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【Starbound稀有生物研究所】控制,收容,保护

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大家好,我是游戏时长两年半的全宙域生物研究所所长,你们可以称呼我为所长,喜欢写,画,骑重机,养猪。
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首先庆祝更新1.4,咕咕鱼终于做了件人事,撒花。
这次更新的1.4版本加入大量元素,载具,武器装备,新玩法,以及十分有趣的‘元素变体’稀有生物,这些元素变体生物较普通生物出现概率非常之低,属性与技能发生了翻天覆地的变化,总体来说多数元素变体比普通生物要强上一截,可以更好的辅助手残玩家探险,比如我。
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本帖会详细列出新生物的属性技能以及生成方式,帮助玩家获得更精确的资料。
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本帖为为更加快捷填补贴吧资料空缺,提高更新速度,会与之前的生物图鉴贴格式不同,不再有原创背景故事,取而代之的是在数据方面的格式会更加精确,敬请谅解(之前的生物贴不会咕,不会咕,不会咕,一定更,一定更,一定更)。
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本帖不定期更新,更新时间一般为北京时间18点以后。


1楼2019-06-15 20:01回复

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    【No.6 白化吐舌王Albino Adult poptop】
    【Rare元素变体】
    ◎中型单位
    ◎生命070±◎攻击013◎防御000
    ◎完美套+项圈插件药剂加成
    ◎生命247±◎攻击098◎防御080
    ==========
    ◎图鉴描述◎
    这么大只...
    <It's huge...>
    ==========
    【整体评分<C+>】
    伤害☆☆☆
    耐久☆☆
    机动☆☆☆☆☆☆
    ==========
    【主动技能】
    ◎巨爪S◎
    -伤害加成:100%±(98±)
    -攻击距离:1~20
    -使用频率:006s
    -技能评分:☆☆☆
    [物理][单次判定][中近距离][主要输出][位移]
    <使用巨大的爪拍击对手,造成相当于攻击力100%的物理伤害,较普通吐舌王的巨爪攻击速度降低30%但附带短距离位移。吐舌王系列物种的标志技能>

    ==========
    【主动技能】
    ◎接触伤害◎
    -伤害加成:100%(98)
    -攻击距离:000%
    -使用频率:001s
    -技能评分☆
    [近距离][接触][物理][单次判定]
    <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
    ==========
    【辅助技能】
    ◎吼叫S◎
    -技能评分:☆
    [行动模式]
    <发出震慑性吼叫,冷却时间6s,较普通吐舌王的吼叫冷却速度更快>

    ==========
    【辅助技能】
    ◎缓慢愈合◎
    -技能评分:☆☆
    [耐久]
    <白化吐舌王每60s恢复相当于生命最大值1%的HP>
    ==========
    【辅助技能】
    ◎跳跃·C◎
    -技能评分:☆
    [位移][跳跃]
    <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过4格高的物块>
    ==========
    【被动效果】
    ◎白化病◎
    -技能评分:☆☆☆
    [机动][耐久][伤害]
    <受基因突变影响,白化吐舌王较普通吐舌王移动速度提升400%,最大生命值下降61%>
    ==========
    【被动效果】
    ◎白化毛皮◎
    <物理100%>
    <火焰100%冰冻100%闪电100%毒素100%>
    <白化吐舌王对于所有元素属性伤害适应性均为100%>
    ◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性0,免疫0
    ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
    <异常状态:无异常状态弱点>
    ==========
    【被动效果】
    ◎中型单位◎
    -力量判定20
    -击退抵抗9
    -硬直时间0.25
    -索敌距离20~50
    -移动速度9~11
    <不会受到地面高度小于1格±液体的效果影响>
    ==========
    【捕捉地点】
    <赏金任务或森林,花园,毒素,墓穴环境小概率生成。白化后机动性上升并且有效率很低很低的自动回复HP技能,但在原版生物中属于较大被弹面积的体型,与较普通吐舌王更低的HP让它的可用度变得十分尴尬,是为数不多元素变体比普通个体更弱的生物。推荐项圈:愈合3。当前版本捕捉后会变为普通吐舌王,目测此机制不会变更>
    ==========


