第三章:②各类属性修改(杂项修改)
第二个:升级所需经验值的修改(如果你想提升或降低游戏难度,这将会是一个不错的选择)
升级所需经验值储存位置basedata→datascript→combat,用记事本打开,直接修改数字即可

注意事项:比如我把20级所需经验值改成了99999,所以从19升到20级所需经验值就变成了99999。即,19级的角色,要刷怪刷到99999经验值才能升级成20级。但又因为20到33级的所需经验值小于99999,所以又会在一瞬间升级到34级。
如果我把98升99所需改成100点经验值,那改的也是从98升级到99的所需经验,并不能直接跳级
修改的时候放进这里:
自建basedata→datascript
退回运行patcher.exe
第三个:BGM调用修改(包括城镇、迷宫和战斗场景)
这个储存在basedata→cbdata→music里面,例如在这里,我把渝州的PI27改成了PI27A,也就是把渝州的背景音乐从《玉满堂》改成了《玉满堂·变奏》
战斗和迷宫的修改方式同理
修改的时候放进这里:
自建basedata→datascript
退回运行patcher.exe
第四个(实用):人物和怪物的移动速度等各类属性修改
作用于在城镇和迷宫中的人物跑步走路速度,以及怪物追你的速度,还有怪物的视力等等
具体有自带的中文说明,我就不一一详述了
