这几天仔细琢磨了一下随机性对于游戏可玩性的影响,也发现凡是现在大火的游戏类型或者关卡设计玩点设计,必然存在随机性。moba,吃鸡,自走棋等等等。随机性可以极大减少玩家对游戏产生厌倦感,并且大大增加游戏重复可玩性。moba是怎么做的呢?从每一局的bp开始,从玩家的决策与玩家的输入随机到游戏时进程的随机,将每一局对局都变得独一无二。吃鸡呢?每一局的航线,物资,玩家的决策,玩家的输入,游戏进程的随机(空投,毒圈)。自走棋不说了,野怪装备掉落,玩家决策(玩啥阵容),发牌员给牌等。似乎随机性在游戏玩点设计/关卡设计里已经起到了至关重要的作用,决定了关卡/游戏的可玩性。但是也要合理利用随机性
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比如抽卡
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