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浅谈震中杯使用的KouchTV观赛系统

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上图来自reddit刀友KingmanLBJ
这次震中杯主办方在网络转播方面启用了辅助观赛交互系统Kouch HUD。
本人一度以为这是第1次在dota2比赛转播中使用了interactive HUD这种交互界面,后来经其他吧友提醒早在SLi Minor上Kouch HUD就已经投入使用。
在上周震中杯的小组赛上就短时间的通过Kouch HUD观看了比赛,给我的感觉相当棒。
一方面是通过使用Kouch HUD实时了解到双方BP的情况,场上的局势和选手们的表现;
另一方面通过投票和赛后重新BP能更深入观看比赛。
不过由于当时只能在俄语频道加载所以没看多久换频道了。


IP属地:福建1楼2019-06-28 17:03回复

    先说说目前对Kouch HUD的了解。
    Kouch HUD是由Kouch Entertainment公司(涉及广播和媒体制作)开发的一套交互式网络直播观赛系统。
    Kouch Entertainment是一家立陶宛公司,坐落在维尔纽斯。所以可以说明为什么是SLi和震中杯等CIS地区赛事使用了该系统。

    Kouch HUD目前在twitch上投放了专门针对dota2比赛(目前只有dota2比赛才有)的扩展程序Kouch HUD for Dota2。

    KouchTV在6月份SLi Minor结束之后收集到的第一份反馈。
    43.6%的观众使用了该系统进行交互。
    在4天之内达到1300万点击量。
    平均每个观众每次观看比赛点击该系统37次。
    各方评价:
    Reddit(99%好评):这个交互界面简直太棒了。
    俄语解说AdekvatTV:一个神器的产品。
    俄语解说CaspeR:我很高兴。这正是我想要的。
    电竞自由撰稿人SkimGaming:这是Dota2赛事转播的未来方向。


    IP属地:福建2楼2019-06-28 17:06
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      该HUD交互界面分为4部分:
      BP评价环节
      比赛信息实时统计分析环节
      战队和选手应援环节
      小游戏“马后炮”选阵容(Funpick)环节


      IP属地:福建4楼2019-06-28 17:08
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        (1)第1部分BP评价环节。

        在比赛一开始的BP时出现,从以下4个方面来帮助观众去分析当前BP:
        ① 阵容战力(Pick power)
        这方面由:
        英雄本身的强度(根据胜率);
        阵容的配合指数(Synergy)即第②部分;
        对敌方阵容的克制指数(Counter pick)即第③部分;
        以上3个因素决定。
        Kouch HUD在已知英雄自身的强度,配合指数和克制指数后,通过自己的一套算法计算。
        什么是英雄自身的强度?

        就是该英雄在当前版本本身的强弱属性,而不去考虑他和其他英雄的配合或者克制关系。
        可以通过该英雄在当前版本的胜率来映射。


        IP属地:福建6楼2019-06-28 17:10
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          ② 阵容的配合指数(Synergy)
          这方面主要受5个英雄之间相互促进和相互抑制程度的影响。

          Kouch HUD采用了5星图10条线。
          5星10线图的每条线代表2个英雄的胜率增益(如绿线代表2个英雄在同一边胜率增加,绿线上的数值越大胜率增加越多颜色也越深,红色线则恰恰相反)。
          用5星10线图来反应Dota2阵容的配合程度本人最早见于SAP在ESL比赛上使用的BP分析系统。
          不过只涉及2个英雄的匹配指数概念并不是SAP提出的。
          MAX+、Stratz等Dota2数据服务网站早就记录1个英雄对同一阵营另1个英雄胜率的影响。
          MAX+

          Stratz

          需要指出,不同数据网站对于匹配指数的算法是不一样的。


          IP属地:福建7楼2019-06-28 17:13
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            ③ 对敌方阵容的克制指数(Counter Pick)
            这方面主要考虑我方5个英雄分别对敌方5个英雄在胜率上的影响。
            我方每1个英雄出场都会增加或减少敌方5个英雄的胜率,所以共有25个关系需要考虑。

            Kouch HUD采用5X5的表格来展示英雄克制在胜率上的影响。
            每1个格子的数值都代表2个英雄作为敌对阵营在胜率上的波动。
            绿色的格子代表天辉英雄对夜魇英雄产生克制,格子里的数值越大代表夜魇英雄胜率下降越多,数值越大颜色也越深;
            红色的格子则代表夜魇英雄对天辉英雄产生克制,格子里的数值越大代表天辉英雄胜率下降越多,数值越大颜色也越深。
            采用5X5表格来列出场上从属2个不同阵营的10个英雄的胜率上升和下降,印象中可能是第1次(不确定SAP之前在ESL的比赛上是否有展示过这种表示克制指数的方法)。个人猜测这部分SAP也参与其中。
            不过只涉及2个英雄的克制指数概念也不是KouchTV或者SAP提出的。
            MAX+、Dotabuff和Stratz等数据服务网站早就记录1个英雄对敌方阵营另1个英雄胜率的影响。
            MAX+

