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【攻略】现有数据分析西月活动选卡问题

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一楼敬Baidu


IP属地:北京1楼2019-08-13 06:16回复
    二楼空着。如果以后有重点想更改怕误导的地方,就在这层的留言里写出。


    IP属地:北京2楼2019-08-13 06:18
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      【一、卡的初始数值怎么来】
      ①我们知道,卡的初始数值=恋与市卡拍摄点数根据公式转换后的分数+dz设定的一个初始数值
      ②我们先说根据公式转化后的那个数值。这里涉及到大家关心的升华不升华的问题。
      可以算出升华与不升华,生命值最多相差740左右,隐能值最多差53左右。
      随着卡等级的提升,他们占的比重肯定会越来越小,但是也不是不重要。我们在讲卡升级数据的时候,再说这件事。
      ③接下来我们说dz设定的那个初始数值,这个基础数值也是可以算出来的,各种卡对应的生命值和隐能值的这个值是:
      ssr
      单体攻辅卡243 16
      阵前攻辅卡143 19
      群攻卡93 19
      守护卡1243 1
      sr
      单体攻辅卡219 15
      阵前攻辅卡129 18
      群攻卡是卡84 18
      守护卡是卡1119 1
      r
      单体攻辅卡197 14
      阵前攻辅卡116 17
      群攻卡76 17
      守护卡1007 1
      ④我们可以发现,级别高的卡这个初始数值也就高。所以选卡时,肯定是选ssr最高。这里sp和ssr数值相同。
      ⑤我们在统计时发现,dz现在分的攻击卡和辅助卡。只有在默认技能是“单体/阵前/群”这里有区别时,数值才有差异。如果那里相同,且等级相同,那么攻击卡和辅助卡初始数值就完全一样。
      后面我们讲升级数据时,也会看见。攻击卡和辅助卡的升级数值加成,也是同样道理的一模一样。
      所以我们现在可以说,目前的辅助卡就是一张攻击卡。。。
      所以就不太懂,dz为什么要把他们分开,是不是5阶之后还有别的技能会区别他们。
      ⑥我们还可以发现,守护卡的这个隐能的初始值几乎可以不计。攻辅卡是两个值都会有作用。但是不知道生命值和血量的具体换算公式,也不知道隐能值和攻击力的具体换算公式。


      IP属地:北京3楼2019-08-13 06:21
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        【二、升级和升阶】
        ①我们首先要明确一点:恋与市拍摄点数的换算值,只会影响卡初始数值,对后面升级升阶没影响。在我算的范围内没看到额。
        ②升阶在数值上可以看做是一次升级,只不过需要材料。且如果不升阶,平时战斗中得到的经验会储存起来的。所以如果你现在不知道升哪个卡,就可以先刷着升阶材料和看攻略,晚点升。
        ③升级数值的统计
        因为西月国我零级的卡很多,所以我统计了那各种卡从零级升到一级后生命值和隐能值的增加量
        ssr卡
        单体攻辅提升零到一级增加20 1
        阵前攻辅提升零到一级增加16 2
        群攻辅提升零到一级增加14 2
        守护提升零到一级增加60 1
        sr卡
        单体攻辅升零到一级增加18 1
        阵前攻辅升零到一级增加14 2
        群攻辅升零到一级增加12 2
        守护提升零到一级增加54 1
        r卡
        单体攻辅提升零到一级增加16 1
        阵前攻辅提升零到一级增加13 2
        群攻辅提升零到一级增加10 2
        守护提升零到一级增加49 1
        ④我们可以看出随着卡级别的变高,升级加的数值也变多,ssr最多,sp和ssr一样。
        随着卡的西月等级变高,数值增加的差距也会越变越大。所以卡最终的数值差距应该挺大的。
        ⑤守护卡在升级时生命值增加很多,隐能值增特别少。攻辅卡都会增加。
        但就像我们第一部分说的,攻辅卡所加的数值,只以默认技能那里的“单人/阵前/群”相区别:
        单体攻辅卡 增加的生命值最多,隐能值最少
        阵前攻辅卡 增加的生命值居中,隐能值比单体的多
        群攻辅卡 增加的生命值最少,隐能值跟阵前值一样
        (这里我只看了一阶以内的数值,后面的没有足够的卡统计了。要是有太太有可以验证一下)
        所以在不计“主动、被动、角色”技能前,群攻卡应该是攻击力度最大的卡
        ——不仅攻击人数多,而且隐能值也最高,同时血也很薄。
        因为不知道后面关卡会多难,所以在一定难度内,如果能保证两个守护卡给力,也许是升级的好选择。所以我想应该升级至少一两张群攻卡。
        在这里可以有个小技巧,就是在恋与市里尽力升级和升华这张群攻卡,就可以多得到血量,多活命一段时间。
        还有可以选择一下卡的主动、角色、被动技能,来增加这张卡的存活力或攻击力。
        阵前卡呢这样看来就是比较居中的卡了,能够同时攻击2个人,血量多一些,比较居中。适合怪的攻击力比较高的关卡。
        而单人卡血量最多,这样看来是最适合boss战的,是能把boss最后磨死的卡。尤其在配合比较好的主动、被动、个人技能后,应该会比较出色。
        嗯,升级部分就先写到这了,要是有别的重要的事,就在后面写吧。
        插播一件事:在做这个统计时,我发现卡池里恋与市的1级卡兼西月国的零级卡,排列顺序有一定规律。但不知道是什么玄机。
        下面写卡的技能数据对选卡的影响。
        注:上文里说的攻辅群卡,不是主动技能里的群攻卡,是卡自带的第一个普通技能,名叫xx·群,就是群攻卡)


