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莱茵生命
受人瞩目的哥伦比亚科技体,致力于拓展各种顶尖科技的实际运用,内部存在许多未公开的项目。
莱茵生命实验室是莱茵生命公司的下属实验室。
是一家位于哥伦比亚,致力于拓展生命科学、化学制造、生物应用等技术领域的公司,也是哥伦比亚重点扶持的科技团体。
其研究与源石技术有关,但同时似乎也涉及到了生命科学的领域。
莱茵生命内部存在着诸多未公开项目,涉及面广泛。据媒体消息,过去一段时间内,莱茵生命的某些项目秘密扩大了招募规模,更有军方资源已经介入其中的传闻。相关人士猜测,这些机密项目,或与针对生物体的源石实验有关。
口号为Solve Intelligence. Think Different(解析智慧。另类思考)。



来自Android客户端51楼2019-07-18 23:16
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    整合运动
    无种族立场,极端排外的感染者组织。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。
    曾经只是一个无所作为的感染者地下组织。在几年前迎来了一位新的首领,以及一种新的思想,随后开始悄无声息地聚集全世界的感染者。现已成为史上最大的感染者组织。
    其成员即为仇视普通人以及他们构成的社会,对其抱有强烈的复仇心理,并渴望推翻现有的普通人主导的社会结构。
    在切尔诺伯格城市庆典前夕发起了暴乱,破坏了城市的动力系统并切断了与外界的联系,使得切尔诺伯格未能从一场陨石雨天灾中逃脱,城市近一半人口被消灭,幸存者也大多数转化为感染者。



    来自Android客户端52楼2019-07-18 23:19
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      雷神工业
      Raythean
      口号为Innovation makes future(创新成就未来)。
      疑似neta现实中的美国国防合约商雷神公司(raytheon company)。
      Lancet-2、Castle-3、暴行的爆破锤、火神的盾的制造商。
      现代军事装备经由雷神工业之手,通过喀兰贸易公司的渠道流入谢拉格,守旧派却连追踪货物的下落都做不到。


      来自Android客户端53楼2019-07-18 23:20
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        Babel
        巴别塔,除了一个螺旋塔状图标,目前一切情报未知,存在形式也无法确定的存在。


        来自Android客户端54楼2019-07-18 23:20
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          不明狼头标志
          目前一切情报未知的组织。该图标出现在了精英德克萨斯立绘的袖章上。


          来自Android客户端55楼2019-07-18 23:21
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            朝陇山
            龙门区域最大的流通商铺,主营饭店,同时也做服饰、奢侈品和其他物品及特殊情报的流通业务,目前的管理者是朝山。有线索表明龙门近卫局可能与其有合作关系。


            来自Android客户端56楼2019-07-18 23:22
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              【本文游特殊规则】


