dota2吧 关注:6,319,973贴子:175,758,558

回复:浅谈震中杯使用的KouchTV观赛系统

取消只看楼主收藏回复

(6)战队和选手应援环节的使用感想

上图是24-26日3天淘汰赛期间,记录的英语官方频道和俄语官方频道应援票数统计情况。
俄语官方频道往往比英语官方频道票数更多,侧面反应俄语观众更热衷于使用Kouch HUD,参与度更高。
俄语官方频道有CIS战队出场时,得票最多的基本是CIS战队,得票最多的选手基本是CIS选手。
英语官方频道的投票风格基本上是看战队和队员的人气,中国战队得票则普遍不如对手。
29场淘汰赛,英语文官方频道有4场未记录,俄语官方频道有3场未记录。
英语官方频道场均投票达到42655票,俄语官方频道场均投票达到85665票。
相加得到Kouch HUB一场淘汰赛场均投票数为128320。
按照第(3)部分战队和选手应援环节的介绍,票数可以通过2中方法获得:
1种是观看比赛就可以获得,每观看1小时获得10票;
另1种是购买100呼币获得150票,每100呼币1.4美元,大概就是1.4美元150票。
那么场均投票128320意味着那些中度参与电竞赛事的观众达到12832人(按1场比赛1小时赛)。
如果以场均128320票去估计缺少记录的剩余比赛,可以得到24-26日这3天总票数为3721280票,意味着372128小时观看时长。
还有2点要说明:
1. 实际上记录的时间点是比赛一结束就记录,而不是比赛结束5分钟后才记录(因为比赛结束5分钟之内依然允许投票)。
2. 而观众通过第1中方式领取投票必须要在比赛进行时(BP之后到打出比赛结束5分钟之内)才能领取,分析台分析时段、广告时段、休息时段和BP时段是无法领取投票的。实际上投票的领取时长间隔不是1小时,可能达到1.5小时甚至2小时。
考虑以上2点,24-26日这3天总票数实际上远超3721280票,可能达到400万票。估计热衷参与观看dota2比赛的观众群体累计贡献了40万小时的观看时长。
另外这400万票如果有10%来源于第2种渠道,即通过付费呼币换来的投票,那么按照1.4美元150票计算,至少能有3700美元的收入。
淘汰赛应援系统的场均收入能达到130美元(前提是付费票数达到10%)。


IP属地:福建22楼2019-06-28 19:48
回复
    (7)“马后炮”选阵容环节的使用感想

    上图是24-26日记录的“马后炮”选阵容环节得到的结果一览。
    使用Kouch HUD的“马后炮”选阵容系统,18场自选阵容成功得到反馈,另外9场因为其他原因未记录,有2场由于系统繁忙没能反馈自选阵容的战力。
    通过“马后炮”选阵容系统,这18场自选阵容自动和该场比赛的胜利队伍进行战力对比(当然也可以和输的一方阵容进行战力对比)。
    如果排除有德鲁伊出场的比赛,有效的阵容对比有16场。
    本人16场自选阵容平均战力达到55(对方阵容BP战力平均为45)。
    另外所选阵容战力在所有参与观众的排名百分比,16场平均后,本人自选阵容平均优于72%网友。
    可能很多观众的自选阵容都是乱投的。
    而在这些职业战队阵容“明牌”后,所选阵容平均BP战力只能达到55,也只能说本人的BP功力还远远不够。对这个版本各个英雄的配合和克制关系理解还不深。
    其中FNC对阵FWD的第1盘,自选战力49还能优于66%的参与者。
    说明FWD这盘BP相当不错,拿到自己想要的阵容。
    而NIP对阵Inf的比赛,本人自选阵容战力只有34,只想说PPD真有你的。
    另外TNC对阵RNG的第1盘比赛,自选阵容战力53时,已经优于89%的观众。
    说明TNC这盘阵容相当棒,大部分观众都很难在TNC的阵容身上占到便宜。
    最后是LGD对阵FWD的第2盘比赛,自选阵容38时,居然能优于89%的观众。
    但是FWD的阵容对上LGD阵容时,系统评价FWD阵容有57。
    可见要不然就是Kouch HUD系统反馈的战力有错,要不然就是大部分观众破解LGD阵容的思路是错的(包括本人)。


    IP属地:福建23楼2019-06-28 19:51
    回复
      贴几张参与的赛后参与的“Funpick”BP数据:






      IP属地:福建24楼2019-06-28 20:00
      回复
        (8)小结
        关于Kouch HUD到底是什么样的扩展程序,twitch能查到官方给的介绍。
        “No more need for viewers to visit any sites or to wait for a desired info on screen: they can get it in real time just by clicking on stream!
        Clickable, fast-working and informative, Kouch HUD for Dota 2 sets a new standard for esports broadcasting by providing interactive game stats and engagement tools for Dota 2 matches.
        Products included in Kouch HUD for Dota 2:
        Draft stage
        - Analysis of pick power, synergy and how heroes counter each other. Based on our algorithm.
        Game stage
        - Live statistics and analysis
        - Live support for teams and players (viewers can click on heroes and teams to express their support, other viewers see it)
        Between matches
        - Interactive "Funpick" game: viewers choose their own pick and compare it with a pro team’s pick. ”
        机翻如下
        ”不再需要观众访问任何网站或等待屏幕上的所需信息:他们只需点击流即可实时获取!
        可点击,快速工作和信息丰富,Kouch HUD for Dota 2通过为Dota 2比赛提供互动游戏统计数据和参与工具,为电子竞技广播设立了新标准。
        适用于Dota 2的Kouch HUD中包含的产品:
        BP环节
        - 分析挑选的阵容战力,协同作用以及英雄如何相互对抗。基于我们的算法。
        比赛环节
        - 实时统计和分析
        - 为战队和队员提供现场支持(观众可以点击英雄和战队来表达他们的支持,其他观众可以看到它)
        场间环节
        - 互动“Funpick”小游戏:观众选择他们自己的阵容并将其与职业战队的所选阵容进行比较。”
        总得来说,这3天Kouch HUD的体验算是不错的。
        从赛前BP到比赛间的数据分析再到应援和赛后自己来BP,让一些热爱dota2比赛的观众更加融入到比赛氛围中去。
        配合选手失误时的嘲讽弹幕和选手发挥出色时的赞赏弹幕。
        还有一些本次震中杯的强强对决和精彩比赛,如VP秘密,OGEG以及国土术士的7地狱火大军。
        更加体会到本次震中杯的美妙之处。

        实际上Kouch HUD提供的一些数据服务,实际上去年CSGO的Faceit Major高级通行证也有。
        只不过Faceit Major高级通行证是需要付费的,而Kouch HUD完全免费。
        Kouch HUD提供了一种可能的dota2比赛未来观赛方向,尤其对于喜欢收看dota2比赛的观众而言。
        但是现阶段毛病也不少,能够改进的地方还有很多,正入本帖前面说过的。
        如:
        BP环节冷门英雄的数据需要重新考虑,以及下一手最优英雄选择环节也需要重做;
        比赛信息实时统计分析环节还可以更完善,比如德鲁伊的熊身上的装备现在还未能显示;
        赛后的互动“Funpick”环节还可以增加难度,而不是目前与完全“明牌”的职业战队阵容对决。

        fng原来是罗伊大佐吗?红星难道凭借这股神奇力量拿到TI直邀门票。
        有时候真的佩服国外网友的想象力。


        IP属地:福建25楼2019-06-28 20:03
        回复