        IP属地:北京7楼2019-08-13 07:24
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          妈耶。。小伙伴们,听说新卡没约会。。。我泄气了。。。不想肝了。。。


          IP属地:北京18楼2019-08-13 13:47
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            上午我们写了
            【一、卡的初始数值规律】——3楼
            【二、升级时卡的数值变化规律】——7楼
            【三、角色技能对选卡的影响】——11楼
            接下来我们写其他选卡的因素和主动被动技能选择的因素。
            对了,在这里声明一下,现在的全部分析内容都没有涉及到,卡的主动和被动技能那一块。单纯是从生命值隐能值和其他基础数据入手。也不涉及战斗时按圆按钮的加成,和战斗那个技能的选择。这两块我们在后面才写到。
            【四、关于卡速】
            我们可以看到@a1a1101大佬,在《技能大全》那个贴里,普通攻击后面写了卡速的区别。(我们还是在这一层里放下技能大全的图,因为接下来技能选择时也要看,谢谢大佬)
            那既然卡速有快有慢,我们肯定选快速的卡啦。
            那慢速卡有什么用呢,难道dz设定快慢只是为了单纯区分卡的好坏吗。会不会跟别的游戏一样为了平衡技能数据,会有一些互补项。比如攻速慢的主动技能cd就短,攻速快主动技能cd就长。大家可以多观察一下,我现在还没仔细看。
            反正我们先暂定选快速卡。
            【五、关于隐能值与战斗中攻击力的换算】
            @wormwoodzjh小伙伴在15楼为我们计算了。他在不点战斗圆按钮,且合理布置卡的情况下。通过看战斗动画里怪的减血量,大致算得隐能值与攻击力的关系是:
            在进攻时
            单攻≈1/人
            阵前攻辅卡≈0.66/人
            群攻辅卡≈0.45/人
            那么乘以它们能打的人数,造成的伤害是:
            单攻辅卡≈1
            阵前攻辅卡≈2*2*0.66=2.5
            群攻≈5*2*0.45=4.5
            还是群攻辅卡的战斗力最强,当然这里还要减去一个敌人的防御值,但是差不多的这种数值关系我们知道了。
            【六、目标卡组】
            通过之前的总结我们可以知道:
            ★群攻辅卡是攻击力最厉害血最薄的,而单攻攻辅卡是攻击力最低但是血最厚的。阵前攻辅卡居中。守护卡本身的攻击力可以不计。
            ★有ssr、sp卡,优先选择这些卡。
            ★有多个卡情况下尽量选快速的卡。
            ★恋与市升级升华对血量的加成比较大,所以优先升级升华需要保命的群攻卡,也是因为群攻卡使用率比较高。然后升级别的目标卡。
            ★起洛卡都是物隐卡,李许卡是灵隐卡。条件允许下可以把他们分开。
            ★根据角色技能,白起可以选攻击卡以得到加成,洛洛适合选一张群攻卡以降低敌人进攻量,单体卡适合选李泽言用来对付boss秒人的大招,许墨适合当守护卡。
            ★接下来我们说卡的目标张数
            ①群攻卡目标3张。用群攻卡时,攻击力是最强的,还有很多小伙伴用1守护4群攻卡速刷材料。
            如果要分物隐灵隐的话,就是6张。
            所有的群攻卡大佬在《技能大全》的图里都用粗体标注出来了。
            ②守护卡保守需要2张,因为守护卡的隐能值少,所以不需要本身的输出。所以也许可以不分灵物隐灵隐。
            但是不知道这个物隐灵隐对我们自己的物抗和魔抗有没有影响,所以还要观察,要是发现有影响就可以变成4张。
            另外如果后面主动被动技能的加成,在战斗中发现影响很大的话,有条件的还可以分成,主防御加成的守护卡和主攻击加成的守护卡,这个我们在主动被动技能那再细说。
            ③阵前卡1-3张,用来对付怪攻击力较高的怪,在群攻卡扛不住的时候替换用。
            如果区分物隐灵隐就2-6张。
            ④单攻卡目标是3张,用来对付血量厚攻击高的单体boss,或因为血量不够打不过的其他关卡。
            分物隐灵隐就6张。
            ⑤现在我们在数值上看不用分的辅助卡和攻击卡的,不知道以后会不会在789阶上对他们区别对待。如果会就需要更多目标卡。
            ⑥还有一个卡我们也要有,感觉这几张才是真正的辅助卡。
            就是看大佬给出的《技能大全》的图,所有标红色主动技能的卡。就是加暴击的卡。
            一是这几秒会大大增加输出,有用过的大佬都说爽。
            二是增加暴击可以配合洛洛的角色技能,暴击后降低集中敌人的隐能。
            现在卡少的小伙伴先自己升可以先升级能升的苟一阵,相信一段时间以后,我们的卡肯定会越来越多,就像刚开服到现在恋与市ssr溢出一样。
            接下来我会写【主动被动技能的搭配】欢迎大家对已经更新的内容指正留言。