              来自Android客户端59楼2019-07-18 23:25
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                《在一些需要通过丢骰子比高低决定结果的情况下》
                〖重点:大都是需要双方规模交锋的时候,为了不引起质疑,将采取这一套规则〗
                【基础加值(不计算buff、debuff之类的基础加值)】
                〖报名人物卡上会有〗
                【综合体检测试】缺陷/普通/标准/优良/卓越/█ █
                【物理强度】个人的力量,在双方正面交锋时,可以以此为准计算加值
                【战场机动】主要应用于地形机动和游击战方面,在相关方面作战时可以此为准获得加值
                【生理耐受】在面对某些恶劣情况和地点进行作战,以及消耗战时,可以以此计算加值
                【战术规划】包括布置和埋伏等,甚至是战术调度,加值可以应用于任何超过五十人的团体作战上
                【战斗技巧】个人的战斗技艺,在双方正面交锋时,可以此为准计算加值
                【源石技艺适应性】在进行任何作战时都可以选择它作为加值,但源石技艺适应性处于卓越以下,普通以上时,源石技艺加值普遍视为下降一个等级,优良的加值二变为加值一,标准的加值一变为无加值
                ——————
                缺陷、普通、标准、优良
                分别为减值一、无、加值一、加值二
                以需要用到的地方为准
                ————
                卓越不论是哪个属性,只要有就是加值三
                ————
                而整合运动npc干部普遍都按卓越加值三算,而个别在某些特定情况下,可以以█ █计算,比如布置完全的:雪怪们的公主·霜星
                ——————
                █ █
                规格外,象征在某些方面你拥有超乎寻常的力量,不管是哪个属性,只要有就是加值四
                ——————
                在玩家都处于卓越以下,进行交锋时
                当双方使用不同的战术,被克的一方将采用对方的加值项进行计算。
                我将根据实际情况和双方目标等综合因素进行判断
                比如:红方负责驻守,而蓝方目标是拿下那片区域
                蓝方行动的大致内容是先进行游击进行骚扰,采用战场机动作为加值,而另外一边人数超过五十人,先采用战术规划稳扎稳打,那么双方都将采用各自的战术规划等级作为加值,然后进行投骰子。
                ————
                再比如:红方与蓝方正面交锋,红方以物理强度作为加值,蓝方以战斗技巧作为加值,在有充足闪避空间的条件下,将以各自的战斗技巧作为两方加值。
                ————
                追击战和逃脱战,都将以各自战场机动为计算。
                〖附加:单人与单人时可能不丢骰子,会直接看高低,相关综合方面,特点和其它一些情况,因这套新规则或许会出现一些漏洞,为了灵活,具体需要丢骰子的时候全部由楼主我决定,尽量符合实际……比如你一个战术规划卓越的,什么准备都没有单枪匹马去跟带着一批人的物理强度卓越刚正面,得,不用丢骰子了,当场嗝屁〗
                这个不是大规模的一次性决定成败,而是每个战场都是这样,然后根据每个战场的获胜结果,来影响最终结果
                ————
                怎么样才算一个战场呢?
                整合运动干部带队的
                罗德岛队长
                这些
                ————
                【双方的点数】
                算上加值,结果相等,平手局势,或者硬实力强大的一方稍有优势,开始消耗。
                相差一点,高的一方稍占优势。
                相差两点,高的一方占据优势。
                一旦其中的一方积累超过对方三点则出结果。
                ————
                每个战场都是每一轮判定一次情况事件
                ————
                【双方对阵时分几轮】
                第一轮:计算双方所有加值
                第二轮:双方的所有加值进行比较,高的一方获得加值差的加值
                第三轮及之后:去除所有加值,直到出结果
                ————————



                来自Android客户端62楼2019-07-18 23:30
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                  《关于报名贴人物卡的背景》
                  开局是正式剧情切尔诺伯格事变三年前,写背景可以按三年后正式剧情时写,我会按照背景内容判这三年中经历的事情和剧情,背景是你人生的过程,越详细越好,写的越好这三年的剧情越好
                  比如
                  你背景是整合运动成员,人生经历是xxx,因为xxx原因加入了整合运动,那么我会顺势往前推三年,或许正好经历xxx那部分背景的事情
                  重点:请注意,你的行为和决定都会产生不同的结果,背景内容只是会经历的剧情,并不是命运,如果你差劲或有所疏忽,可能最终结果会和背景描写相差甚远
                  …………
                  换话说也就是写背景的侧重点是以前的一些经历,而不只是正式剧情时处于什么情况。




                  来自Android客户端63楼2019-07-18 23:32
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                    ————完————



                    来自Android客户端65楼2019-07-18 23:35
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                      【紧急补充游戏部分设定介绍】


                      来自Android客户端71楼2019-07-19 00:06
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                        源石
                        Originiums
                        大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。


                        来自Android客户端72楼2019-07-19 00:07
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                          感染者
                          Infected
                          被源石所感染的人。理论致死率100% ,死亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位颠覆者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。
                          短时间内大量接触源石,或因受到源石划伤等原因使源石进入体内,就有可能感染矿石病,成为感染者。这种感染没有办法治愈。
                          被源石感染后体表和/或体内会长出源石结晶,体细胞也会逐渐与源石融合。患上源石病的人可以利用这种结晶和融合脱离法杖等源石武器直接进行施法。
                          矿石病伴有生物钟紊乱,身体素质下降,视力、听力下降,变异,幻觉,精神障碍等并发症,也存在因矿石病而获得更高的施法能力和作战能力的情况,但这种增强也可能会消失。矿石病最终阶段,患者会以爆炸等方式死亡并成为新的感染源。


                          来自Android客户端73楼2019-07-19 00:07
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                            移动城邦
                            Nomadic City
                            建造在可移动设备上的城市。频繁发生且破坏力巨大的天灾,迫使几乎所有的国家,都需要采用定期迁移家园与聚落的方式进行躲避。而移动城市,正是在这种需求下慢慢诞生的。人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备(移动设备并不代表是海上,哪怕是在沙漠中,陆地上、甚至沼泽地,也可以也有相应可以移动的设备)之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市。


                            来自Android客户端74楼2019-07-19 00:07
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                              天灾
                              频繁发生的各种自然灾害的统称,况且不限于暴风,雪灾、洪水甚至陨石坠落


                              来自Android客户端75楼2019-07-19 00:08
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