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回复:浅谈震中杯使用的KouchTV观赛系统

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以上简要介绍完Kouch HUD辅助观赛交互系统的4个环节:
BP评价环节
比赛信息实时统计分析环节
战队和选手应援环节
“马后炮”选阵容环节
把24-26日这3天记录的数据进行整理。
24-26日这3天和小组赛和之前的SLi Minor相比,
都是Major级别的胜者组和败者组比赛而不是小组赛,对战双方更加认真;
另外对战双方的实力差距普遍不大。
基于这2点,得到的使用数据会更加真实有效。
比赛信息实时统计分析环节的使用实例已经介绍了3个,下面就不再重复。


IP属地:福建18楼2019-06-28 18:46
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    比在客户端观战大老师有用多


    IP属地:广东19楼2019-06-28 18:51
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      (5)BP评价环节的使用感想

      上表是24-26日这3天,观看震中杯淘汰赛期间,记录的Kouch HUD提供的BP评价系统数据。
      绿色代表天辉方,红色代表夜魇方。
      24-26日3天淘汰赛共计29场比赛,10个BO3和4个BO1。
      表中有5场比赛开场的BP或者被错过或者其他原因未记录。
      按照Kouch HUD给的BP战力分数,定义“均势”:
      天辉方和夜魇方的阵容战力均处于50±4之间(即双方均在46~54之间)。
      表中有9场比赛的BP,处于伯仲之间,是BP均势局。
      还有5场比赛涉及德鲁伊。
      为什么德鲁伊出场的比赛这里要特别指出?
      1. 德鲁伊的天梯统计数据和比赛统计数据是2个概念。天梯德鲁伊的胜率和比赛德鲁伊胜率有巨大差异。

      天梯德鲁伊胜率仅41.10%。

      而Kouch HUD给出的德鲁伊本身阵容强度是41.9,这和MAX+给的德鲁伊天梯胜率基本一致。只不过Kouch HUD应该还参考了比赛的德鲁伊胜率,所以给的德鲁伊阵容强度41.9在数值上比胜率41.10略高。

      不过从MAX+可以查到,本次震中杯的胜率达到57.1%。其他比赛德鲁伊胜率也大多超过50%。
      由于比赛的德鲁伊使用者熟练度远高于天梯玩家,而战队也会更多围绕德鲁伊搭配阵容,以德鲁伊的装备更新节奏来制订战术。
      所以Kouch HUD的BP评价系统里使用了天梯德鲁伊的胜率数据是要打问号“?”的。
      另外天梯里德鲁伊对其他英雄的克制关系也不太符合实际比赛。

      图中黄框所示,24日LGD对阵液体的比赛,德鲁伊对小精灵存在克制关系,克制指数达到20.3。
      但是克制指数真有20.3那么高么?

      图中黄框所示,25日VG对阵Gambit的比赛,德鲁伊对小精灵的克制关系依然存在。不过在昨天LGD输给液体后,克制指数已经下降,从20.3→11.2。
      而本次震中杯Major,德鲁伊对阵小精灵的比赛全部输了。
      所以大概率可以认为是小精灵对德鲁伊存在克制关系,而不是Kouch HUD的BP评价系统认为的德鲁伊克制小精灵。
      从上面2图德鲁伊对小精灵的克制指数变化,可以确定Kouch HUD的BP评价系统数据每天都会进行更新。
      Kouch HUD的BP评价系统大部分的数据处理思路是不错的,但是对于一些冷门英雄的数据还需要重新考虑。
      冷门英雄的自身阵容强度(基础胜率)要更多的参考大型比赛尤其是高水平线下赛的数据。
      而冷门英雄对其他英雄的克制指数的计算应该更多地增加比赛数据权重,减少天梯数据权重。
      如果能朝这个如上的思路改进,相信Kouch HUD的BP评价系统会更加准确。


      IP属地:福建20楼2019-06-28 18:51
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        24日-26日总共29场淘汰赛,除去未记录的4场,除去均势BP的9场,除去有德鲁伊(数据问题)出场的5场比赛,实际能检验BP评价系统的有效场次为11场。

