看了一下大部分对PVP狐狸d的评价,其他职业偷笑,并且表示你下周还要接着削,为什么狐狸会这么让人讨厌呢?狐狸PVP上周强的点是惜红衣两层充能,加上天火,四个解控,大部分都表示抓不住狐狸。我也觉得是太强了,该削。
但是很多喷狐狸的人都没有发现有一个问题,这个职业的解控和减伤是同一个技能,并且没有免控,在3V3里面的表现其实是基于对面的水准,如果对面是会玩的也可以针对,狐狸现在的定位大概就是简单易上手,并且需要堆的属性里并没有急速,并且因为星韵点主线路不生效,现在急速是最难堆的属性,所以不需要急速的职业前期表现的就比需要急速的职业表现更好。这也是狐狸强的点之一。
再谈回到狐狸的解控,60秒CD,10%的最大血量的护盾,加上护盾存在时的60%减伤,之前2层充能的时候基本可以顶上大半条血,但是现在充能被砍了之后就会发现一个问题,狐狸这个职业就变得很笨重。每当对面对你使用控制,并且去转火你的队友的时候,这个解控你交不交?对面集火你打伤害不交控制的时候,这个解控你交不交?
我总结一下狐狸上周强的点:射程远,伤害高,解控多,减伤高,约等于六边形战神。
我提几个意见,关于狐狸的削弱,可以降低伤害和射程,天火30尺可以削到25尺,惜红衣还是2层充能60sCD,盾的量削弱到5%左右,或者不带护盾,减伤削到40%-50%,持续六秒。
并且我觉得这种赛季制的网游,最好不要每周都进行这么大的改动,这样不仅会降低玩家的体验,也会让游戏的寿命缩短,我是内测的司命d玩家,也坚持了很久的司命d的PVP,但是表现的不是很理想,也希望烛龙在考虑玩家反馈情况的同时,能更合理地去进行调整。我想说的话大概就这么多
最后祝古剑奇谭能越做越好。
但是很多喷狐狸的人都没有发现有一个问题,这个职业的解控和减伤是同一个技能,并且没有免控,在3V3里面的表现其实是基于对面的水准,如果对面是会玩的也可以针对,狐狸现在的定位大概就是简单易上手,并且需要堆的属性里并没有急速,并且因为星韵点主线路不生效,现在急速是最难堆的属性,所以不需要急速的职业前期表现的就比需要急速的职业表现更好。这也是狐狸强的点之一。
再谈回到狐狸的解控,60秒CD,10%的最大血量的护盾,加上护盾存在时的60%减伤,之前2层充能的时候基本可以顶上大半条血,但是现在充能被砍了之后就会发现一个问题,狐狸这个职业就变得很笨重。每当对面对你使用控制,并且去转火你的队友的时候,这个解控你交不交?对面集火你打伤害不交控制的时候,这个解控你交不交?
我总结一下狐狸上周强的点:射程远,伤害高,解控多,减伤高,约等于六边形战神。
我提几个意见,关于狐狸的削弱,可以降低伤害和射程,天火30尺可以削到25尺,惜红衣还是2层充能60sCD,盾的量削弱到5%左右,或者不带护盾,减伤削到40%-50%,持续六秒。
并且我觉得这种赛季制的网游,最好不要每周都进行这么大的改动,这样不仅会降低玩家的体验,也会让游戏的寿命缩短,我是内测的司命d玩家,也坚持了很久的司命d的PVP,但是表现的不是很理想,也希望烛龙在考虑玩家反馈情况的同时,能更合理地去进行调整。我想说的话大概就这么多
最后祝古剑奇谭能越做越好。