(5)BP评价环节的使用感想
上表是24-26日这3天,观看震中杯淘汰赛期间,记录的Kouch HUD提供的BP评价系统数据。
绿色代表天辉方,红色代表夜魇方。
24-26日3天淘汰赛共计29场比赛,10个BO3和4个BO1。
表中有5场比赛开场的BP或者被错过或者其他原因未记录。
按照Kouch HUD给的BP战力分数,定义“均势”:
天辉方和夜魇方的阵容战力均处于50±4之间(即双方均在46~54之间)。
表中有9场比赛的BP,处于伯仲之间,是BP均势局。
还有5场比赛涉及德鲁伊。
为什么德鲁伊出场的比赛这里要特别指出?
1. 德鲁伊的天梯统计数据和比赛统计数据是2个概念。天梯德鲁伊的胜率和比赛德鲁伊胜率有巨大差异。
天梯德鲁伊胜率仅41.10%。
而Kouch HUD给出的德鲁伊本身阵容强度是41.9,这和MAX+给的德鲁伊天梯胜率基本一致。只不过Kouch HUD应该还参考了比赛的德鲁伊胜率,所以给的德鲁伊阵容强度41.9在数值上比胜率41.10略高。
不过从MAX+可以查到,本次震中杯的胜率达到57.1%。其他比赛德鲁伊胜率也大多超过50%。
由于比赛的德鲁伊使用者熟练度远高于天梯玩家,而战队也会更多围绕德鲁伊搭配阵容,以德鲁伊的装备更新节奏来制订战术。
所以Kouch HUD的BP评价系统里使用了天梯德鲁伊的胜率数据是要打问号“?”的。
另外天梯里德鲁伊对其他英雄的克制关系也不太符合实际比赛。
图中黄框所示,24日LGD对阵液体的比赛,德鲁伊对小精灵存在克制关系,克制指数达到20.3。
但是克制指数真有20.3那么高么?
图中黄框所示,25日VG对阵Gambit的比赛,德鲁伊对小精灵的克制关系依然存在。不过在昨天LGD输给液体后,克制指数已经下降,从20.3→11.2。
而本次震中杯Major,德鲁伊对阵小精灵的比赛全部输了。
所以大概率可以认为是小精灵对德鲁伊存在克制关系,而不是Kouch HUD的BP评价系统认为的德鲁伊克制小精灵。
从上面2图德鲁伊对小精灵的克制指数变化,可以确定Kouch HUD的BP评价系统数据每天都会进行更新。
Kouch HUD的BP评价系统大部分的数据处理思路是不错的,但是对于一些冷门英雄的数据还需要重新考虑。
冷门英雄的自身阵容强度(基础胜率)要更多的参考大型比赛尤其是高水平线下赛的数据。
而冷门英雄对其他英雄的克制指数的计算应该更多地增加比赛数据权重,减少天梯数据权重。
如果能朝这个如上的思路改进,相信Kouch HUD的BP评价系统会更加准确。