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关于真实伤害的具体定义和测试

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真实伤害:以额外伤害的形式造成2倍真实系数*攻击力的真实伤害,不享受其他各种加伤加成。其中大招为多目标的情况下,首目标真实伤害为2倍真伤系数*攻击力,后续所有目标的真实伤害都为一半
测试:双方都是没有家园和战车的






注:还有很多大招和多目标大招和各种加伤的测试数据,就不一一列出
结论如开始说的:真实伤害:以额外伤害的形式造成2倍真实系数*攻击力的真实伤害,不享受其他各种加伤加成。其中大招为多目标的情况下,首目标真实伤害为2倍真伤系数*攻击力,后续所有目标的真实伤害都为一半:


IP属地:广东1楼2019-12-03 17:55回复
    有心了,无论准确与否,就欣赏这种热衷数据研究的坑迷


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-12-03 18:04
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      数据大佬顶一个


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2019-12-03 18:07
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        现在都以控制为准,控两回合受到的伤害比真伤更多 要么就是一控就控到死的那种,连还手都没机会


        来自Android客户端4楼2019-12-03 18:08
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          顶一波,数据贴!


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-12-03 18:10
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            楼主天人也~


            IP属地:上海6楼2019-12-03 18:21
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              忘记说了,真伤无视 减伤百分比


              IP属地:广东7楼2019-12-03 18:27
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                给数据党点赞


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-12-03 18:34
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                  冲这个态度,顶你了!


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-12-03 18:35
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                    感谢赏面


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-12-03 18:47
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                      这是干货,需要支持


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-12-03 18:57
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                        数据大佬顶顶顶


                        来自Android客户端12楼2019-12-03 18:57
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                          有人分析下破甲吗


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2019-12-03 18:57
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                            测数据的人好帅


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-12-03 19:00
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                              大佬,真实伤害既然是额外伤害,那护甲跟等级带来的百分比减伤能不能让真伤减少
                              第二个就是,像头盔这种饰品直接减伤的属性,能不能让真伤减少
                              还有第三个是,类似12天赋的通用减伤属性,和像洗牙大招带来的减伤buff能不能让伤害减少。


                              来自Android客户端15楼2019-12-03 19:04
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