桌游吧 关注:514,533贴子:4,684,391

回复:桌游文化的转变和一些新的特质

只看楼主收藏回复

其实吧,我仔细看了看,所有评论里的人没有一个超过楼主吧龄时间长的,按这个推论楼主应该是80后,楼主只是一个老玩家说说自己的想法,没有什么故意摸黑一类的,有很多观点我还是同意楼主的。包括我自己也是买的多玩的少,但游戏就是这样,遇到自己觉得感兴趣的还是要买,年纪大了也许玩的时候少了,但江山代有才人出嘛。我觉得桌游发展还是好的,因为感觉现在越来越多的人接触了这个东西。桌游吧的失力也有一部分原因可能是生活节奏的频道不同,城市发展不同。


IP属地:山西来自Android客户端17楼2019-11-08 13:44
收起回复
    还有个问题很多人没意识到,就是学习新游戏的成本。
    上面有提到是100个游戏玩一遍还是10个游戏每个玩十遍,其实这中间的学习成本差距想想是相当恐怖的。
    现在的游戏都喜欢堆砌机制,讲规则少的10分钟多的半小时,像我这种理解慢的第一局其实都只是在消化规则,乐趣什么的可能二三局才有体会,但一个游戏就开一两次再也不碰,那些花在规则讲解学习上的时间都成了沉没成本,那才是最大的浪费。


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2019-11-11 15:51
    收起回复
      只玩沉淀的经典.


      IP属地:广东19楼2019-11-12 01:14
      回复
        只有大量的“买买买”才可以撑起一个产业的发展的。


        IP属地:浙江20楼2019-11-12 09:33
        收起回复
          没有机会玩总归会形成一种类似焦虑的心情,更加推动了桌游的购买欲,就像一本书一样,也许你没时间读,但会想我买下来早晚会读的,当买下来后,终于安心了,满足了。
          这句话挺赞同,哈哈


          IP属地:北京21楼2019-11-12 09:57
          回复
            其实假设现在起三年不出任何新游戏,好游戏也玩不完,但那么多出版社怎么恰饭。


            IP属地:四川来自Android客户端23楼2019-11-12 11:31
            回复
              引用:
              “平常也没人说这个问题,不过我觉得,没有机会玩总归会形成一种类似焦虑的心情,更加推动了桌游的购买欲,就像一本书一样,也许你没时间读,但会想我买下来早晚会读的,当买下来后,终于安心了,满足了。”
              受益于楼主精准的表达,我有了非常类似的感受,细想之后,我有几个观点:
              1. 桌游相对其他娱乐来说是有门槛的,同时是的确是有内涵的,且也是需要学习成本的。的确如楼主所言,对于有购买力的玩家来说,购买比游玩要轻松太多——这与读书类似。
              2. 玩家的购买力在不断上升,游戏的获得渠道在不断增多。
              3. 桌游有一定收藏性质,越来越多的游戏能够在一段时间内实现保值。它不仅是物质财富也同时是可以作为展示的一种精神财富。
              4. 预购与众筹以及其他手术刀般的营销手段让玩家乐在参与其中——预购到不好的游戏没事,预购不到其他玩家推荐的好游戏不仅吃了大亏仿佛也吃了大苦。
              5. (这条观点可能会伤害部分玩家的感情)以国内玩家与欧洲玩家作横向对比,国内玩家倾向拥有,欧洲玩家倾向体验。不只一次我听到欧洲玩家回应说,店里有的玩的话不一定需要买。我觉得这和国情有关,目前国内玩家仍处于“倾向”或者说“可以”拥有很多事物的阶段,但欧洲玩家似乎已经过了这个阶段。
              6. 我认同现在(或者从许久之前)这是桌游文化的一部分,并且不感到奇怪也不认为是件坏事。
              回答楼主发出的几个问题:
              1. 玩家购买力的上限在什么位置?
              轻度玩家会有,但国内核心桌游玩家的购买力目前没有上限。
              2. 以目前游戏出版的速度和玩家的增速来看,下一步会是如何?
              非常个人的观点,也没有数据支持,但我认为国内玩家能接触到的游戏的出版速度远远落后于目前国内玩家增长的速度,下一步或者说下一个阶段,会有越来越多的付费评测出现,国内玩家也越来越趋紧理智。当美丽的小岛遭遇到搁浅的时候,你可能就真地觉得它搁浅了。
              分享一点经历:
              葡萄牙设计师VL近年设计了许多重度游戏,我接触的第一款是CO2的中文初版。在一个不能称为完善的机制下,在一个绝对不能称为良好的游戏体验后,在还没有那么强购买力的时候,我还是选择买下了它。VL在那个小小的纸盒所倾注的心血感染了我,以至于如今我拥有了他设计的大多数游戏。尽管我没有那么多时间去研究,去游玩,甚至他出版新游戏的速度已经超过了我游玩的速度,但这不妨碍我期待走进他安放在盒中的世界。而每当家人看到这些硕大的游戏时候,尽管不会也无法在生命中游玩这些游戏,他们也依然会觉得高级或者鲜艳。或许对于一盒桌游来说,它最快乐的时刻可能是被打开的时刻而不是被游玩的时候。


              IP属地:北京24楼2019-11-14 06:23
              收起回复
                这就是遗老么 真是有够好笑的呢


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2019-12-06 15:05
                收起回复
                  挤一挤总有地方放的(实测)


                  IP属地:湖北27楼2019-12-11 17:00
                  回复
                    撸串喝酒都拉不到人
                    桌游想找几个能陪你玩的太难了


                    IP属地:上海28楼2019-12-22 22:06
                    回复
                      一方面是因为桌游吧的桌游不够多,导致极客玩家倾向于买
                      但由于极客玩家倾向于买,又导致桌游吧又不太会进深度桌游
                      似乎进入了一个死循环


                      IP属地:浙江29楼2019-12-22 22:16
                      回复
                        我觉得主要是桌游经常是过了这村就没这店了,不买的话,下次买可能价格就高了,或者一些限定的就买不到了,这是营销手段的胜利。再加上有些桌游被吹上天,但自己又很难试玩,所以就怕错过机会。


                        IP属地:浙江来自Android客户端30楼2019-12-22 23:17
                        回复
                          的确说的地方 还真的会引发一定的思考, 我是2019年年中入坑, 如今 也是花了3-4W, 作为桌游吧经营者, 有些时候 确实会从 各个方面,去研究摸索 玩家,受众们的状态、情况


                          IP属地:吉林31楼2020-05-11 21:59
                          回复
                            不洗勿喷)个人观点:未来桌游行业应该是趋向于精简化大众化,而不是像现在这样价格高攀不起,受众程度较低的费时费力的休闲娱乐项目,那些诸如美式德式的外文桌游是因为有自己的国内市场才能出口到国外市场取得受众,为什么近几年剧本杀、狼人杀等社交聚会游戏的代理商越来越多而传统桌游行业一直遭受网游冲击难以振兴,这些不需要翻看说明书,顾全大局,熟悉纷繁复杂的规则就能在主持人的安排下沉浸于独立角色中并演好剧本的另类桌游正在兴盛,当然桌游不分什么高低贵贱,只是现代人的观念在改变,很多人更喜欢一些社交互动,逻辑推理的东西玩的是体验,也有很多人是因为桌游的设计配置呀,内容玩法啊,合作与对抗呀,智力竞争等玩的是兴趣、脑力,只能说针对群体不同,发展方向各异
                            上几个滑稽免得被喷


                            来自Android客户端32楼2021-08-30 13:25
                            回复