    2楼2019-06-15 20:50
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      ==========
      【No.50 毒草曼德拉Poison Mandraflora】
      【Rare元素变体】
      ◎中型单位
      ◎生命070±◎攻击014◎防御000
      ◎完美套+项圈插件药剂加成
      ◎生命247±◎攻击106◎防御080
      ==========
      ◎图鉴描述◎
      有着常年在地底沉睡的习性,因此会生长成令人印象深刻的体型
      <Its sleepy lifestyle allows it to flourish underground and reach impressive sizes>
      ==========
      【整体评分<C+>】
      伤害☆☆☆☆
      耐久☆☆☆
      机动☆☆☆☆
      ==========
      【主动技能】
      ◎浮空旋转◎
      -伤害加成:100%±(106±)
      -攻击距离:1~20
      -使用频率:002s
      -技能评分:☆☆
      [毒属性][多段判定][中近距离][主要输出][位移][对空]
      <自身高速旋转并向锁定目标位置移动,持续3秒,对经过路径所有目标造成相当于攻击力100%的毒属性伤害。旋转过程中受到击退效果的影响下降,与普通曼德拉的高速旋转不同,浮空旋转过程中受重力影响降低因此可短暂浮空,可命中攻击距离内的空中飞行单位(理论上多数情况只能命中一次,目标被击退后几乎不会停留在该技能的攻击距离内)。位移速度较普通曼德拉草更低>

      ==========
      【主动技能】
      ◎接触伤害◎
      -伤害加成:100%(106)
      -攻击距离:000%
      -使用频率:001s
      -技能评分☆
      [近距离][接触][物理][单次判定]
      <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
      ==========
      【辅助技能】
      ◎远跳◎
      -技能评分:☆☆
      [位移][机动]
      <与目标在一定距离外或在复杂地形时会使用高度与跳跃距离更远的位移模式(类似NO.52兔草的跳跃方式),冷却时间2s>

      ==========
      【辅助技能】
      ◎曼德拉种◎
      -技能评分:☆
      [死亡触发]
      <死亡后产生2颗伤害为0的曼德拉种(眼睛)(其实也算一种发射物,但伤害加成为0)>

      ==========
      【辅助技能】
      ◎跳跃·B◎
      -技能评分:☆☆☆
      [位移][跳跃]
      <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过7格高的物块>
      ==========
      【辅助技能】
      ◎剧毒皮肤◎
      -技能评分:☆☆☆
      [增幅][中毒poison][伤害]
      <剧毒曼德拉造成的接触伤害为毒属性,并对与自身产生接触的目标附加中毒异常状态>
      ==========
      【被动效果】
      ◎元素变体◎
      -技能评分:☆☆
      [机动][耐久]
      <剧毒曼德拉草较普通曼德拉草移动速度提升200%,最大生命值下降52%>
      ==========
      【被动效果】
      ◎植物角质膜◎
      <物理100%>
      <火焰150%冰冻100%闪电100%毒素050%>
      <受到的火属性伤害增加50%,受到的毒属性伤害减少50%>
      ◎弱点0,致命弱点1,抗性0,稳定抗性1,免疫0
      ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆
      <异常状态:免疫中毒异常状态带来的伤害,受到燃烧异常状态伤害增加>
      ==========
      【被动效果】
      ◎中型单位◎
      -力量判定20
      -击退抵抗9
      -硬直时间0.25
      -索敌距离20~50
      -移动速度4~6
      <不会受到地面高度小于1格±液体的效果影响>
      ==========
      【捕捉地点】
      <赏金任务与巨型花卉,毒素,森林,花园迷你生态均有低概率生成。曼德拉草变体对目标附加中毒异常状态的特性使它的输出能力较普通曼德拉草更高,但HP大幅度下降。普通曼德拉草同样弱火但耐久大大高于曼德拉变体,同时抵抗电属性伤害50%。总体来说元素变体较普通个体强度略低。探索时由于喜欢乱跑因此经常撒手没,跟随性极差= =。推荐项圈:愈合3>
      ==========