            Dotabuff

            Stratz

            需要指出,不同数据网站对于克制指数的算法也是不一样的。


            IP属地:福建8楼2019-06-28 17:17
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              ④ 下一手最优选择(Best next pick)
              KouchTV根据掌握的数据,已经当前场上已经选择的英雄和被禁用的英雄,结合自身算法算出最适合的下一手英雄。

              由于各战队根据自己常练的体系和队员熟悉的英雄池,以及对对方队伍的了解,往往不会从Kouch HUD提供的3个最优英雄列表中选择。
              Kouch HUD提供的下一手3个最优英雄列表往往不考虑之前所选英雄的定位到底是大哥还是辅助。
              这方面显然还不完善,需要更多地改进。
              介绍完以上4个方面,融合在一起就构成了Kouch HUD的BP环节,如下图


              IP属地:福建9楼2019-06-28 17:20
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                (2)第2部分比赛信息实时统计分析环节。
                这部分在之前的帖子介绍过,具体有gold(金钱),runes(控符),fights(参战),abilities(加点),inventory(物品装备),networth(经济经验)这6个方面。
                详见
                https://tieba.baidu.com/p/6171285746
                的1-10楼。
                这里就不再展开介绍。
                这里介绍Kouch HUD提供的这部分信息帮助分析比赛情况的一些实例:
                ① 秘密 vs VP 胜者组 第1盘

                17分钟,已经过完了对线期,看到上图Nisha小狗的参战率是0%,团战输出只有可怜的770。
                这意味着前17分钟实际上是秘密4人打VP 5人,同位置Ramzes的英雄输出是Nisha的4倍以上。

                19分钟,可以看到此时nisha小狗的经济来源主要来自于farm线野双收,而参团金钱只有621只占5%。
                此时Nisha经济11.5k还是全场第1。秘密局势还是小优,但Nisha小狗的参团率和参团经济如果不改变局势随时会发生逆转。

                21分钟,Nisha小狗终于参团并有2个击杀,不过参团率依然只有20%,英雄伤害2.4k全场垫底。
                不过此后Nisha的小狗依然是偏刷为主,到秘密打出GG为止,小狗的参团率刚好50%,英雄伤害29.5k排在全场第5。
                如果联想到Nisha之前大赛上TB,电狗,水人,黑弓还有PA等英雄的表现,可以看出Nisha这盘的状态并不好。
                我对Nisha的印象是他会更早的参与一部分团战来帮助队伍已经建立的小优势继续滚雪球,然而这盘并没有。
                等Nisha刷几个大件神装开始反击VP的时候,此时Pasha凤凰已经出了几个关键道具彻底针对死Nisha小狗和Midone圣堂了。

                28分钟,Pasha凤凰已经西瓦天堂在手,再加上烈火精灵,小狗和TA输出的时间非常有限。
                而前中期天怒对Ramzes斯温威胁很大,22分钟出到分身后天怒也拿斯温没什么办法。
                秘密没能在前20分钟优势情况下将雪球滚起来,最终被VP翻盘。

                第2盘,Nisha的状态依然不是很好,参团率和输出都很有限。
                只不过秘密midone和Zai都有上佳表现,再加上noone德鲁伊后期实在打不出伤害,秘密才翻盘成功。


                IP属地:福建10楼2019-06-28 17:26
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                  ② EG vs OG 败者组BO1
                  这盘比赛前期主角是Sumail,后期主角是Ana。
                  前10分钟,Sumail的炼金顺得不能再顺,刷钱打架都有声音。

                  10分钟的时候Sumail炼金的被动收益已经达到4.52k。

                  另外SAP也给出了Sumail炼金和比赛里平均水平炼金经济曲线的对比。

                  15分钟EG是全民打架,炼金边打边刷,EG这里各英雄的输出多少和经济基本是正比。
                  OG则主要是Topson火猫的输出。
                  而小鱼在开局阶段输出严重不足的情况下闷头发育,全队拉扯给Ana争取发育的空间。

                  28分钟,从发条的KDA和参团率来看,发条玩得并不好,和场上其他9人不是一个水平。28分钟了只有10级。
                  不过此时Ana的输出和参团率和13分钟前比有了显著提升,从2.7k提升到11.8k,从38%提升到64%。
                  Ana通过这段时间的收割为之后的翻盘垫底了基础。

