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回复:桌游文化的转变和一些新的特质

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“说到玩,从桌游吧的没落可见一斑,真正能有机会玩的人越来越少,贴吧也出现了solo一派,专门去追求能solo的桌游,这真是一种特别奇怪,但又可以理解的无奈选择吧。桌游毕竟玩起来成本太高,不仅自己有时间,需要场地,还要找得到一起玩的人。相比起来,买桌游的成本比玩低的多,隔三差五买个一盒,比去玩省钱省多了,去玩一趟不说其它的消费,就说花那个时间多数人都承受不起。“
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聚集人太难,尤其是城市人现在家庭不接待客人的越来越多。
桌游真的很难凑齐人,每次的台费就算省也要人均50起码。
还有就是时间问题了。
“也不是说大家就彻底不去玩桌游了,只能说更多的人从能够深入的玩一款桌游,被迫转化为体验式的玩一款新游戏,要说桌游的新游戏层出不穷,穷极一生根本玩不过来,就好比电子游戏,手机游戏,桌游虽然没那么多,但时间和人的成本更高,谁也没法全部体验,想要更多的了解桌游,或者说在所谓的桌游圈有一席发言之地,那新游戏你总得知道一些吧?但如果你不是桌游行业相关从业人员,哪来的那么多时间去体验那么多新游戏?很多玩家只能浅尝即止,抓紧一切时间去玩一下新出的游戏。“
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所以桌游电子化啊,还有新游戏推广越来越依赖tts了,就是凡事先丢tts(打算卖钱就打个水印,不打算卖钱干脆水印都不打),免费之下总有人玩。bga这种手机端更是受欢迎,玩的盘数比tts夸张多了,人家都能搞桌游比赛
“可即使这样,新游戏也依然想海浪一样不断的涌向桌游玩家,我不知道多数人的心态是什么样的?平常也没人说这个问题,不过我觉得,没有机会玩总归会形成一种类似焦虑的心情,更加推动了桌游的购买欲,就像一本书一样,也许你没时间读,但会想我买下来早晚会读的,当买下来后,终于安心了,满足了。“
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所以新游戏你干嘛要买?
“但我也发现,桌游还是多少有别于其它收集类商品的,就是体积还是大了,从贴吧桌游玩家晒的桌游墙来看,大家的容量实际还是比较有限的,这种情况下,即使桌游从玩转化到买的需求,可玩家们又能买多少呢?极限在哪里呢?我觉得恐怕也不是很远吧?我就是特别好奇,以现在桌游出版的速度,对比桌游玩家增加的速度,下一步会是什么样子?“
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对的,桌游的收纳成本非常非常非常高,所以桌游大部分都跌价跌的夸张啊。


IP属地:上海33楼2021-08-30 13:51
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    桌游吧没落最大原因:太贵
    就是这么简单,既然我上岛咖啡包厢比你便宜我为什么不包厢?


    IP属地:上海34楼2021-08-30 13:56
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