      14楼2019-06-16 20:59
      收起回复

        ==========
        【No.38 蓄电克路透Electric Crutter】
        【Rare元素变体】
        ◎小型单位
        ◎生命070±◎攻击010◎防御000
        ◎完美套+项圈插件药剂加成
        ◎生命247±◎攻击075◎防御080
        ==========
        ◎图鉴描述◎
        即使短暂接触,它的电压也足够致命
        <Its electricity is deadly even in small doses>
        ==========
        【整体评分<C+>】
        伤害☆☆☆☆☆
        耐久☆☆☆
        机动☆
        ==========
        【主动技能】
        ◎充电射线◎
        -伤害加成:100%±(75±)
        -攻击距离:10~20
        -使用频率:000s
        -技能评分:☆☆☆
        [电属性][判定][距离][主要输出][穿透][导电]
        <克路透短暂停顿,蓄力0.2秒,向目标位置发射一束充电射线,电射线弹速35,呈抛物线轨迹,可穿透弹道内的所有敌人并对命中目标附加导电异常状态,面对复数敌人时*效果拔群。由于蓄力时间更短,连射速度约为普通克路透的2倍>

        ==========
        【主动技能】
        ◎接触伤害◎
        -伤害加成:100%(75)
        -攻击距离:000%
        -使用频率:001s
        -技能评分☆
        [近距离][接触][物理][单次判定]
        <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎炮台◎
        -技能评分:☆☆☆☆★
        [行动模式]
        <在一定距离外不会主动接近敌人进行接触伤害,并使用远程技能持续输出>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎伏特皮肤◎
        -技能评分:☆☆☆
        [增幅][导电][伤害]
        <蓄电克路透造成的接触伤害为电属性,并对与自身产生接触的目标附加导电异常状态>

        ==========
        【辅助技能】
        ◎跳跃·NONE◎
        -技能评分:☆
        [位移][跳跃]
        <克路透无跳跃能力>
        ==========
        【被动效果】
        ◎元素变体◎
        -技能评分:☆☆☆
        [耐久]
        <蓄电克路透较普通克路透HP提升6%>
        ==========
        【被动效果】
        ◎电极触角◎
        <蓄电克路透的触角内带有生物电容,可以通过摩擦积蓄电量。同时,体内的抗毒细胞并没有因为基因突变而失去作用>
        <物理100%>
        <火焰100%冰冻150%闪电100%毒素050%>
        <受到的毒属性伤害降低50%,受到的冰属性伤害增加50%>
        ◎弱点0,致命弱点1,抗性0,稳定抗性1,免疫0
        ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆
        <异常状态:免疫中毒异常状态>
        ==========
        【被动效果】
        ◎小型单位◎
        -力量判定10
        -击退抵抗9
        -硬直时间0.25
        -索敌距离20~50
        -移动速度3~5
        <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
        ==========
        【捕捉地点】
        <赏金任务生成。森林,丛林,毒素,荒野,细胞微生态,地下,鲛人废弃建筑以及墓穴附近也有小概率生成。耐久略微提高,输出方面由于远程技能连射速度更快,实际输出能力大幅高于普通克路透。由于经常在低级星球刷新,因此遭遇时推荐脱掉衣服降低伤害,果体捕捉法必将成为风靡一时的星际时尚。推荐项圈:愈合3/伤害3>
        ==========


        22楼2019-06-17 21:54
        收起回复
          楼主这两天有点事,晚上看电影去了,明天晚上也有学习班的课,之后会补上更新的。哥斯拉2还算可以吧,超级喜欢怪兽片。