                  35分钟,ana的团战奖励金钱从全场第9跃升到全场最高的3.52k。
                  虽然这时候在比赛看到EG领先了15k经济,然而这数据告诉我们EG已经拿小鱼束手无策了,小鱼想切谁就切谁。

                  38分钟,EG中期只有2个输出点已经显得输出不够了,蝙蝠海民神谕都逐渐功能化。
                  而OG的3大哥都是输出点,能够很轻松地带走EG辅助。

                  39分钟,Topson火猫控符非常出色全场最多14个。Topson火猫频繁在河道的活动是OG前中期拉扯空间的关键。

                  44分钟,Ana小鱼祭出双蝴蝶。
                  双蝴蝶超高的敏捷和超高攻速偷到的敏捷,得到的超高护甲,使得剑圣和炼金的威胁已经不大。
                  团战时间越久小鱼战斗力就越高。

                  赛后的观众票选MVP榜,Ana俄语频道英语频道双榜第1,成功征服了2个频道的观众。
                  Sumail如此出色的炼金也被甩开1.5万票。而EG的3号位4号位5号位得票最少。


                  IP属地:福建12楼2019-06-28 17:34
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                    ③ LGD vs Forward Gaming 败者组 第1盘
                    对线期FWD打得不错一度占据优势,但凭借Maybe蓝猫的出色发挥将劣势扭转并将优势不断扩大。

                    19分钟,Maybe参团率和输出领跑全场。

                    19分钟,Maybe击杀和助攻获得的金钱1.32k达到全场第1。

                    20分钟,Maybe控符达到6个全场最多。
                    上面这些数据都说明这盘蓝猫有多势不可挡。
                    此后是Maybe的蓝猫秀,LGD压制对手不断滚雪球。
                    随着Ame剑圣出山,LGD推掉对方2路高地。
                    双方在FWD中路高地前沿一波买活大战,Maybe蓝猫一波3杀迫使FWD打出GG。


                    IP属地:福建13楼2019-06-28 17:37
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                      (3)第3部分战队和选手应援环节。

                      如图所示,右侧是Kouch HUD的应援界面。点击屏幕右下角的“👏”图标,就能弹出该界面。
                      该应援系统可以给支持的战队和选手投票。
                      投票对于所有观众都是透明的,观众所投的票数实时增长累加。
                      自己投的票其他观众能看见,其他观众的投票自己也能看见,以气泡的方式向屏幕上方飘过。
                      该环节在一场比赛的BP之后开始,一直持续到比赛结束的5分钟之后。
                      票数可以通过2中方法获得:
                      一种是观看比赛就可以获得,每观看1小时获得10票;
                      另一种是购买100呼币获得150票,每100呼币1.4美元,大概就是1.4美元150票。


                      IP属地:福建15楼2019-06-28 18:38
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                        (4)小游戏“马后炮”选阵容(Funpick)环节

                        这是Kouch HUD和观众互动的一个小游戏。可以点击右上角“🏆”按钮参与。
                        观众如果对比赛中某个队伍的BP不满意,那么可以让“时光倒流”,你来帮那个队伍进行BP。
                        比如LGD和FWD的比赛,你可以选择帮助FWD来BP,看看自己选的阵容能否让FWD在于LGD的阵容中占据上风。
                        观众BP完后,Kouch HUD后台会对你的阵容进行打分并和LGD阵容进行对比。
                        不过,由于你已经知道了LGD的阵容,实际上LGD是在“明牌”的情况下和你进行这场游戏。期待未来能改进玩法。

                        选阵容环节,红色背景是对方选择的英雄,灰色背景是对方ban的英雄。

                        该环节持续时间基本只有5分钟,比赛中某一方打出gg后就可以参与。
                        有时候参与的观众很多,提交阵容后不会得到反馈,可以去俄语官方频道再次提交阵容(如果你原来在英语官方频道)。
                        Kouch HUD给你提交的阵容打完分后,还可以点击“和他人对比”选项,等待自己的成绩在所有参与观众当中的百分比。


                        IP属地:福建16楼2019-06-28 18:40
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                          以上简要介绍完Kouch HUD辅助观赛交互系统的4个环节:
                          BP评价环节
                          比赛信息实时统计分析环节
                          战队和选手应援环节
                          “马后炮”选阵容环节
                          把24-26日这3天记录的数据进行整理。
                          24-26日这3天和小组赛和之前的SLi Minor相比,
                          都是Major级别的胜者组和败者组比赛而不是小组赛,对战双方更加认真;
                          另外对战双方的实力差距普遍不大。
                          基于这2点,得到的使用数据会更加真实有效。
                          比赛信息实时统计分析环节的使用实例已经介绍了3个,下面就不再重复。


