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【浅谈关于狐狸D的这次PVP改动】

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看了一下大部分对PVP狐狸d的评价,其他职业偷笑,并且表示你下周还要接着削,为什么狐狸会这么让人讨厌呢?狐狸PVP上周强的点是惜红衣两层充能,加上天火,四个解控,大部分都表示抓不住狐狸。我也觉得是太强了,该削。
但是很多喷狐狸的人都没有发现有一个问题,这个职业的解控和减伤是同一个技能,并且没有免控,在3V3里面的表现其实是基于对面的水准,如果对面是会玩的也可以针对,狐狸现在的定位大概就是简单易上手,并且需要堆的属性里并没有急速,并且因为星韵点主线路不生效,现在急速是最难堆的属性,所以不需要急速的职业前期表现的就比需要急速的职业表现更好。这也是狐狸强的点之一。
再谈回到狐狸的解控,60秒CD,10%的最大血量的护盾,加上护盾存在时的60%减伤,之前2层充能的时候基本可以顶上大半条血,但是现在充能被砍了之后就会发现一个问题,狐狸这个职业就变得很笨重。每当对面对你使用控制,并且去转火你的队友的时候,这个解控你交不交?对面集火你打伤害不交控制的时候,这个解控你交不交?
我总结一下狐狸上周强的点:射程远,伤害高,解控多,减伤高,约等于六边形战神。
我提几个意见,关于狐狸的削弱,可以降低伤害和射程,天火30尺可以削到25尺,惜红衣还是2层充能60sCD,盾的量削弱到5%左右,或者不带护盾,减伤削到40%-50%,持续六秒。
并且我觉得这种赛季制的网游,最好不要每周都进行这么大的改动,这样不仅会降低玩家的体验,也会让游戏的寿命缩短,我是内测的司命d玩家,也坚持了很久的司命d的PVP,但是表现的不是很理想,也希望烛龙在考虑玩家反馈情况的同时,能更合理地去进行调整。我想说的话大概就这么多
最后祝古剑奇谭能越做越好。


1楼2019-07-25 17:02回复
    我觉得评价一个职业的强弱,最好还是自己去体验一下,上周我承认是强,但是这周说是其他职业正常水平的我觉得很奇怪,是因为上周被打出阴影了吗


    6楼2019-07-25 17:11
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      然后就是我觉得一个网游,最好能有自己的更新节奏,而不是全听玩家的,每周一个新游戏....现在已经公测了,不是以前内测的时候了,真的不能再这么随意地去改动一个职业,一下天堂一刀地狱


      11楼2019-07-25 17:22
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        我现在的确是看明白了,喷狐狸就是政治正确,你哭狐狸咋样就是你菜


        18楼2019-07-25 17:27
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          我们狐狸是不是也可以开始喷人了,这周谁值班,跟我说一声,我去注册个小号喷一喷


          22楼2019-07-25 17:46
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            然后关于妙法的问题,说妙法站桩读条,比狐狸笨重的那些人,最好体验一下妙法,狐狸的上下限差别并不大,但是妙法的上下限,那可真是天和地了,那些说妙法弱的,考虑一下你是那个上限呢,还是那个下限呢


            29楼2019-07-25 17:59
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              还有一点就是希望烛龙能做出多样性的职业,从内测开始玩,玩过了司命,妙法,神虹,和现在的狐狸,觉得本质上其实没有什么区别,都是传统的法师职业,并没有像我想象上的那种多样性,只是换了个皮的法师,没有体验到职业特色。这也是很重要的一个问题。并没有任何职业是增益职业,强不强全看dps列表。


              32楼2019-07-25 18:12
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                我觉得我提的改动很中肯啊


                38楼2019-07-25 18:25
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