          来自Android客户端27楼2019-06-19 22:38
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            【No.10 炎鬼猫 Fire Spookit】
            【Rare元素变体】
            ◎小型空中单位/幽灵
            ◎负向生命070±◎攻击008◎防御000
            ◎完美套+项圈插件药剂加成
            ◎负向生命247±◎攻击060◎防御080
            ==========
            ◎图鉴描述◎
            当它闭上眼睛时,便会进入另一个空间,物质无法再对它产生作用
            <When it closes its eyes it becomes immune to attacks by entering a different plane of existence>
            ==========
            【整体评分<B+>】
            伤害☆☆☆☆
            耐久☆☆☆☆☆☆
            机动☆☆☆☆☆☆
            ==========
            【主动技能】
            ◎接触伤害◎
            -伤害加成:100%(60)
            -攻击距离:000%
            -使用频率:001s
            -技能评分☆
            [近距离][接触][物理][单次判定][主要输出]
            <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
            ==========
            【辅助技能】
            ◎影隐◎
            -技能评分:☆☆☆☆★
            [无敌][耐久]
            <受到伤害立即半透明化并免疫所有直接伤害,持续2s。在面对多段高额总伤害的情况下效果拔群。由于此辅助效果无冷却时间限制,能够最大化利用愈合项圈,因此特性成为战斗中吸引火力最优的生物>

            ==========
            【辅助技能】
            ◎漂浮·S◎
            -技能评分:☆☆☆☆★
            [机动][行动模式]
            <常态时漂浮于空中>
            ==========
            【辅助技能】
            ◎火炬◎
            -技能评分:☆☆☆
            [照明]
            <头部火苗散发火焰粒子,在黑暗中光照效果约为光照EPP1级的照亮范围>

            ==========
            【辅助技能】
            ◎燃烧皮肤◎
            -技能评分:☆☆☆
            [增幅][伤害][燃烧]
            <炎鬼猫的接触伤害为火属性,并对接触目标附加燃烧异常状态>
            ==========
            【被动效果】
            ◎穿透·Ghost◎
            -技能评分:☆☆☆☆★
            [机动]
            <能够穿透物块行动。自身被击退的距离增加>
            ==========
            【被动效果】
            ◎元素变体◎
            -技能评分:☆☆☆☆
            [耐久]
            <较普通猫鬼最大HP提升150%>
            ==========
            【被动效果】
            ◎火焰幽灵◎
            <物理050%>
            <火焰050%冰冻150%闪电100%毒素100%>
            <受到的物理,火焰伤害减少50%,受到的冰冻伤害增加50%>
            ◎弱点0,致命弱点1,抗性0,稳定抗性2,免疫0
            ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆
            <异常状态:免疫燃烧异常状态>
            ==========
            【被动效果】
            ◎小型单位◎
            -力量判定10
            -击退抵抗0
            -硬直时间0.25
            -索敌距离20~50
            -移动速度4~8~12
            <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
            ==========
            【捕捉地点】
            <赏金任务捕捉,或小概率生成于森林,黑暗,地底,沙漠地底,供电厂,鲛人废弃建筑等迷你生态。拥有原版可正常捕获生物最强的综合耐久度,与愈合项圈相性极高,原版猫鬼由于HP基础低,弱点为单次高伤害(套上伤害3项圈的突变猿人)但元素变体的HP大幅提升,几乎完全弥补了这个短板。推荐项圈:愈合3>
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            28楼2019-06-20 21:43
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              话说有玩血污的吗,关注好久刚发行


              31楼2019-06-23 21:09
              收起回复

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                【No.047 冰棱海狮Ice Narfin】
                【Rare元素变体】
                ◎小型单位
                ◎生命070±◎攻击012◎防御000
                ◎完美套+项圈插件药剂加成
                ◎生命247±◎攻击090◎防御080
                ==========
                ◎图鉴描述◎
                它们用角折射光线来吸引伴侣,在繁殖季,交相辉映的虹光十分壮观
                <It uses its horns to attract a partner. The light shows during mating season are spectacular>
                ==========
                【整体评分<C>】
                伤害☆☆☆
                耐久☆☆☆
                机动☆☆☆☆☆
                ==========
                【主动技能】
                ◎冰棱撞角◎
                -伤害加成:100%(90)
                -攻击距离:2~15
                -使用频率:2s
                -技能评分:☆☆
                [冰属性][单次判定][近距离][主要输出][位移][接触][穿透][霸体]
                <将冰元素缠绕全身,向目标发起一次短距离冲撞,冲撞过程中无视击退效果,对经过路径上所有目标造成伤害>