                          IP属地:福建18楼2019-06-28 18:46
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                            (5)BP评价环节的使用感想

                            上表是24-26日这3天,观看震中杯淘汰赛期间,记录的Kouch HUD提供的BP评价系统数据。
                            绿色代表天辉方,红色代表夜魇方。
                            24-26日3天淘汰赛共计29场比赛,10个BO3和4个BO1。
                            表中有5场比赛开场的BP或者被错过或者其他原因未记录。
                            按照Kouch HUD给的BP战力分数,定义“均势”:
                            天辉方和夜魇方的阵容战力均处于50±4之间(即双方均在46~54之间)。
                            表中有9场比赛的BP,处于伯仲之间,是BP均势局。
                            还有5场比赛涉及德鲁伊。
                            为什么德鲁伊出场的比赛这里要特别指出?
                            1. 德鲁伊的天梯统计数据和比赛统计数据是2个概念。天梯德鲁伊的胜率和比赛德鲁伊胜率有巨大差异。

                            天梯德鲁伊胜率仅41.10%。

                            而Kouch HUD给出的德鲁伊本身阵容强度是41.9,这和MAX+给的德鲁伊天梯胜率基本一致。只不过Kouch HUD应该还参考了比赛的德鲁伊胜率,所以给的德鲁伊阵容强度41.9在数值上比胜率41.10略高。

                            不过从MAX+可以查到,本次震中杯的胜率达到57.1%。其他比赛德鲁伊胜率也大多超过50%。
                            由于比赛的德鲁伊使用者熟练度远高于天梯玩家,而战队也会更多围绕德鲁伊搭配阵容,以德鲁伊的装备更新节奏来制订战术。
                            所以Kouch HUD的BP评价系统里使用了天梯德鲁伊的胜率数据是要打问号“?”的。
                            另外天梯里德鲁伊对其他英雄的克制关系也不太符合实际比赛。

                            图中黄框所示,24日LGD对阵液体的比赛,德鲁伊对小精灵存在克制关系,克制指数达到20.3。
                            但是克制指数真有20.3那么高么?

                            图中黄框所示,25日VG对阵Gambit的比赛,德鲁伊对小精灵的克制关系依然存在。不过在昨天LGD输给液体后,克制指数已经下降,从20.3→11.2。
                            而本次震中杯Major,德鲁伊对阵小精灵的比赛全部输了。
                            所以大概率可以认为是小精灵对德鲁伊存在克制关系,而不是Kouch HUD的BP评价系统认为的德鲁伊克制小精灵。
                            从上面2图德鲁伊对小精灵的克制指数变化,可以确定Kouch HUD的BP评价系统数据每天都会进行更新。
                            Kouch HUD的BP评价系统大部分的数据处理思路是不错的,但是对于一些冷门英雄的数据还需要重新考虑。
                            冷门英雄的自身阵容强度(基础胜率)要更多的参考大型比赛尤其是高水平线下赛的数据。
                            而冷门英雄对其他英雄的克制指数的计算应该更多地增加比赛数据权重,减少天梯数据权重。
                            如果能朝这个如上的思路改进,相信Kouch HUD的BP评价系统会更加准确。


                            IP属地:福建20楼2019-06-28 18:51
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                              24日-26日总共29场淘汰赛,除去未记录的4场,除去均势BP的9场,除去有德鲁伊(数据问题)出场的5场比赛,实际能检验BP评价系统的有效场次为11场。

                              这11场比赛,Kouch HUD的BP评价系统预测BP占优的一方:
                              获得10杀的准确率为54.55%,所以并不能凭借该系统去预测10杀;
                              获得10分钟时线优的准确率为72.73%,大致可以认为比较可信;
                              获得比赛最终胜利的准确率为81.82%,相当可信的程度。

                              如果考虑了有德鲁伊出场的比赛,该系统预测的准确性进一步下降。

                              当双方BP均势时,拿到10分钟线优的战队往往能拿到10杀;
                              当双方BP均势时,拿到10分钟线优的战队以极大概率能获得比赛胜利。
                              唯一的例外是OG对阵EG的比赛,前期优势尽失,落后1万5经济,在中后期实现大翻盘。
                              毫无疑问24-26日这3天韧性最强的队伍是OG战队。
                              当然用Kouch HUD的BP评价系统来预测胜负,还需要考虑队伍之间本身的实力。
                              不过实力强的队伍,往往BP更稳更全面,被对方阵容爆的概率小。


                              IP属地:福建21楼2019-06-28 18:57
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