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我也来唠叨一下第五的角色设计问题

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镇楼瞎镇
刚刚看到了别人的帖子关于第五的角色设计,而我最近退游也思考了挺多,我认为现在角色设计「失衡」的问题根源是跟第五人格的胜负机制有关
仅为个人意见,理性讨论勿撕


来自Android客户端1楼2019-06-20 22:03回复
    不讨论角色强度,只谈角色的设计方向,本人已退游也不好说关于强度的问题


    来自Android客户端2楼2019-06-20 22:05
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      第五的胜负机制是监管者使三个或以上求生者「迷失」为胜利,求生者方则是三个或以上求生者成功从大门或者地窖逃脱为胜利
      许多屠夫因而会选择守尸,确保求生者被挂死才能保证赢面(当然,事实是现在的屠夫要赢不能光守尸,同时也要干扰破译)


      来自Android客户端3楼2019-06-20 22:08
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        而在屠夫守尸的情况下椅子上的求生者很多时候很难跑掉,除非队友有带搏命(再说现在的双刀屠夫多,像是杰克罗比这种除了佣兵人能不能救下来也可能成问题)


        来自Android客户端4楼2019-06-20 22:09
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          而且以往的求生者的道具属于消耗品,通常溜鬼的时候用光了,结果被队友从椅子上救下来是白板一块(这也是屠夫守尸的原因之一,被救的人就像软柿子好对付)所以在守尸情况下被救的很容易被马上拍死,就算有搏命也只是挪尸而已


          来自Android客户端5楼2019-06-20 22:12
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            所以有人说将求生者的道具改成非消耗品(祭司勘探咒术这类)是为了让求生者在上椅子被救下来之后也能继续溜鬼,不至于被守尸的屠夫马上打死(勘探咒术这两个还有强控效果辅助)


            来自Android客户端6楼2019-06-20 22:16
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              但是这里就是「失衡」的地方,技能特性的确能让这类角色在下椅子的时候不至于白板一块,但是技能特性使得监管者要抓住他们的难度大增,也就是为什么有些屠夫玩家会认为这类角色太强(有些屠夫玩家,不是全部)


              来自Android客户端7楼2019-06-20 22:20
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                第五的游戏节奏很快,虽然比以前慢但是电机掉得快是真的,要是屠夫不守尸靠换挂来把求生者挂死不太现实,这也导致屠夫玩家很多会选择把人守死


                来自Android客户端8楼2019-06-20 22:23
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                  要是游戏机制彻底重做,或者学隔壁某机按一句游戏里个人得分多少计算,屠夫守尸的必要性就没有那么大,被挂的求生者也没那么容易受针对,也就不用操心救下来的人跑不掉的问题


                  来自Android客户端9楼2019-06-20 22:25
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                    最后我私心再笔笔两句,个人意见勿喷
                    第五的游戏定位真的很迷,感觉它早就已经不是所谓的“非对称竞技性游戏”,以前我们甚至会戏称它叫“手游版杀鸡”,毕竟第五人格是wy参考黎明杀机制造出来的
                    但是这类游戏的“求生者”一方其实根本不应该有强控屠夫的能力(当然我不是在diss第五的人类就不应该强控,第五人格策划弄强控角色也可以理解为创新。。。)非对称竞技里求生者一方能力应该比追捕者弱,但是能靠着人数占优;追捕者,也就是第五的监管者阵营,有着把另一方,也就是求生者,淘汰的能力,但是是孤军奋战。在一局游戏里,一名玩家扮演追捕者,四名玩家扮演求生者(也就是说不管女巫有多少个女儿机械师有多少个儿子,实际上还是4v1)


                    来自Android客户端11楼2019-06-20 22:37
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                      但是目前某些求生者的能力说能与监管者单挑也不为过了。。。既然在非对称竞技游戏里双方单个实力不平衡才是真正的平衡,也难怪有人会觉得第五不平衡


                      来自Android客户端12楼2019-06-20 22:40
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                        我退游之前也只是曾经把屠夫打到过两个赛季的五阶五,而且只会玩约瑟夫(当时相对比较冷门)我不是大佬也不好评论游戏平衡,我个人并不是因为部分角色强度不平衡,又或者是因为阵营问题才退游的


                        来自Android客户端13楼2019-06-20 22:44
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                          这是我作为一个前屠夫玩家的心声:屠夫的游戏体验差,不是输赢的问题。
                          想想看,很多人选择玩屠夫就是因为想要做揍人的一方啊,但是现在许多屠夫玩家都感觉自己就像是被求生者“殴打”,不自闭才怪
                          不是说赢不了,但是就算能赢也是累死人的那种,自然没多少人会打屠
                          我单纯觉得被求生者强控根本就不是监管者应有的体验,我觉得被求生者强控没什么尊严。看着自己本命被被磁铁吸,吃黑妹的猴头菇,又或者是被猪拱了,我就觉得很不舒服。
                          这些是我的个人意见,不喜勿喷


                          来自Android客户端14楼2019-06-20 22:52
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                            慢着别歪楼了我知道屠夫玩家们很需要安慰但是我这个帖子是用来发表自己对于角色设计的看法的也许你们可以针对这个主题发表一下意见


                            来自Android客户端31楼2019-06-21 21:28
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