                ==========
                【主动技能】
                ◎接触伤害◎
                -伤害加成:100%(90)
                -攻击距离:000%
                -使用频率:001s
                -技能评分☆
                [近距离][接触][物理][单次判定]
                <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                ==========
                【辅助技能】
                ◎连续跳跃◎
                -技能评分:☆☆☆
                [位移][机动]
                <进入战斗,与目标在一定距离外或在复杂地形时会使用连续跳跃,冷却时间0.5s>

                ==========
                【辅助技能】
                ◎极寒皮肤◎
                -技能评分:☆☆☆
                [增幅][冰冻]
                <自身接触伤害变为冰属性,并对目标附加冰冻减速异常状态>
                ==========
                【辅助技能】
                ◎跳跃·C◎
                -技能评分:☆☆☆
                [位移][跳跃]
                <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过5格高的物块>
                ==========
                【被动效果】
                ◎光敏器官◎
                -技能评分:☆☆☆
                [索敌]
                <棱光海狮索敌距离增加,脱锁范围略微减少>
                ==========
                【被动效果】
                ◎元素变体◎
                -技能评分:☆☆☆
                [耐久]
                <较普通棱光海狮最大HP提升40%,进入战斗时会将冰元素缠绕全身获得元素附魔>

                ==========
                【被动效果】
                ◎抗寒脂肪◎
                <物理100%>
                <火焰150%冰冻050%闪电100%毒素100%>
                <受到的火焰伤害增加50%,受到的冰属性伤害减少50%>
                ◎弱点0,致命弱点1,抗性0,稳定抗性1,免疫0
                ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
                <异常状态:免疫冰冻减速异常状态>
                ==========
                【被动效果】
                ◎小型单位◎
                -力量判定10
                -击退抵抗9
                -硬直时间0.25s
                -索敌距离40~40
                -移动速度5~7
                <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
                ==========
                【捕捉地点】
                <赏金任务或小概率生成于极地与棱镜地形,属性高于普通棱光海狮,其它并无出彩之处。推荐项圈:愈合3>
                ==========


                33楼2019-06-26 21:05
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                  ==========
                  【No.29 冰壳蜗牛 icesnaggler】
                  【Rare元素变体】
                  ◎小型单位
                  ◎生命070±◎攻击009◎防御000
                  ◎完美套+项圈插件药剂加成
                  ◎生命247±◎攻击068◎防御080/165
                  ==========
                  ◎图鉴描述◎
                  它拥有坚硬的外壳,因此是一个十分棘手的家伙
                  <Its shell is impossible to penetrate which can make it a tricky foe>
                  ==========
                  【整体评分<C+>】
                  伤害☆☆☆☆
                  耐久☆☆☆☆☆☆
                  机动☆☆☆☆
                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎接触伤害◎
                  -伤害加成:100%(68)
                  -攻击距离:000%
                  -使用频率:001s
                  -技能评分☆
                  [近距离][接触][物理][单次判定]
                  <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎缩壳◎
                  -技能评分:☆☆☆☆
                  [耐久][被击触发]
                  <它的外壳无比坚硬,但在脱离身体后会迅速出现脆化,隐裂的情况,因此无法被选用为制作护甲的材料>
                  <受到伤害时将会身体缩进壳内进行防御,增加85点护甲,护甲加成持续2秒,缩壳动作持续3秒,缩壳时自身无法行动,但可以触发接触伤害,由于几乎无冷却时间,在遭遇近战攻击性较强的目标时效果不错>

                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎冰锤◎
                  -技能评分:☆☆☆☆★
                  [机动][行动模式]
                  <当它迅捷的冲向对手时,犹如一柄高速挥击的锤头。冰壳蜗牛元素变体较岩壳蜗牛体重降低约60%,并且可以在附着的物体表面形成薄薄的冰层,在体能充足的情况下能够进行更加迅速的爬行>
                  <进入战斗状态下移动速度大幅度提升>
                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎极寒皮肤◎
                  -技能评分:☆☆☆
                  [增幅][冰冻]
                  <自身接触伤害变为冰属性,并对目标附加冰冻减速异常状态>
                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎粘着◎
                  -技能评分:☆☆☆☆
                  [行动模式]
                  <常态沿物块表面移动,不会因地形阻挡而无法通过。在复杂地形受到的影响也会更低>

