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【实验田】贰笔贰笔的三国杀技能25字规格化实验

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IP属地:广东1楼2019-07-15 22:36回复
    啊,啊,啊
    我想总有人需要站出来说点什么
    我也不是鼓吹我自己多英明神武惊世骇俗不染凡尘
    我就是无聊
    开场白1结束
    绝赞摸鱼中的贰笔贰笔前几天没事逛三D和三设(说实话好久没逛了)
    看见最近的diy包括官方出品的技能都是一个比一个长,用贰笔模板的话根本就装不下的那种
    (屁叻,谁用你的乐色模板哦没有美感的东西)
    一怒?之下,就在想,如果所有技能都能在几十字里解决就好了。
    于是就有了这样的一次实验。
    实验标题:25字规格化计划
    实验内容:选择官方已有的武将中,四势力各选25名武将,将其技能描述同一调整为25字(不含标点),多减少补。
    实验目的:满足实验者的好奇心,进行技能本质抽取训练,进行简单简练技能加强/削弱训练。
    实验结果:实验尚未结束,目前来说并不理想,通过多种大人的手段将技能发动时机缩减为2-3字,部分技能说明置于FAQ中,仍然出现部分无法满足25字以内以及必须重开一个技能才能满足25字的限制。
    实验目标:进行一次合理化可讨论的技能本质发掘分享
    实验计划:目前正在进行中(进度30%),不定期公布10名武将
    实验发布:使用贰笔横板模板ver2,只发布图不发布文字版内容(怕被河蟹),将附上少许自我评价。


    IP属地:广东5楼2019-07-15 22:45
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      依旧是经典的魏开场
      制图真的只是方便看而已,所以不打算修正各项内容
      (主要是这个模板找图作图相对快很多)
      曹老板的强度骤升几个等级,不再需要等到受伤才能发动,收牌非常快,沿用了贰笔系列曹老板的技能思路,当然本质并没有进行多少脱离,还是吃一堑长一智。


      IP属地:广东6楼2019-07-15 22:48
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        受伤1就是当你受到1点伤害的意思。
        不这样的话这个所谓的25字的规矩随便就被破了。
        目前军争环境下老技能在原框架下随便提强度毫无所谓。
        这个帖子本质上也是烂大街的官方技能重铸。
        但是着眼点在于肯定官方的思路(也就是不自己新做一个技能,在搞不懂你怎么想和官方怎么想的情况下贸然做新技能只能用于自嗨)的前提下如何保留技能本质并加强技能。


        IP属地:广东8楼2019-07-15 22:51
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          判定个杰宝哦
          官方在技能调整的时候可能缩手缩脚
          比如说要保证张角和司马懿出场率什么的
          所以还会保留判定
          但是东尼一血换一血都是亏的,把弃牌并起来
          2技能非常不0T1描述
          但是,0T1描述去世啦请
          吕岱特喵就是被你这个描述祸害的
          (永远不会加强的杜畿,永远不会改描述的吕岱,不知道能不能用的张什么,就是送信的那个,以及永远不会见天日的王平,我心中永远的痛)
          (祝OL程序员和运营子孙18代从小长痔疮)


          IP属地:广东10楼2019-07-15 22:57
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            辽来来本身就是描述简且强的典范了
            经典技能要学,不要摈弃
            怎么复杂怎么来并不代表就强
            不过你要是好玩的话另说


            IP属地:广东11楼2019-07-15 22:58
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              许褚就不弄那么多有的没的,展示就算脱衣服
              这里使用了OL化的记录,一经展示的牌直到被许褚使用or弃置掉之前造成的伤害都+1(其实是不够字写打和决斗了)没有回合限制


              IP属地:广东12楼2019-07-15 23:00
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                郭嘉为了给天妒凑字数花费了不少功夫
                算是大幅度强化了嘉司马的激情
                牌差当然是多了,不过隐秘性也少了很多


                IP属地:广东13楼2019-07-15 23:02
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                  倾国可以打场上了
                  否则怎么倾国
                  洛神就是经典的红结果可收版本
                  非常不0T1的描述
                  但是本贴本身探究的就是怎么用最少的字数最大化传达技能的原意


                  IP属地:广东14楼2019-07-15 23:03
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                    限制修改了,什么弃牌什么翻面通通给我进坟墓
                    我觉得连续两个作为限制就挺好的(跳阶段在未说明的情况下通通不包含开始和结束)
                    你看哈
                    判定 摸牌 出牌 弃牌
                    跳判必须跳摸,和原版一样
                    跳摸跳出你傻了吧?
                    跳出跳弃,可以稳定攒牌当吕蒙
                    一回合最大2【打】,可以稳定1【打】
                    必要时刻可以不【打】
                    强度相对还是会较弱
                    但是比桃花僧弄得那个什么杰宝翻面清爽多了


                    IP属地:广东15楼2019-07-15 23:07
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                      置于相应位置包括手牌区到手牌区
                      也就是张辽强化版了
                      后期武将的强度使得风林火山时期的武将技能强度限制好像在搞笑一般


                      IP属地:广东16楼2019-07-15 23:08
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                        2技能应该是没有“其”字,然后“摸”变成获得
                        因为逗号正好在那里不好看不得已为之
                        再次强调
                        本帖主张的是提炼技能本质
                        所以没必要或者说为了限制强度而存在的描述都会删掉
                        毕竟这是实验嘛,正式技能多谢几个字没事
                        好了今天就到这里,下期等我咕咕


                        IP属地:广东17楼2019-07-15 23:11
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                          哦对了,要欢天喜地庆祝我16年3d吧的横板重置贴总算被万恶的°C犬放出来了
                          什么时候把我无双杀的那些小文也放出来啊


                          IP属地:广东18楼2019-07-15 23:12
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                            没什么变动,就是把无懈可击取消掉了改了一个效果


                            IP属地:广东23楼2019-07-17 23:47
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                              复原了典韦随便拿个东西都能当武器的典故
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                              武器牌变成装备牌之后发动率大大增加,而且可以飞戟了


                              IP属地:广东24楼2019-07-17 23:48
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