(6)战队和选手应援环节的使用感想
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5617a5f54ca7d933bfa8e47b9d4ad194/280f951001e93901789b12df75ec54e734d19688.jpg)
上图是24-26日3天淘汰赛期间,记录的英语官方频道和俄语官方频道应援票数统计情况。
俄语官方频道往往比英语官方频道票数更多,侧面反应俄语观众更热衷于使用Kouch HUD,参与度更高。
俄语官方频道有CIS战队出场时,得票最多的基本是CIS战队,得票最多的选手基本是CIS选手。
英语官方频道的投票风格基本上是看战队和队员的人气,中国战队得票则普遍不如对手。
29场淘汰赛,英语文官方频道有4场未记录,俄语官方频道有3场未记录。
英语官方频道场均投票达到42655票,俄语官方频道场均投票达到85665票。
相加得到Kouch HUB一场淘汰赛场均投票数为128320。
按照第(3)部分战队和选手应援环节的介绍,票数可以通过2中方法获得:
1种是观看比赛就可以获得,每观看1小时获得10票;
另1种是购买100呼币获得150票,每100呼币1.4美元,大概就是1.4美元150票。
那么场均投票128320意味着那些中度参与电竞赛事的观众达到12832人(按1场比赛1小时赛)。
如果以场均128320票去估计缺少记录的剩余比赛,可以得到24-26日这3天总票数为3721280票,意味着372128小时观看时长。
还有2点要说明:
1. 实际上记录的时间点是比赛一结束就记录,而不是比赛结束5分钟后才记录(因为比赛结束5分钟之内依然允许投票)。
2. 而观众通过第1中方式领取投票必须要在比赛进行时(BP之后到打出比赛结束5分钟之内)才能领取,分析台分析时段、广告时段、休息时段和BP时段是无法领取投票的。实际上投票的领取时长间隔不是1小时,可能达到1.5小时甚至2小时。
考虑以上2点,24-26日这3天总票数实际上远超3721280票,可能达到400万票。估计热衷参与观看dota2比赛的观众群体累计贡献了40万小时的观看时长。
另外这400万票如果有10%来源于第2种渠道,即通过付费呼币换来的投票,那么按照1.4美元150票计算,至少能有3700美元的收入。
淘汰赛应援系统的场均收入能达到130美元(前提是付费票数达到10%)。
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上图是24-26日3天淘汰赛期间,记录的英语官方频道和俄语官方频道应援票数统计情况。
俄语官方频道往往比英语官方频道票数更多,侧面反应俄语观众更热衷于使用Kouch HUD,参与度更高。
俄语官方频道有CIS战队出场时,得票最多的基本是CIS战队,得票最多的选手基本是CIS选手。
英语官方频道的投票风格基本上是看战队和队员的人气,中国战队得票则普遍不如对手。
29场淘汰赛,英语文官方频道有4场未记录,俄语官方频道有3场未记录。
英语官方频道场均投票达到42655票,俄语官方频道场均投票达到85665票。
相加得到Kouch HUB一场淘汰赛场均投票数为128320。
按照第(3)部分战队和选手应援环节的介绍,票数可以通过2中方法获得:
1种是观看比赛就可以获得,每观看1小时获得10票;
另1种是购买100呼币获得150票,每100呼币1.4美元,大概就是1.4美元150票。
那么场均投票128320意味着那些中度参与电竞赛事的观众达到12832人(按1场比赛1小时赛)。
如果以场均128320票去估计缺少记录的剩余比赛,可以得到24-26日这3天总票数为3721280票,意味着372128小时观看时长。
还有2点要说明:
1. 实际上记录的时间点是比赛一结束就记录,而不是比赛结束5分钟后才记录(因为比赛结束5分钟之内依然允许投票)。
2. 而观众通过第1中方式领取投票必须要在比赛进行时(BP之后到打出比赛结束5分钟之内)才能领取,分析台分析时段、广告时段、休息时段和BP时段是无法领取投票的。实际上投票的领取时长间隔不是1小时,可能达到1.5小时甚至2小时。
考虑以上2点,24-26日这3天总票数实际上远超3721280票,可能达到400万票。估计热衷参与观看dota2比赛的观众群体累计贡献了40万小时的观看时长。
另外这400万票如果有10%来源于第2种渠道,即通过付费呼币换来的投票,那么按照1.4美元150票计算,至少能有3700美元的收入。
淘汰赛应援系统的场均收入能达到130美元(前提是付费票数达到10%)。