                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎元素变体◎
                  -技能评分:☆☆
                  [耐久]
                  <较普通岩壳蜗牛最大生命值提升10%>

                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎冰岩几丁质◎
                  <它的背壳由70%的几丁质,25%的冰与5%的岩石构成>
                  <物理100%>
                  <火焰150%冰冻050%闪电100%毒素100%>
                  <受到的火焰伤害增加50%,受到的冰属性伤害减少50%>
                  ◎弱点0,致命弱点1,抗性0,稳定抗性1,免疫0
                  ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
                  <异常状态:免疫冰冻减速异常状态>
                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎小型单位◎
                  -力量判定20
                  -击退抵抗9
                  -硬直时间0.25
                  -索敌距离20~50
                  -移动速度2~8
                  <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
                  ==========
                  【捕捉地点】
                  <赏金任务或小概率生成于海洋,毒素,沙漠地下,发光洞穴,古代墓穴环境。由于行动方式与抗性等因素,实际综合耐久与猫鬼相比要低一点,不过元素变体的吸引伤害与反击能力更强,遭遇远程飞行目标时仅能起到牵制效果,无法击破。推荐项圈:愈合3,伤害3>
                  ==========


                  50楼2019-07-20 19:22
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                    发出来的帖子只有楼主本人能看到,让楼主活在梦里的新吞贴操作,我感觉头皮发麻。发两张最近的摸鱼





                    来自Android客户端61楼2019-08-04 11:01
                    收起回复
                      百度最近吞贴太多,FU那贴很多楼层都被隐藏了,以后改为空间和贴吧一起更新,可以加213楼中楼里的企鹅群,我是群主,进我的空间查找日志,空间日志的好处是可以随FU更新修改文本,FU帖很多怪物属性在新版本有所改动。原版更新也会搬到企鹅空间内。


                      65楼2019-08-09 19:23
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                        ==========
                        【No.2 废料榛果桶Poison Nutmidge】
                        【Rare元素变体】
                        【组合体】
                        ◎小型单位
                        ◎外壳耐久100±◎攻击010◎防御000
                        ◎本体生命240±◎攻击005◎防御000
                        ◎综合耐久340±◎
                        ◎完美套+项圈插件药剂加成
                        ◎外壳耐久286±◎攻击075◎防御080
                        ◎本体生命468±◎攻击038◎防御080
                        ◎综合耐久598±◎
                        ==========
                        ◎图鉴描述◎
                        为了保证安全,这些有毒的小怪物们会抱团缩进废料桶中
                        <Prolonged exposure to its figid fumes will knock you out>
                        ==========
                        【整体评分<B>】
                        伤害☆☆☆☆☆
                        耐久☆☆☆☆☆☆
                        机动☆☆☆☆☆
                        ==========
                        【主动技能】
                        ◎废桶炮弹◎
                        -伤害加成:100%±(75±)
                        -攻击距离:1~20
                        -使用频率:001s
                        -技能评分:☆☆☆☆
                        [毒属性][单次判定][中距离][接触][位移][机动][霸体]
                        <榛果王把头(如果有脖子)塞进桶中,命令榛果丸全速冲刺,利用重量与加速度瞎(√)冲直撞>
                        <冲刺速度15,冲刺过程不会被打断,对经过路径所有目标造成伤害,但由于视角受阻,在到达最大冲刺距离前只在接触第一个带有击退判定的目标或触碰物块后停止。基本无冷却时间的技能,同时保证了机动性与耐久度>

