由于平常246要出门,135值班能弄点,周日一般要看孩子没时间,有时候心情不好就停工半个月,所以进展很缓慢。
程序主要是以2代为模板设计的,并做了一些修改:
1 保留混合兵种
2 战斗方式采用2代的即时伤害
3 进阶线路扩展为6阶,并且阶位之间存在压制(可关闭),可以是固定值也可以是按比例
4 地形、兵种克制也都允许按比例增幅
5 增加了时间设定,有清晨、正午、黄昏、午夜四个时间,每隔固定回合就会更换时间。不同时间下的不同兵种会受到不同的属性加成或削弱
6 装备栏增加,从3个扩展为9个,将来会添加套装属性,装备上可附加技能。
7 可以自定义游戏剧情及分支,实现了多剧情。
8 扩展占位,2代只有空中、地面、水面。扩展后细分为地上、水上、低空、地下、水下、高空。地下、水下只会被范围技能和法师的特定普攻类型选定。高空不会被近战选定,且受到的弓箭伤害减半。但地下和水下攻击时要先冲出地面或者水面,因此只能造成一半的伤害,并且攻击后会变成地面和水面的站位,直到下个回合进行钻地或者下潜操作。高空类似,发起近战后会变为低空,如果是远程攻击则会继续高空。同站位之间内战不会变更位置。(目前特殊站位尚未绑定兵种,即可以出现地下飞兵或者高空步兵,目前考虑是否要强绑,但这又会少去很多变化。)
9 强化了法师系的普攻攻击类型目前设定4种:火雨、雷击、极光、地裂。火雨属于全能,可以伤害所有站位,伤害100%,并有命中加成,但攻击速度慢(发动攻击时被小兵贴脸),容易同归于尽。雷击对高空有150%低空120%地面100%地下50%伤害,攻速一般(被普通骑兵贴脸)。极光不可攻击地下,有命中加成,攻速极快(被皇家骑兵贴脸)。地裂不可攻击低空及高空,对地面120%,地下150%,攻速一般,但吟唱过程可以降低对方一层移动速度(皇家变普骑,步兵不可移动)
10 阵营分为玩家、友军、NPC、敌军、中立、混乱,玩家和友军仇恨敌军,可攻击中立和混乱。NPC不会攻击。敌军仇恨玩家和友军,可攻击中立和混乱。中立只仇恨攻击自己的单位和阵营。混乱仇恨所有阵营甚至包括同阵营。
11 添加性格功能,可以设定各单位的策略偏好,也可以随机。所以同一个地图会有不同的表现。上一次视死如归的角色这一次有可能会怂成狗,上一次死于话多的可能直接动手。并且不同的性格会有不同的加成,加成属性同样随机,说不定一个小兵比BOSS还变态。
因为开发时间跨度太长,有些设定细节记不太清楚了,但是大致是这样的,以最终实际为准。图片等晚上回去后再发
程序主要是以2代为模板设计的,并做了一些修改:
1 保留混合兵种
2 战斗方式采用2代的即时伤害
3 进阶线路扩展为6阶,并且阶位之间存在压制(可关闭),可以是固定值也可以是按比例
4 地形、兵种克制也都允许按比例增幅
5 增加了时间设定,有清晨、正午、黄昏、午夜四个时间,每隔固定回合就会更换时间。不同时间下的不同兵种会受到不同的属性加成或削弱
6 装备栏增加,从3个扩展为9个,将来会添加套装属性,装备上可附加技能。
7 可以自定义游戏剧情及分支,实现了多剧情。
8 扩展占位,2代只有空中、地面、水面。扩展后细分为地上、水上、低空、地下、水下、高空。地下、水下只会被范围技能和法师的特定普攻类型选定。高空不会被近战选定,且受到的弓箭伤害减半。但地下和水下攻击时要先冲出地面或者水面,因此只能造成一半的伤害,并且攻击后会变成地面和水面的站位,直到下个回合进行钻地或者下潜操作。高空类似,发起近战后会变为低空,如果是远程攻击则会继续高空。同站位之间内战不会变更位置。(目前特殊站位尚未绑定兵种,即可以出现地下飞兵或者高空步兵,目前考虑是否要强绑,但这又会少去很多变化。)
9 强化了法师系的普攻攻击类型目前设定4种:火雨、雷击、极光、地裂。火雨属于全能,可以伤害所有站位,伤害100%,并有命中加成,但攻击速度慢(发动攻击时被小兵贴脸),容易同归于尽。雷击对高空有150%低空120%地面100%地下50%伤害,攻速一般(被普通骑兵贴脸)。极光不可攻击地下,有命中加成,攻速极快(被皇家骑兵贴脸)。地裂不可攻击低空及高空,对地面120%,地下150%,攻速一般,但吟唱过程可以降低对方一层移动速度(皇家变普骑,步兵不可移动)
10 阵营分为玩家、友军、NPC、敌军、中立、混乱,玩家和友军仇恨敌军,可攻击中立和混乱。NPC不会攻击。敌军仇恨玩家和友军,可攻击中立和混乱。中立只仇恨攻击自己的单位和阵营。混乱仇恨所有阵营甚至包括同阵营。
11 添加性格功能,可以设定各单位的策略偏好,也可以随机。所以同一个地图会有不同的表现。上一次视死如归的角色这一次有可能会怂成狗,上一次死于话多的可能直接动手。并且不同的性格会有不同的加成,加成属性同样随机,说不定一个小兵比BOSS还变态。
因为开发时间跨度太长,有些设定细节记不太清楚了,但是大致是这样的,以最终实际为准。图片等晚上回去后再发