多年以来FF14一直在构建其剧情与世界观。那么你是先设立一个大纲然后按班就部的推进剧情,还是在每次更新时从头开始?
石川夏子:
我们确实有一些设定好并准备投入游戏中的区域、国家、还有相关的世界观设定,这些是基础框架。也就是说,这有点像装满了玩具的玩具箱一样,我们从中挑选便可以。我们会在特定的情况下从中选取相应的元素,而这取决于我们当前的资料片。有时我们在选择一个特定的方向后可以将现成的元素拿来用,但有时我们可能要玩点新花样——比如“让我们去月球吧”之类的。
所以我们在制作资料片时会关注将要去往何处,玩家会感觉如何以及上个资料片的反响,还有我们该怎样讲述剧情。
石川夏子:
我们确实有一些设定好并准备投入游戏中的区域、国家、还有相关的世界观设定,这些是基础框架。也就是说,这有点像装满了玩具的玩具箱一样,我们从中挑选便可以。我们会在特定的情况下从中选取相应的元素,而这取决于我们当前的资料片。有时我们在选择一个特定的方向后可以将现成的元素拿来用,但有时我们可能要玩点新花样——比如“让我们去月球吧”之类的。
所以我们在制作资料片时会关注将要去往何处,玩家会感觉如何以及上个资料片的反响,还有我们该怎样讲述剧情。