角色支线任务设立的初衷应该是增加新玩法和通过此更加深度地塑造角色,然而却偏向边缘化,为什么呢?
个人觉得因为角色支线任务其中不少完成需要留意合适的触发时机,由此有了一定难度,既然这样,为什么不加强一下奖励呢?因为来玩这类刷子养成游戏的玩家大多会有比较强的功利心,要想刺激他们参与,足够的奖励必不可少,不能在最初对游戏不了解的情况下就让他们为爱发电,应该去引导他们感受角色魅力
具体的实现方式来说,完成支线任务适当加角色属性或者给确实很实用的专属石,通过奖励将支线任务玩法和养成更加紧密地结合在一起,这个参与过程能带给玩家新意也能对角色有个认识
个人觉得因为角色支线任务其中不少完成需要留意合适的触发时机,由此有了一定难度,既然这样,为什么不加强一下奖励呢?因为来玩这类刷子养成游戏的玩家大多会有比较强的功利心,要想刺激他们参与,足够的奖励必不可少,不能在最初对游戏不了解的情况下就让他们为爱发电,应该去引导他们感受角色魅力
具体的实现方式来说,完成支线任务适当加角色属性或者给确实很实用的专属石,通过奖励将支线任务玩法和养成更加紧密地结合在一起,这个参与过程能带给玩家新意也能对角色有个认识