本人是一位3D技术美工,坐标加拿大,现在是自己家合作创立的工作室里的美术总监,圈里熟人多先匿了。。。。好了知乎体先省省。
这一次的YM风波和以往习习中的各种恩怨情仇不同,涉及到了很多3D以及游戏开发技术层面的内容,正好我又是干这行的,所以就让我以Q&A的方式从技术细节的视角来科普阐释一下这一大波瓜,让大家吃得更开心一点。
事先提醒一下,这次分析我将不会选边站,因为根据我的工作经验,这种纠纷和矛盾一般源自于各种误会而且一般两边都有错,谁都逃不掉。所以当你看我的分析觉得我自相矛盾两头不到岸时,那是因为我没打算选边站,我只打算陈述事实。
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事先提醒一下,这次分析我将不会选边站,因为根据我的工作经验,这种纠纷和矛盾一般源自于各种误会而且一般两边都有错,谁都逃不掉。所以当你看我的分析觉得我自相矛盾两头不到岸时,那是因为我没打算选边站,我只打算陈述事实。