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【老鸟进阶】 原版阵型解析&相应控兵技巧一览

只看楼主收藏回复

一楼空着,镇楼内容不变。


1楼2019-11-07 11:08回复
    本贴为兵种贴和存档综述贴的联动贴子,内容上关联起了两篇精品,同时也是入门级玩家必备的【进阶】内容。
    简言之,给入门玩家看的,但要求也不高,不无脑全突即可。
    阅读之前,给两个先修材料:
    1.阵型【克度算法】相关的内容,具体请参考本人的兵种贴
    2.阵型克度的相关【设计原则】,具体请参考 BinEYE 的《对阵型克制的设计思路的一些猜测与分析》,详见本吧精品区。
    3.B站某视频空间的大量存档挑战视频,但仅限本人操作的部分视频,具体是谁操作的可以看视频简介。
    本贴会直接给出相应视频在某个时间节点上的操作做为教学。
    以防链接被吞,请各位读者自行锻练出
    “从我的文字描述(如周瑜陆逊vs12虎的5:30处)定位到相应视频片段”
    的能力,否则会不保证本贴的阅读体验,因为我首先要保证我的发贴体验。


    2楼2019-11-07 11:16
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      本贴包含的内容:
      原版九大阵型的完整解析及特殊用法,例如弓圆,例如后列冲锋风筝,例如后列鱼丽穿插等
      包围敌军/偷袭敌军/乱阵/逼近敌军等阵型类军师技的完整解析和用法
      进阶向的控兵操作(集中&后退&分散&前进的具体应用和复合应用,敌军全突后的走位规律)
      所有各类阵型在前/后列时的武将站位
      阵型与速杀的关系


      3楼2019-11-07 11:26
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        坐等更新


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2019-11-08 07:30
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          火前留名


          IP属地:湖南5楼2019-11-08 10:24
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            火钳刘明


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-11-08 21:56
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              坐等学习


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2019-11-09 19:35
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                太监了?


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2019-11-14 15:38
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                  咋这么多踩的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-11-15 00:32
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                    感觉所有兵种里。。。。黄巾最废。。。。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-11-16 20:53
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                      先给几个最最基础的结论,不理解的可以慢慢读这个贴子/尝试操作,水平到了自然会得出相应的观点。
                      【阵型克度】
                      阵型克度影响双方的攻防,和兵种克度是【完全一致】的效果。
                      全突与否,裸奔与否均不会影响阵型克度对实战士兵攻防的修正。但由于克度值较小,很多新手玩家感受不到阵型克制的影响。
                      然而,阵型克制是你在战斗界面,唯一能轻易改变的克度值,选择对的阵型就可以让敌我士兵对武将伤害发生变化,一刀一血和一刀两血的敌兵区别有多大,不用我细说。
                      阵型克度的具体算法,请参考本人的兵种贴
                      如果到这,某些人还在孜孜不倦的认为阵型克度无用,那求求你放过群二去玩别的游戏吧。
                      【阵型排布】
                      即所谓的阵型形状,是战场画面小地图上的绿点/红点排成的那个图案。决定各个阵型被不同武将技打击的效果,入门玩家要做的是尽量避免自己的阵型被相应的武将技打中,同时尽量针对敌方的阵型释放武将技。比较经典的例子有突剑打圆阵(前期),集火柱打圆阵,天地打玄襄,冲车打钩阵等等。
                      【阵型指令】
                      即战斗场面,单机鼠标右键出来的指令。
                      包括以下五种:
                      前进,最常用的指令,视阵型不同可能有前/左/右/中/后/伏军前进这几种,是最常用的阵型指令
                      后退,进阶玩家第一个开始了解的指令,仅使用前进+后退就可以躲避相当一部分的技能了
                      分散,即左右分散,常用于躲中线杀伤的武将技和合围敌将使用。注意,在分散时,【前进速度不变】,所以用此技能代替前进指令,来操控部队前进,也是很常见入门用法
                      集中,即中央集中,真正的高水平控兵的必备指令,使用集中指令的频率可以衡量一个玩家的控兵水平,用法非常多,在后面会慢慢展开
                      全突,即全军突击,群二物种鉴定器(智商鉴定器已经不足以形容固执地无脑全突的玩家了),可以简单的理解为“只要你还有能动的兵,任何时候都不应该全军突击”。存在全突压技这一冷门用法,我以前的发言里有讲过。
                      【前列/后列】
                      前列可自由操纵全军,武将占位普遍靠前。所有前列阵型的使用方法都是类似的,入门玩家的一大特征就是开始大量使用前列阵型。
                      后列占位普遍靠后,是进入战场的默认占位,因此有相当一部分的井底玩家是没用过前列的,这智商是令人咂舌的低。除了鱼丽阵之外,都会有一部分不能操作的部队站在我将身后(俗称护菊)。护菊分队的存在有利有弊,具体后面会展开
                      【武将占位】
                      即武将的前后占位,非常隐蔽的一个阵型属性,最为人熟知的应该是钩阵前列占位非常靠后,同时鱼丽前列的占位极为靠前,前到经常可以配合逼近敌军触发无敌bug。
                      细节好的玩家,在追将时会使用前列+占位靠前的阵型追将。
                      可以简单的认为,除了【开局就要武将出击】的局(注意区分开局就要武将出击和开局就要士兵前进),我将站得越后越好。


                      11楼2019-11-20 09:44
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                        终于等到了,学习中...


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2019-11-20 15:31
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                          鱼丽后列是唯一可以自由控制3队的吧。感觉配合八门伏兵飞刀,可以无脑用这个吧。


                          来自iPhone客户端13楼2019-11-20 17:08
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                            鱼丽可以前进停,等中军上来,这样屏幕兵线就满了,这样八门放一个,如果敌方阵型比较宽,基本就砍的差不多了。阵型比较窄,就形成凹型包围形态,这时候可以让前军前进再后退,中军后退,形成前后夹击。当然敌人有冲车这样打就不行了。
                            我基本玩的熟就这个。有时候玄襄阵也好,士兵满屏幕砍过去很爽。当然,不注意陆逊之类炎墙就会被打哭。


                            来自iPhone客户端14楼2019-11-20 17:26
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                              上面适合兵50到100的第二场以后,其他就不会了,坐等版主发帖。


                              来自iPhone客户端15楼2019-11-20 17:45
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