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精英干员
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依照方舟吧的习惯二楼放box避免被当成云玩家。
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1楼
2019-07-24 09:46
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讨论开始前想先和大家明确两个前提:
1.YJ一定是想让方舟运营的更好的
2.我们能想到的问题YJ的CH团队一定也想得到,现在的游戏走向也是他们考虑了游戏存在的问题才做出的决策
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2楼
2019-07-24 09:47
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楼主是5月5日入坑的玩家,虽然没经历过内测,但也算比较完整地体验了目前的游戏内容,总的来说方舟是我这几年玩过短板最不明显的手游,特别对比今年面世的其他手游,可以明显看出来方舟在许多方面都具备自己的优势,在公测两个多月后还保持着惊人的活跃度,每个月的氪金量仍然非常高,这对于一个日系手游来说十分难得,上次达到这个水准的还是阴阳师。
不过游戏确实存在一些问题,当然现在这些问题还只能说是“遗憾”,因为确实不太明显,没有到影响游戏性和大多数玩家游戏体验的程度。不过这些“遗憾”也通过各种论坛平台,包括贴吧在内的争论体现出来。
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5楼
2019-07-24 09:48
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1.理智问题
这一点在开骑兵与猎人活动前是婊的最凶的,大多数玩家在度过前期疯狂升级回复理智的阶段后开始迅速长草,不碎石头的情况下一天自然回240,加上月卡60总共300,依照ls5和ce5来算一把三四分钟消耗30理智,每天总共就只能玩半个多小时,几乎就是页游的游戏量。
YJ应该是一开始就打算把方舟定位成主流手游玩家主玩游戏的挂件,你可能原本玩的是yys,玩的是fgo,玩的是三崩子,舰b,这些游戏已经占用了你大量的时间,那我就做一个迅速清体力,每天不怎么用上线的休闲手游,趁着你长草骗你入坑,本身低肝度的特性也让你不容易弃坑。谁知道方舟莫名其妙地大火,热度上来了,很多想把方舟作为主玩游戏的玩家加入了,发现根本不够玩,即使碎满石头一天的游戏时间也只有一小时,这对于其中很多习惯玩重肝游戏的玩家来说是不能接受的,所以那段时间婊理智的特别多,都期望方舟能像其他游戏一样每天赠送体力或者体力药能基建合成。结果就是现在每周多了200理智,理智药只能官方赠送,量非常少,杯水车薪但这不代表YJ官方傻,甚至应该说这算比较好的方案,因为方舟目前的养成上限根本支撑不住大量赠送理智,这点也间接地导致了现在贴吧对于练度的暧昧态度。
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6楼
2019-07-24 09:50
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2.游戏难度问题
这个问题大概是这几天贴吧争论的最厉害的,新剿灭算是第一次真正意义上对稀有度和练度提出了一定要求的副本,可以预见我们很难看到这个本的纯低星低练度的作业了,最低的至少都需要嫖一个好友的高星高练度角色。
可以预见的是,将来YJ会逐步提升副本的难度,目前安逸地抄作业生活不会持续太久。不过现在的碎石机制,已经让玩家之间拉开了不小的差距,这会使得副本难度的设置变得相当困难。
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7楼
2019-07-24 09:51
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正常开服游戏应该是这样的,矿佬迅速达到一个月卡玩家望尘莫及的水平,中氪小氪玩家比月卡玩家稍强,但是和矿佬还是有不小差距。方舟现在的强度构成就比较神奇,我们把中氪定在小几千到一万之间,会惊人地发现中氪玩家从阵容到练度,和重氪玩家差距并不算大,却比普通地月卡玩家高出很多,这一切还是建立在最近有大量的理智赠送,稀释了一些碎石带来的优势的前提下。
再加上,方舟的卡池也非常神奇,保底机制的存在,使得六星干员的持有量持续上升,卡池的深度不足的情况下,对比其他游戏来说,氪全角色并不算困难,比较欧的大概三四千,氪穿卡池到满潜脑测小几万(这个是根据身边氪佬的描述猜的),这在手游中是比较少见的;普通池是50%双up,对于新手非常友好,对于想抽当期角色的玩家就比较痛苦了,尤其是只差一个全六星收集,想要二捞一的,很容易上头。这样神奇的卡池机制加上可能出六星干员的公开招募对新入坑的玩家太友好了,但是也不可避免的带来海豹横行,潜能差距不大的情况下,海豹的卡面与重氪相差无几,整个贴吧给人一种黄金大队遍地走的假象。
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8楼
2019-07-24 09:51
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有一个群体的游戏体验非常差,那就是队伍练度高但是偏偏卡一两个角色的中氪玩家,换句话说就是中等氪度的非洲人,这些玩家大多都有了一队的精二,但是这并没有让他们获得与他们付出所匹配的成就感,因为现在的副本还没有达到他们的练度上限,由于一些用脚设计的干员的存在,很多月卡欧洲人也能轻松通关目前所有的副本,通不过的还可以b站抄作业,抄完还可以来贴吧晒。
玩手游的群体,极少数能做到自称的佛系,基本都会相互比较,游戏在理想状态下应该让不同的群体在不同的方面获得相差不多的成就感,目前的游戏状态对于中等氪度的非洲人是非常不友好的,但是他们一旦提到难度和练度相关的问题,就会冒着被月卡和零氪玩家猎ma的风险。我的理解是,这都不能算双方自己的问题,并不是练度高的这群人yygq也不是猎ma人酸,是因为碎石头把玩家间的差距拉的太大了。开服两个多月,碎满石头的玩家现在的阵容强度已经上天了,月卡不碎石要追上练度需要花的时间太久了,而且相对来说,碎满石头的玩家付出的代价并不算大,日卡35元,三个月3200元看起来确实不少,但要想到重氪玩家即使氪多个小几万,在数值上并不能领先满石中氪玩家很多。
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9楼
2019-07-24 09:52
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这其实本质上还是体力机制的问题,碎石一开始设计成递进式增加也许会更合理一些,但游戏不能做减法,所以YJ接下来的对策大概是会增加新的养成系统(提高游戏的培养上限),然后增加理智的补给,一方面增加我们的游戏时间,另一方面稀释碎石带来的进度优势。
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10楼
2019-07-24 09:53
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最近有一个抽卡运不太好的朋友弃坑了,所以不知不觉写了好多,希望能和失去理智的博士一起讨论一下
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13楼
2019-07-24 10:04
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