经过一段时间的实地考察(指用模拟器游玩三国志早期作品),感觉本文可以动笔了
另外,本人在正常讨论历史时坚决反对打分排名等行为,因为很多东西你没法这么微观地去讨论,但是现在我们只谈游戏。
首先三国志1,身为起源之作三国志1自然具有重要的意义,但作为最初的作品,该游戏的数值设定可谓非常之不科学。刘备智力95,刘琦智力92,而审配郭图等人居然是智力40+水平的智障人士,很多角色的属性貌似都是光荣公司脸滚按键滚出来的。在这个环境下,郭嘉的属性居然还挺正常,可谓是不容易了。
因为年代久远,三国志1我没法好好游玩,所以去贴吧找了一份全武将数据图,没有转载许可这里就不贴了。大致说一下,在全部255名武将中,郭嘉的智力处于很高的地位,低于诸葛亮司马懿,与周瑜并列,在同时期阵营中能排到第一。考虑到郭嘉在那个年代并无上述几人的民间印象**加成,可见光荣本身对他评价还是比较高的,至于凄惨的武力也在情理之中。事实上自三国志1起,郭嘉智力担当+低武的形象就基本奠定了,并且延续到后面N代之中。
再然后“身体”“运势”这两个属性,我也不知道是干嘛的,从数据来看郭嘉这两项水平都处于很低的档次,10+的运势和孙策、典韦等人仿佛,40+的身体更是排在倒数,可能是游戏制作方想表达他的英年早逝吧。如果有人确切地知道这两项属性的意义,欢迎补充。
魅力倒没什么可说的,因为这个属性真的就是瞎给,三国志1中荀彧的魅力不到40,法正倒有70+。贾诩的魅力不到20,不知道是不是出门就会被人打死。可见光荣当时对这个属性没有合理的判断标准,因此也没有讨论的必要。
总结一下,三国志1虽然很多人物数据混乱,但具体到郭嘉身上还算合理,郭嘉总体高智低武智力担当的特色也延续到了后面几代。