            IP属地:北京21楼2019-08-13 16:36
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              这个是用来11楼
              【三、角色技能对选卡的影响】
              首先我们来看4张图,这是吧主@a1a1101大佬自己制作的西月国卡片技能大全。膜拜大佬。带网址一直被吞,帖子名字叫《【西月羁绊技能大全】给你们也未必会挑系列》大家自己搜一下吧,21楼也有图。
              接下来我们来分析一些方面吧
              ①看到有夫人说养卡要养两套:一套物隐攻击卡,用来对付物理防御低的怪;一套灵隐攻击卡,用来对付魔法防御低的怪。
              我们来观察卡的普通技能。发现周棋洛和白起的普通技能都是物隐攻击。李泽言和许墨普通技能都是灵隐攻击。
              而且看他们的卡片的主动、角色、被动技能,也是和这个大方向一致。
              所以就是大约养5张周白卡,5张许李卡。
              我感觉一开始可以不把算盘打得太满。而且我们还要养4张这次得的卡。希望技能不会太坑。。。。所以我们就先一边各养2-3张卡开始吧。
              ②我在个人选卡上,感到好像卡片的角色技能和被动技能不比主动技能差。
              因为主动技能虽然排第一位,但是又蓝条又cd(不明白为什么要排2个,难道是为了让玩家以那个蓝条为基准,判断这个卡的主动技能是快是慢吗)
              所以在我观看大佬战斗的视频后,嫌弃主动技能触发的时间久,就研究了一下角色技能被动技能等。
              可以看看这个贴的视频,帖子名字叫《【测试向】论被动技能对阵前守护的重要性》地址一直被抽,删掉了。帖子说的就是说被动技能重要性。
              ③先看一下角色技能
              ★白起:受到持续的增益时可以提高自己10%的隐能。
              我的理解是,这说明白起的卡很适合当输出,因为输出才对隐能有需求。并且要有一个持续增益的技能配合他,最好就是自己增益自己,或者有人有群增益他。因为作为攻击卡他得放在后排,阵前的增益加不到头上。
              ★周棋洛:对敌人打出暴击后降低其隐能10%。
              感到这是暗示洛洛适合选一张我们7楼最后说的:普通技能名称是xx·群的攻辅群卡。因为普通技能使用次数多,就能保证了会发生暴击和早发生暴击。选群攻是保证让暴击攻击到最多敌人,这样就可以最大限度的降低敌人的攻击力。
              ★李泽言:受到致死伤害时,有概率避免这次死亡,并直接回复生命值10%的血量。
              说实话我有点不确定这个,但我猜想是,用在boss战或者有怪有秒人技能大招时。要是你战斗里的角色会被秒死,就多换上几张老李的卡试试,尤其是守护那两个位置。
              ★许墨:被攻击时,有概率直接反击等量伤害。
              从这几天挂机时,看对战时的动画。感觉怪的攻击fs应该跟我们一样,有“单体、阵前、群攻”。所以我们的两个阵前,是承受最多次数的伤害和最大量的伤害的地方。所以我想这个技能的意思应该是,可以让许墨卡来当守护。最好的利用他这个技能。
              以上对于角色的分析都是我玩游戏的一些经验,抛砖引玉。欢迎大家的补充和指正,也希望对你有启发。
              未完待续,接下来写其他技能的分析,会晚点更。


              IP属地:北京30楼2019-08-13 21:22
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                卡升阶需要的材料
                和长期任务清单
                谢谢太太哼哼哼😫😫
                原帖名叫《我去问VIP客服 给的结果》


                IP属地:北京36楼2019-08-14 09:04
