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RT,很早之前就说 想写一个图文并茂有说服力的英雄帖子。
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1楼
2019-10-30 19:09
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这次 我想了想 不在想排梯队了,我想通过打同样难度的图 来直接证明英雄的强度。
3楼
2019-10-30 19:10
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首先,是召唤流,这个改版之后听说很厉害。
本来想玩小猫的但是半天不来。。。。
结论就是 召唤物不如人厉害系列。。说下宝物,有弃武从文等各种加属性系数的宝物,但是没有造物主,不过说实话凭什么你又玩召唤流又能有造物主呢。。。
4楼
2019-10-30 19:16
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然后是PA 随便打打 感觉运气挺差的,但是过的挺轻松
只需要解决一个问题 那就是怎么不被打死
5楼
2019-10-30 20:29
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然后是流浪剑客,虽然被削弱了,但是依然生猛,之前PA随便打打就过了,流浪剑客则是感觉能提前10分钟开BOSS,全面碾压PA的物理核
6楼
2019-10-30 21:38
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差不多今天实战就这样了,找个时间会来详解英雄。
7楼
2019-10-30 21:42
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再然后是 加强了的豆浆射手。这把也许是运气不错,整体来说非常顺利,比流浪剑客还轻松,有个暗影术减半的宝物,全程61减伤,40%多暴击。
因为主动过于弱鸡,所以没有按照F4来。暗影术这把是必备的 因为有CD减半的宝物,永续。狂热本来是前期打工用的,结果来了攻速减半的宝物,所以就没换。
8楼
2019-10-31 11:46
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这次试了下节奏英雄,剑圣(注意剑圣有两个还有一个名字叫做主宰),为什么称剑圣为节奏英雄,分类标准是大招形式,主动大招,而且持续时间很短,爆发力相对会很强,这样在对抗蓝杖,转生的时候优势非常大,往往一个大招就够了。
说下结论,节奏英雄在难度越高使用越舒服,但是刷钱能力通常很匮乏,简单举个例子,我900W全属的时候打N10还是不算快,但是如果我玩的是流浪,我可能只需要700W的属性然后开大就能快速解决战斗了。
10楼
2019-10-31 13:16
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正式开篇,讲英雄之前,我先讲下一个英雄的基础。英雄主要是攻防血,力智敏,攻速,伤害加深,暴击,爆伤,闪避和减伤构成的数据集合体。
其他先不谈,先把伤害计算公式给出。首先这个游戏基本都是物理伤害(技能也是物理伤害吃护甲)
一个技能的实际伤害,以火雨为例。
%9,30倍攻击,而玩家1w攻。那伤害就是1w×30×加深系数×平均暴击伤害。
平均暴击伤害是暴击率×暴击倍数+非暴击率,以40暴率,10爆伤,则平均暴击伤害为4.6。
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11楼
2019-10-31 14:58
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值得一提但是被动技能通常也不是必定触发的。被动均值伤害公式为 触发伤害×触发概率。
再此外,一个英雄真实伤害还和攻速有关。但是由于没有具体数据,我无法给出一个定量的计算。这里默认为堆到400即可。
计算方法了解之后,我们需要思考了解一个数学问题。如果我攻击系数翻倍,伤害就翻倍么?我暴击率翻倍了,伤害就翻倍了么?
暴击率每加5%提升的伤害是一样的么?增伤每加5%提升的伤害是一样的吗?
