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以下内容来自微博
江湖十载,从09年到现在。有一些个人的综合建议想提:
1. 音效。旧版音效冲击力强,辨识度高。现在的音效区别度低,很多技能光听音效完全无法区分释放的是什么,且有些音效像刮玻璃一样刺耳。仅就天策而言,我只能辨别出山虎口哨声。记得当时音效上体服时曾有大佬做过微博投票,比例大概是9:1,老版音效完胜。然而最终还是采纳了新音效。希望能恢复旧版音效或是提高各种音效辨识度。让玩家除了用眼之外还能多一种方式捕捉到技能释放。
2.职业妖魔化。对不起我只能想到这个词,经历若干次莫名其妙的技改之后,怪胎越来越多。尤其是蓬莱出来,PVP简直崩坏,人家玩2D,他玩3D。为了迁就蓬莱,出了击落系统,从前的扶摇规避伤害变成一纸笑谈。还是为了迁就蓬莱,制造出了很多外功抗压王,一看你连打他的兴趣都没。
平心而论,蓬莱JJC里当前版本并不算最顶尖,但是在吃鸡里面由于飞天机制,机动性等原因。着实恶心了很大一部分其他门派玩家。
3.切磋玩法的消失。曾经切磋/竞技场作为PVP势均力敌的两大主流玩法,曾经人山人海的老长安门口,洛阳小树林已经渺无人烟。主要是因为几次神乎其技的技改之后,切磋已经完全不具备技巧性,职业也极度不平衡。自然也就没人玩了。切磋也算是一个有趣的交友玩法。希望策划能重视吧。
4.很多经典玩法的消失。(1).齐物阁,(2).帮会擂台。其实这些玩法的消失,主要也跟第三条原因差不多吧。也是单挑毫无技巧性外加职业极度不平衡。
5.人品竞技。各种偏离闪避,常驻概率事件就不谈了。有时候实在是恶心。
6.最后一条,一点私心。这一年来,天策PVP这种从攻防到战场,再从吃鸡到竞技场。不是亲友都不愿意带的职业,属实很难坚持下去。情怀终有一天会被消耗殆尽。
没人天生就喜欢无事骂策划,所有的意难平不过是看这游戏恨铁不成钢罢了。毕竟我们还想再有一个十年江湖。@剑网3余玉贤


来自Android客户端1楼2019-07-24 14:03回复
    怀念齐物阁
    那个很考验个人的临场操作
    3个人关在一个地方
    是合作先杀谁?
    还是各据一处等待别人把自己拉进战斗


    来自Android客户端2楼2019-07-24 14:07
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      姓郭的留下一堆烂摊子
      拍拍屁股去做手游
      我真的一点都不想这个人


      来自Android客户端3楼2019-07-24 14:10
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        刚看了技改
        什么玩意儿


        来自Android客户端92楼2019-07-25 09:12
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