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                  今天又收到了好多大佬的回复,感觉又丰富了很多关于选卡的知识。
                  太好了!
                  今天晚上对之前的做补充和更新,大概十点更吧。如果我没更就是还在写写写😂大家明天早上再看哈


                  IP属地:北京45楼2019-08-14 17:27
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                    昨天晚上楼主研究了贴吧现有的几乎所有攻略贴,和回复,看到3点多,就挂掉了,所以没写完。。
                    其实重要的信息我都已经粘贴好了,就差整理出来。但是信息真的有不少,我今天看哪个比较容易整理,先更哪个方面吧,努力确保逻辑上不乱。
                    首先我们来对之前我们写过的内容做一下补充和修改吧。
                    【七、对3 7 30 21楼的补充】
                    ①还是有很多人会讨论到升华问题。
                    首先很多大佬提供说,升华到顶比不升华的SSR,在西月里,大概多了1000左右的生命值和80左右的隐能值。还有个别比如神卡、碎片升满的sp卡、和之前的湖卡,升华数值比普通SSR多一些(具体可以看?这个帖子里的图)那么就更多一点。
                    我们先以这3个月的西月为例,如果我们的基础目标是10张5阶卡的话,目前5阶卡差不多3000-4000生命值300-400攻击值?那目前升华的加成就占比卡实力的3分之一到4分之一这么多。未来呢九阶的时候肯定比十分之一少,可能就是十几分之一。
                    所以关于升华不升华的问题,这个看你自己的取舍了。如果你这次要求自己所有的关卡都三星过,那可以考虑升华,像我个人这次就之要求推完图拿卡,那就可以之考虑升华我觉得好的卡,或不考虑升华。
                    ②关于群攻卡、阵前卡、单攻卡的选择。
                    因为我们昨天在3楼已经说了,现在西月国的攻击和辅助卡是没区别的,所以接下来我们就统一管他们叫攻击卡。
                    昨天小吧主在之前的楼层回复里说,单攻:阵前:群攻,在战斗里隐能值与战斗力的换算是,10:7:4 。
                    所以在卡是同样速度的条件下,敌人人数是5人的话,最后贡献的攻击就是10:14:20。如果敌人人数是3人,那么10:14:12。敌人人数是1人,就是10:7:4.。
                    综上我们暂时得出,所以如果你的战斗对手是5-4人,就优先选群攻。对手是3-2人,就优先选阵前。对手是1人,就优先选单攻。
                    然后我在7楼用表格分析了,单攻、阵前和群攻在升级时的生命和隐能值的加成。单攻主要是升级后血的多,而隐能比群攻、阵前少。阵前和群攻隐能升级的一样,但是阵前的血量升的多。
                    没概念的再去看一下7楼表格哦。
                    然后,脱离了敌人布阵的布阵都是耍流氓。如果敌人也是群攻怪或阵前怪,因为群攻卡血最少,尤其是后排两翼的卡扛不住怎么办呢(注意这里我说的两翼,因为这个涉及到攻击顺序的问题,这个攻击顺序我们在后面讲)那么就有必要把两翼的群攻卡变成阵前。从这里我们也看出对你的卡数量还是有要求的。我猜测至少要求2守护2阵前2群攻3单攻吧。不过还有一个方式据说可以降低游戏难度,我们也在后面说。
                    从上面我们还能得出,所有的卡真的是最好选快速比较好。从3楼表格来看,单攻在以后越升级越跟群攻和阵前在隐能值上拉开差距,所以快速很有必要。不过守护卡就可以选择慢速卡,因为守护卡的隐能值比攻击卡在后期差距越来越大,所以我们还是接受不考虑守护的输出的。
                    对于卡少的亲,我个人觉得现在,可以优先找出2个阵前卡并在恋与市升华他们。因为这个卡的需求还是最大的,数值也最平均的。