答案是除了攻击系数是真的伤害翻倍了,其余都不一样。
值得一提的是,每点攻速,每点暴击率提供的伤害数值是一致的,只是比例不一样。举个例子,我如果1点暴击率按之前公式能提高3点平均暴击伤害,那么我2点暴击率能提高6点平均暴击伤害。依次类推。5点时10点伤害(后面也是简写),10点时20点伤害。15点时30点伤害。可见伤害提升率(20/10=2,30/20=1.5)在逐渐下降,俗称收益减小
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13楼
2019-10-31 15:19
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以上的伤害计算,是纯数据,纯理论的,是正确的,我称之为硬实力。但这个游戏是为了杀死boss,而杀死boss需要跑位躲技能(够肉的英雄不需要躲),没躲死了就损失了大量输出时间。在打boss前,一个英雄刷的飞快(30分钟前就开始刷lv10软),不论是经济还是属性都会远胜其他英雄。这些种种都不太好量化,因此我称之为软实力,与硬实力同样重要。
所以对一个英雄而言,我除了会介绍他的面板之外,也会介绍软实力的优势。
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14楼
2019-10-31 15:29
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第一个解析。流浪剑客
系数:1.4力量,0.9智敏
英雄被动:攻速减半,攻+60%
大招:攻+(35+lv×12)%,力量+(10.5+lv×3.6)%
硬实力来看,如果流浪40级大招154.5%的力量提升,395%的攻提升,力量1.4系数,以及60%攻提升。
由于提升力量对整体(各个被动的伤害占比不一样)不太好算,但显然可见流浪总加成是非常高的。但是由于流浪大招是持续buff,所以这也是为什么很多流浪喜欢点减cd的转生(牺牲一定的力量换取更长覆盖时间的大招)
软实力,刷钱速度来说,流浪的力量系数1.4,大招力量加成也很高,所以蓝杖的伤害会比一般英雄高很多(强调蓝杖是因为蓝杖触发概率高但伤害低,基本上蓝杖能秒一波软的时候就是刷软的极限速度)节奏方面只算比较流畅(短期伤害还不错,关键是肉不会因被秒卡节奏),比很多一个大招秒boss的英雄差一些。打高难度boss还是不能吃技能,但是通常很容易抗平a,打低难度搞个橡树随便锤,所以软实力也不错。
综上硬实力给个90分,软实力85分(在我看来刷钱速度站软实力比重非常高)
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16楼
2019-10-31 15:48
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突然发现,还少了一个通用环节。
一个英雄的总伤害理论构成(不考虑软实力),是以面板为基础与各个被动伤害计算后的总值。什么意思呢,以剑圣为例,我被动重剑伤害为30,我火雨伤害为25,3w杀敌被动100,蓝杖被动20(以上伤害是平均伤害,数值是随意取的)除被动之外,剑圣还有个主动大招,伤害短期内很高,但长期来看就未必了,这个通常不太好计算占比,只给一个结论,主动伤害大招英雄通常站桩挺弱的(最典型代表娜迦,3kw力量都不够看。。)
这里主要谈被动,剑圣的伤害总量是175,其中重剑的占比为30/175=17%(没什么意义)换个算法,我没学这个技能145伤害,学了175,总量就提升了20%(1.2倍)。如果你是交汇0.4%攻,你就需要50级被动(神话更垃圾),所以我现在完全不想考虑这两个被动了
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17楼
2019-10-31 16:11
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第二个英雄。幻影刺客
系数:0.5力,1敏智
被动:100%攻速,暴击伤害不限制。
大招:暴击伤害+(1.5+0.4×lv)
硬实力,攻速可以不谈,40级大招17.5倍爆伤,有大炮一般就近40的爆伤了。就算没有堆暴击也比一般英雄高多了,但是大炮没有就不好说了,不得不说一句以前觉得pa挺厉害的,现在感觉是土豪英雄,新人勿碰。
软实力:特别脆,很容易卡节奏。刷钱由于是暴伤,所以并不快。抗是扛不住的,能抗平a都困难,难玩的很。
综合:硬实力90,软实力50。。
技能搭配,破碎(性价比很高)可以考虑带个暗影术(因为被动大招,所以一般不点减cd暗影术相对也弱些)红重剑,红拳
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18楼
2019-10-31 16:47
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打n3,我豆浆队友氪了金的小猫(应该没蛮赞),没我刷的快。。
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20楼
2019-10-31 20:48
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