                        ==========
                        【主动技能】
                        ◎接触伤害◎
                        -伤害加成:100%(75)
                        -攻击距离:000%
                        -使用频率:001s
                        -技能评分☆
                        [近距离][接触][物理][单次判定]
                        <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                        ==========
                        【辅助技能】
                        ◎剧毒皮肤◎
                        -技能评分:☆☆☆
                        [增幅][中毒poison][伤害]
                        <废料榛果系列怪物造成的接触伤害为毒属性,并对与自身产生接触的目标附加中毒异常状态>
                        ==========
                        【辅助技能】
                        ◎爆桶而出!!!◎
                        -技能评分:☆☆☆☆★
                        [分裂][形态改变][爆炸]
                        <一只榛果丸由三个部分组成,当保护它们的外壳破裂时...呃,现在,你可以有三只圆滚滚的小可爱了>
                        <外壳耐久为0时产生爆炸造成一定毒属性伤害,并分裂为1只废料榛果王与2只废料榛果丸,*属性受星球与装备项圈加成*,可在分裂状态被捕捉仓收回或放出,使用宠物治疗站后会恢复外壳状态>


                        ◎No.3 废料榛果果Poison Nutmidgeling
                        ◎生命070±◎攻击005◎防御000
                        ◎完美套+项圈插件药剂加成
                        ◎生命247±◎攻击038◎防御080
                        ◎图鉴描述◎
                        榛果果是群居生物,利用数量来保证弱小个体的安全
                        <It often groups with other Nutmidgelings, finding strength and safety in numbers>


                        ◎No.4 废料榛果王Poison King Nutmidgeling
                        ◎生命100±◎攻击005◎防御000
                        ◎完美套+项圈插件药剂加成
                        ◎生命286±◎攻击038◎防御080
                        ◎图鉴描述◎
                        只有榛果王头上的嫩叶没被踩秃,强者的象征
                        <The king nutmidgeling is the only one whose head tuft hasn't been trampled to death>


                        【主动技能】
                        ◎弹跳◎
                        -伤害加成:100%(38)
                        -攻击距离:000%
                        -使用频率:001s
                        -技能评分☆
                        [近距离][接触][毒属性][单次判定][位移][跳跃]
                        <研究发现,失去外壳的榛果丸在遭遇危机时反应怪异,作为指挥体的榛果王无法命令榛果果们做出高效的行动>
                        <常态利用弹跳进行短距离位移,进入战斗状态下位移距离缩短>
                        ==========
                        【辅助技能】
                        ◎跳跃·C◎
                        -技能评分:☆☆☆
                        [位移][跳跃]
                        <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过4格高的物块>
                        ==========
                        【被动效果】
                        ◎元素变体◎
                        -技能评分:☆☆☆
                        [耐久][行动模式]
                        <较普通榛果丸分裂后属性有所变化,榛果果HP最大值提升约280%,榛果王提升约333%>
                        ==========
                        【被动效果】
                        ◎废料适应◎
                        <在毒素环境下变异的榛果丸,进化出一套特别的代谢方式来中和环境中的毒素>
                        <物理100%>
                        <火焰150%冰冻100%闪电100%毒素050%>
                        <受到的火焰伤害增加50%,受到的毒素伤害降低50%>
                        ◎弱点0,致命弱点1,抗性1,稳定抗性0,免疫0
                        ◎抗性评价:☆☆☆☆☆
                        <异常状态:免疫中毒异常状态。破壳前后抗性一致>
                        ==========
                        【被动效果】
                        ◎小型单位◎
                        -力量判定10~20
                        -击退抵抗9
                        -硬直时间0.25s
                        -索敌距离20~50
                        -移动速度3~5
                        <不会受到地面高度小于1格±液体的效果影响>
                        ==========
                        【捕捉地点】
                        <生成于赏金任务或小概率生成在花园,茂盛,毒素地形。本体+外壳的基本耐久原版名列前茅,元素变体大幅提升了这种生物分裂后的基础耐久,且分裂后属性受星球与装备项圈加成。推荐项圈:愈合3>
                        ==========


                        73楼2019-09-12 18:02
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                          75楼2019-09-20 18:44
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                            76楼2019-09-20 18:59
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                              77楼2019-09-20 19:02
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