        这11场比赛,Kouch HUD的BP评价系统预测BP占优的一方:
        获得10杀的准确率为54.55%,所以并不能凭借该系统去预测10杀;
        获得10分钟时线优的准确率为72.73%,大致可以认为比较可信;
        获得比赛最终胜利的准确率为81.82%,相当可信的程度。

        如果考虑了有德鲁伊出场的比赛,该系统预测的准确性进一步下降。

        当双方BP均势时,拿到10分钟线优的战队往往能拿到10杀;
        当双方BP均势时,拿到10分钟线优的战队以极大概率能获得比赛胜利。
        唯一的例外是OG对阵EG的比赛,前期优势尽失,落后1万5经济,在中后期实现大翻盘。
        毫无疑问24-26日这3天韧性最强的队伍是OG战队。
        当然用Kouch HUD的BP评价系统来预测胜负,还需要考虑队伍之间本身的实力。
        不过实力强的队伍,往往BP更稳更全面,被对方阵容爆的概率小。


        IP属地:福建21楼2019-06-28 18:57
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          (6)战队和选手应援环节的使用感想

          上图是24-26日3天淘汰赛期间,记录的英语官方频道和俄语官方频道应援票数统计情况。
          俄语官方频道往往比英语官方频道票数更多,侧面反应俄语观众更热衷于使用Kouch HUD,参与度更高。
          俄语官方频道有CIS战队出场时,得票最多的基本是CIS战队,得票最多的选手基本是CIS选手。
          英语官方频道的投票风格基本上是看战队和队员的人气,中国战队得票则普遍不如对手。
          29场淘汰赛,英语文官方频道有4场未记录,俄语官方频道有3场未记录。
          英语官方频道场均投票达到42655票,俄语官方频道场均投票达到85665票。
          相加得到Kouch HUB一场淘汰赛场均投票数为128320。
          按照第(3)部分战队和选手应援环节的介绍,票数可以通过2中方法获得:
          1种是观看比赛就可以获得,每观看1小时获得10票;
          另1种是购买100呼币获得150票,每100呼币1.4美元,大概就是1.4美元150票。
          那么场均投票128320意味着那些中度参与电竞赛事的观众达到12832人(按1场比赛1小时赛)。
          如果以场均128320票去估计缺少记录的剩余比赛,可以得到24-26日这3天总票数为3721280票,意味着372128小时观看时长。
          还有2点要说明:
          1. 实际上记录的时间点是比赛一结束就记录,而不是比赛结束5分钟后才记录(因为比赛结束5分钟之内依然允许投票)。
          2. 而观众通过第1中方式领取投票必须要在比赛进行时(BP之后到打出比赛结束5分钟之内)才能领取,分析台分析时段、广告时段、休息时段和BP时段是无法领取投票的。实际上投票的领取时长间隔不是1小时,可能达到1.5小时甚至2小时。
          考虑以上2点,24-26日这3天总票数实际上远超3721280票,可能达到400万票。估计热衷参与观看dota2比赛的观众群体累计贡献了40万小时的观看时长。
          另外这400万票如果有10%来源于第2种渠道,即通过付费呼币换来的投票,那么按照1.4美元150票计算,至少能有3700美元的收入。
          淘汰赛应援系统的场均收入能达到130美元(前提是付费票数达到10%)。


          IP属地:福建22楼2019-06-28 19:48
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            (7)“马后炮”选阵容环节的使用感想

