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关于真实伤害的具体定义和测试

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真实伤害:以额外伤害的形式造成2倍真实系数*攻击力的真实伤害,不享受其他各种加伤加成。其中大招为多目标的情况下,首目标真实伤害为2倍真伤系数*攻击力,后续所有目标的真实伤害都为一半
测试:双方都是没有家园和战车的






注:还有很多大招和多目标大招和各种加伤的测试数据,就不一一列出
结论如开始说的:真实伤害:以额外伤害的形式造成2倍真实系数*攻击力的真实伤害,不享受其他各种加伤加成。其中大招为多目标的情况下,首目标真实伤害为2倍真伤系数*攻击力,后续所有目标的真实伤害都为一半:


IP属地:广东1楼2019-12-03 17:55回复
    忘记说了,真伤无视 减伤百分比


    IP属地:广东7楼2019-12-03 18:27
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      感谢赏面


      IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-12-03 18:47
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        关于真实是否能被减伤率减免,是不能的,以下是测试






        对于很多小伙伴说,14卡特开了大招后,光刺跳下去伤害-1,用此来说真实可以被减免这个说法是错误的,那为何是-1
        猜想:减伤率和破甲一样,可以将对方弄成负数,卡特14开大后减伤率超过100%,导致对面的最终加伤成了负数,光刺的大招伤害就变成负值了,然后这个负数值远大于光刺造成的真实伤害,最终伤害2者相加,还是负值,就成了-1的伤害。
        (注:只是猜想,没有14卡特号,无法测试验证,但真伤无法被减伤率减免是成立的)


        IP属地:广东34楼2019-12-04 14:27
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