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【技术理论】理论计算教你对比判断词条强弱,选择最强的BD搭配

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注意:具体词条类型划分未经过测试,只为理论供参考对比计算使用
先说结论:独立词条的加成的实际效果远高于常见词条的加成.比如受福加成中技能结束后100%武器伤害的效果远小于飞龙100%额外伤害的加成,mod词条中25%武器伤害远远小于31%枪械类型伤害,18%武器暴击伤害在49%厂商暴击伤害面前不堪一击.
那么直接进入正题:
首先武器上的白字词条除暴击伤害以外均已计算在面板中,不再次参与计算,红字词条属性可能是隐藏属性,需要另外查询得知
计算:将相同名称的加成项目相加,并套入以下公式
普通命中伤害=武器面板伤害*(1+伤害加成%)*(1+武器伤害%)*(1+武器类型伤害%)*(1+厂商伤害%)*(1+元素伤害%)*(1+伤害类型加成%)*(1+元素对抗加成%)*(1+状态易伤加成%)*(1+技能易伤加成%)*(1+目标额外承受伤害%)*(1-目标抗性%)*(1+其他加成%)
弱点命中伤害=普通命中伤害*(武器类型暴击伤害%)*(1+武器面板暴击加成%)*(1+武器暴击伤害%)*(1+厂商暴击伤害%)*(1+特殊弱点暴击加成%)*(1+其他暴击加成%)
兽王隐踪命中非弱点伤害=普通命中伤害*(1+隐踪暴击伤害加成%)
兽王隐踪命中弱点伤害=弱点命中伤害*(1+隐踪暴击伤害加成%)
缺少的独立条目自己加上即可
举例:阿玛拉,私人空间技能,对近距离敌人增加36%额外伤害,防御尽失技能,被技能伤害的敌人造成25%易伤伤害,恐惧效应技能,擒拿后增加15%枪械伤害,狂怒技能,使用技能后总共增加40%枪械伤害.佩戴模组有词条:枪械伤害增加25%,霰弹枪伤害增加31%,圣物词条有:电元素伤害增加16%,使用武器为无红字电属性T厂霰弹枪受福相位投掷后增加250%武器伤害,技能为相位投掷加命中擒拿,投掷辐射六角上辐射buff易伤50%,目标为有盾三色丁克,释放投掷命中走近后贴脸打下体.二周目电打盾对抗加成150%,混乱3词条敌人受到的元素伤害增加70%.
先将此时相同的词条相加.显然,只有”武器伤害”多次出现,其它词条均只出现一次.
武器伤害%=15%+25%+40%+250%=330%
那么本次的伤害为:
面板伤害*(1+36%)*(1+25%)*(1+330%)*(1+31%)*(1+16%)*(1+50%)*(1+150%)*(1+70%)
=面板伤害*64.245
那么本次的少儿计算本次结束
下面是正题,倘若在这个条件下,保持其他条件不变,将mod的(枪械伤害加成25%)替换为(T厂武器伤害增加10%),则本次伤害变为:
面板伤害*(1+36%)*(1+25%)*(1+305%)*(1+31%)*(1+16%)*(1+50%)*(1+150%)*(1+70%)*(1+10%)
=面板伤害*67.597
更换词条后实际伤害变化为67.597/64.245=1.052,25%枪械伤害词条换成10%厂商伤害词条实际伤害反涨5%,是不是很奇怪?用相同的思路来分析,同一把武器的”主动技能结束后枪械伤害增加100%”和”受到飞龙攻击的目标受到100%额外伤害”的差距,也是可想而知.


IP属地:江苏1楼2019-10-22 15:09回复
    好贴顶收藏了


    IP属地:广东2楼2019-10-22 15:14
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      牛逼


      IP属地:河南3楼2019-10-22 15:15
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        词条***太难刷了,老整些cov或者马里旺的加成,图上这种哦;其实都很不错了,我最能看的就是传家宝狙击伤j厂暴击伤武器伤的神射手


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-10-22 15:28
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          补充,兽王红系最后的20%暴击触发的伤害为普通弱点暴击伤害,因此实际洒水输出加成特别高,刷小怪必点.


          IP属地:江苏6楼2019-10-22 15:29
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            总言之,同类伤害加成之间为加算存在稀释,而不同类伤害加成之间为乘算,那么要获得高收益就需要伤害加成类型越多越好。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-10-22 15:32
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              我测出来 额外伤害是指总伤害额外加成 武器伤害只单单加成武器面板伤


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-10-22 15:33
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                厂商暴击加成最棒了!
                莫泽的话本身爆伤加成超低,是个爆伤加成全都要!


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-10-22 15:35
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                  有很多看起来的独立增伤实际上也是累加关系,例如我测过蓝系伽马爆发的插槽“伽马爆发期间增伤20%”与巨狗自带的“5%” 增伤为叠加关系,而非独立叠乘,也就是都带,累计增伤1.25,而不是1.2*1.05


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-10-22 15:39
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                    主要是有个250的高额加成导致武器25加成不如厂商10加成,把这个受福去掉还是武器加成收益高


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2019-10-22 15:40
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                      兽王的武器增伤较少,独立增伤较多,因此武器伤害对兽王实际不错,一般来说兽王模组上的25武器伤害实际增伤能超过10%,而赞恩的增伤有大量的武器伤害叠加,因此加武器伤害的词条对赞恩就较差


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-10-22 15:45
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                        能不能说一下 以狙击枪为例 理论上最好的词条应该是怎样组合的


                        星座王
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                        IP属地:山东13楼2019-10-22 15:50
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                          嗯,基本没看懂


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-10-22 15:54
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                            说的好,但是我完全看不懂。


                            IP属地:湖南15楼2019-10-22 16:01
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                              马克


                              IP属地:宁夏来自Android客户端16楼2019-10-22 16:05
                              回复