                    IP属地:北京52楼2019-08-15 18:11
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                      IP属地:北京53楼2019-08-15 18:14
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                        昨天楼主虽然没更新这个选卡的贴,但是在我的转体力的那个贴里。
                        更新了【目前已知西月转4次的所有方案】
                        方案一~方案四,是每天2个30点体力都能领的人可以选择的那种
                        方案五、六,是每天中午30点不能领的人可以选择的那种
                        方案七、八,是每天晚上30点不能领的人可以选择的那种
                        方案九,是海外9小时时差玩国服,每天凌晨30点不领的人可以选择的
                        大家感兴趣也可以去看看哦
                        在89楼,另外
                        51 52楼的内容如果不知道要转多少次体力的人也可以看看


                        IP属地:北京55楼2019-08-15 19:20
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                          ③观察战斗动画
                          楼上说了,不基于敌方的选卡都是耍流氓。那么观察战斗中的动画就可以知道敌方具体是什么攻击方式,多少伤害,和有多少血量了。也能观察到我们自己能承受多少伤害,和给敌人带来了多少攻击力。
                          首先我们来看@ 風待ちジェッ 大佬为大家总结的敌方是5个单攻怪的时候,对我方的进攻顺序。
                          原贴名叫《【科普向】既然引入了战斗模式,那就来科普一些战斗术语吧》


                          IP属地:北京56楼2019-08-15 20:54
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                            接着我自己又测试了,在我方其中一张卡死亡时,敌方会先集中攻击阵前的另外一张卡。等这张卡死亡后,才开始进攻后排。顺序是如下图。
                            大家也可以用精英副本1-1测试一下。点击怪的头像,可以看怪是单攻、阵前还是群攻。发现1-1是5个单攻怪。然后自己上阵5个单攻R卡就行了。当测不同卡位的时候,注意可以不必等那个卡被打死,只要在开始战斗前,把不想要卡的位置,点掉就可以了。





                            IP属地:北京57楼2019-08-15 21:47
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                              用同样方式测试一下阵前卡。发现是攻击同一排上的对方卡片。先消灭前排,再消灭后排。所以当阵前卡攻击后排的时候,攻击力是可以乘以3倍的,可见阵前卡的优势又胜一筹了。



                              IP属地:北京59楼2019-08-15 22:12
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