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【讨论】非极限速攻规则制定

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一楼喂度娘


来自iPhone客户端1楼2019-08-03 23:14回复
    先说以前的(所谓)极限速攻
    先说规则
    禁止利用空城招降,点武器重打等明确违法游戏正常机制的bug。
    ——我会告诉你们这吧以前的“速攻”甚至允许点武器和空城招降的?
    之后是极限速攻三板斧:
    可以随意虐将,大肆利用三次战败后不可撤退的设置,进行高经验获取的虐将+低血量拖平
    ——这意味着我军的庞统邓艾们起手就是29级,双恢伏兵走起,甚至向你丢出了离间高,敌军的小饼干身上只有四五十个兵十几级
    可以穿城
    ——早就说烂了,这只是奥汀的官方设计的游戏机制而已
    随时随地允许拖平局
    ——和遍地的恢复系结合后,战场上基本不存在难度,主要的挑战变为战略部署;和虐将机制结合后,不到半血的我将也可以随意回满状态
    ——和穿城结合后,基本都是靠平局加速赶路
    简言之,sl和初局的部署到位后,之后你即使一路Q将,区别也不太大。
    关于之前的所谓极限速攻,远帆已经吐槽过,具体可以去找他写的贴子,我就不当复读机了。


    来自iPhone客户端2楼2019-08-03 23:26
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      恕我直言,这套规则所导向的速攻玩法,有这么几个特点:
      战场无难度
      ——不多解释,理解不了这个的,建议立刻X掉此贴子。恢技伏兵成为唯一常规玩法,直接导致这个游戏值(不)得(是)一(乐)玩(色)的一大段内容,直接被阉割。
      操作太繁琐,判定太玄学
      ——多线操作不繁琐,反而很有乐趣,但是多线的穿城+败逃狂奔的反复,同时又在奥汀垃圾代码的低刷新率漩涡里挣扎,属实让人抓狂。
      入手门槛太高
      当赶路本身的操作就繁琐到一定程度时,你很难想入手试试这个玩法。“我不但玩不明白这个游戏,连你们写的战报和教程都看不太懂”
      武将极度不平衡
      ——增加系在恢复系面前没有一点点尊严,高武在伏兵面前没有一点点竞争优势。
      玩法不健康
      ——不多解释


      来自iPhone客户端3楼2019-08-03 23:54
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        不管你知不知道极限速攻的具体实现流程是啥,读到这,你应该能品出以下几点:
        我不建议把平局加速(也就是一路全部以败逃速度赶路)用到速通进程里,我提倡以正常行军速度赶路。
        我不反对完全禁止穿城,“攻城-败逃-穿城并加速-减速”的加速模式,是可以考虑保留的,否则速通会失去大部分的战略纵深
        我非常不提倡靠无限虐将抹平(是的,是抹平)战场难度。目前的想法是,对于第三次败逃后的敌将,规则上要求我将开场必出击,且不降必斩。
        我非常不喜欢速通里增恢系的极度不平衡和伏兵系列极端强势。目前的想法是,限制恢技时间上限为60回合,恢体上限为80回合。超过回合后,必须开dall,W掉我军武将


        来自iPhone客户端4楼2019-08-04 00:15
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          好了,艾特一下看看效果,(还留下的)看官们也可以畅所欲言:
          @细雨柔情28◎ @一丈青宋江 @远帆97


          来自iPhone客户端5楼2019-08-04 00:19
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            还剩一个核心问题没有说,即武将的经验获取问题


            来自iPhone客户端9楼2019-08-04 10:44
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              经验的(近乎)无成本获取,是速攻的战场操作极度退化的罪魁祸首。
              个人观点,是必须加以限制经验的(低成本)获取途径,主要有以下两种:
              虐将(我虐敌):规则上很好限制,不让虐就是了
              送将(敌收我):给待培养武将大量喂我军武将,之后再收回。在流程的轮番离间里很常见,一场车轮离间下来,敌将通常升个几级。极限速攻里正是借鉴了类似的思路,可参考远帆彻里吉战报里培养柯比能的过程。


              来自iPhone客户端10楼2019-08-04 10:50
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                第二种经验获取方式,规则上(我也建议)要禁止,只是难以界定专门的规则限制这种行为。


                来自iPhone客户端11楼2019-08-04 10:51
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                  总而言之,我在本贴提出的“非极限速攻”,是属于“打得很极限的流程式通关”,而不是大武式的真·极限挑战。
                  出发点,在于将群二的两大进阶玩法(速通和存档)之一的门槛降低,让更多的玩家参与进来。
                  同时,尽可能保持原极限速通的核心竞争力,即战略规划,又能在战场操作上给玩家更多选择。


                  来自iPhone客户端12楼2019-08-04 10:58
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