传剑模式
现在游戏里主角凉了“夺舍”传剑给另一个人实在是有碍于玩家代入感,我一个替天行道的人怎么就跟大蛇丸一样,看到一副好皮囊就想换身,做了这事感觉屏幕前的自己也加了一些入魔值。那把来路不明的破剑柄在不知情的普通人眼里可能是个神器,可是在我们橡树传……呸呸呸,太吾传人手里那活脱脱就是个 “魔器”。
所以再新增一个真实一点的轮回转世模式,这个模式中,剑柄定义为一个没有魔力的象征性的物品,主角凉了直接让灵魂重新投胎转世,随机投胎(或者重新自定义)到一个地方重新开始一个从零开始的异世界生活。如果主角入魔了,则需要同精神中的魔化自我战斗,如果赢了恢复正常,输了则自尽开始轮回。
同道的互动
现在游戏里的同道大部分时候就像是个工具人,功能如下:①拉货载物的苦力,②袭击绑架时喊666的围观群众,③传(夺)剑(舍)的备用容器,④没完没了地跟你要东西,⑤让你变绿,塞在4次元空间里一句话没有。
至少应该让主角能指导他们武学、技艺,打架时能替换主角上来独当一面或者全队上个buff加个血什么的,让队伍更有互补性。
现在游戏里主角凉了“夺舍”传剑给另一个人实在是有碍于玩家代入感,我一个替天行道的人怎么就跟大蛇丸一样,看到一副好皮囊就想换身,做了这事感觉屏幕前的自己也加了一些入魔值。那把来路不明的破剑柄在不知情的普通人眼里可能是个神器,可是在我们橡树传……呸呸呸,太吾传人手里那活脱脱就是个 “魔器”。
所以再新增一个真实一点的轮回转世模式,这个模式中,剑柄定义为一个没有魔力的象征性的物品,主角凉了直接让灵魂重新投胎转世,随机投胎(或者重新自定义)到一个地方重新开始一个从零开始的异世界生活。如果主角入魔了,则需要同精神中的魔化自我战斗,如果赢了恢复正常,输了则自尽开始轮回。
同道的互动
现在游戏里的同道大部分时候就像是个工具人,功能如下:①拉货载物的苦力,②袭击绑架时喊666的围观群众,③传(夺)剑(舍)的备用容器,④没完没了地跟你要东西,⑤让你变绿,塞在4次元空间里一句话没有。
至少应该让主角能指导他们武学、技艺,打架时能替换主角上来独当一面或者全队上个buff加个血什么的,让队伍更有互补性。