            上图是24-26日记录的“马后炮”选阵容环节得到的结果一览。
            使用Kouch HUD的“马后炮”选阵容系统,18场自选阵容成功得到反馈,另外9场因为其他原因未记录,有2场由于系统繁忙没能反馈自选阵容的战力。
            通过“马后炮”选阵容系统,这18场自选阵容自动和该场比赛的胜利队伍进行战力对比(当然也可以和输的一方阵容进行战力对比)。
            如果排除有德鲁伊出场的比赛,有效的阵容对比有16场。
            本人16场自选阵容平均战力达到55(对方阵容BP战力平均为45)。
            另外所选阵容战力在所有参与观众的排名百分比,16场平均后,本人自选阵容平均优于72%网友。
            可能很多观众的自选阵容都是乱投的。
            而在这些职业战队阵容“明牌”后,所选阵容平均BP战力只能达到55,也只能说本人的BP功力还远远不够。对这个版本各个英雄的配合和克制关系理解还不深。
            其中FNC对阵FWD的第1盘,自选战力49还能优于66%的参与者。
            说明FWD这盘BP相当不错,拿到自己想要的阵容。
            而NIP对阵Inf的比赛,本人自选阵容战力只有34,只想说PPD真有你的。
            另外TNC对阵RNG的第1盘比赛,自选阵容战力53时,已经优于89%的观众。
            说明TNC这盘阵容相当棒,大部分观众都很难在TNC的阵容身上占到便宜。
            最后是LGD对阵FWD的第2盘比赛,自选阵容38时,居然能优于89%的观众。
            但是FWD的阵容对上LGD阵容时,系统评价FWD阵容有57。
            可见要不然就是Kouch HUD系统反馈的战力有错,要不然就是大部分观众破解LGD阵容的思路是错的(包括本人)。


            IP属地:福建23楼2019-06-28 19:51
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              贴几张参与的赛后参与的“Funpick”BP数据:






              IP属地:福建24楼2019-06-28 20:00
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                (8)小结
                关于Kouch HUD到底是什么样的扩展程序,twitch能查到官方给的介绍。
                “No more need for viewers to visit any sites or to wait for a desired info on screen: they can get it in real time just by clicking on stream!
                Clickable, fast-working and informative, Kouch HUD for Dota 2 sets a new standard for esports broadcasting by providing interactive game stats and engagement tools for Dota 2 matches.
                Products included in Kouch HUD for Dota 2:
                Draft stage
                - Analysis of pick power, synergy and how heroes counter each other. Based on our algorithm.
                Game stage
                - Live statistics and analysis
                - Live support for teams and players (viewers can click on heroes and teams to express their support, other viewers see it)
                Between matches
                - Interactive "Funpick" game: viewers choose their own pick and compare it with a pro team’s pick. ”
                机翻如下
                ”不再需要观众访问任何网站或等待屏幕上的所需信息:他们只需点击流即可实时获取!
                可点击,快速工作和信息丰富,Kouch HUD for Dota 2通过为Dota 2比赛提供互动游戏统计数据和参与工具,为电子竞技广播设立了新标准。
                适用于Dota 2的Kouch HUD中包含的产品:
                BP环节
                - 分析挑选的阵容战力,协同作用以及英雄如何相互对抗。基于我们的算法。
                比赛环节
                - 实时统计和分析
                - 为战队和队员提供现场支持(观众可以点击英雄和战队来表达他们的支持,其他观众可以看到它)
                场间环节
                - 互动“Funpick”小游戏:观众选择他们自己的阵容并将其与职业战队的所选阵容进行比较。”
                总得来说,这3天Kouch HUD的体验算是不错的。
                从赛前BP到比赛间的数据分析再到应援和赛后自己来BP,让一些热爱dota2比赛的观众更加融入到比赛氛围中去。
                配合选手失误时的嘲讽弹幕和选手发挥出色时的赞赏弹幕。
                还有一些本次震中杯的强强对决和精彩比赛,如VP秘密,OGEG以及国土术士的7地狱火大军。
                更加体会到本次震中杯的美妙之处。

                实际上Kouch HUD提供的一些数据服务,实际上去年CSGO的Faceit Major高级通行证也有。
                只不过Faceit Major高级通行证是需要付费的,而Kouch HUD完全免费。
                Kouch HUD提供了一种可能的dota2比赛未来观赛方向,尤其对于喜欢收看dota2比赛的观众而言。
                但是现阶段毛病也不少,能够改进的地方还有很多,正入本帖前面说过的。
                如:
                BP环节冷门英雄的数据需要重新考虑,以及下一手最优英雄选择环节也需要重做;
                比赛信息实时统计分析环节还可以更完善,比如德鲁伊的熊身上的装备现在还未能显示;
                赛后的互动“Funpick”环节还可以增加难度,而不是目前与完全“明牌”的职业战队阵容对决。

                fng原来是罗伊大佐吗?红星难道凭借这股神奇力量拿到TI直邀门票。
                有时候真的佩服国外网友的想象力。


                IP属地:福建25楼2019-06-28 20:03
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