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【攻略活动】阵灵升级也有攻略?灵尘抠门使用大法
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一个小手残
千山蛮荒
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一个小手残
千山蛮荒
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网速极其慢,尤其是上传图片。请稍等。惯例先上ID。0FED0000-000076F2,安卓78区魔帝。
一个小手残
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大家好,我是一个小手残,又来因为元宝水攻略了。这次水的是阵灵升级。什么,阵灵升级也能有攻略?是的,能有攻略,因为灵尘真的不够用啊!当我还没飞升的时候,我就开始拆周一仙整卡,一直拆到现在满级封神,还在拆,还不够!当看着等待升级的一把阵灵,我头都要秃了!于是我开始研究,怎么样升级阵灵能收益最大化,也就是说,阵灵升级的次序,于是有了这篇攻略。话不多说,且看我分析。
首先引入几个概念,方便大家后文理解。
1. 阵灵升级所增加的属性值称为属性差。
2. 属性差与升级所需要的灵尘的比值称为属性比,即,1灵尘能增加多少属性值。
那么介绍完毕进入正题。
一个小手残
千山蛮荒
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首先来研究,不同品质、不同等级的两个阵灵,升级的先后次序。
先给大家放上,不同品质阵灵,升级到满级需要的灵尘。
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然后我研究了从合成(0到1级)到满级(12级)的所有品质阵灵的属性值、属性差和属性比,结果如下。涂灰色块的地方是我没有数据的地方,大部分为低阶、低品质阵灵的值,因为实在没有精力去新区开个号重新收集数据。对数据不感兴趣的朋友可以直接跳过,不影响后面的结论和总结。
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千山蛮荒
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得出以下结论:
1. 相同品质的阵灵,同一等级的同一属性的值相同。
2. 品质越高的阵灵,满级的属性值越大。
3. 品质越高的阵灵,在同一等级升级时,增加的属性值(属性差)也越大。
4. 品质越高的阵灵,在同一等级升级时需要的灵尘也越多,因此属性比越低。即,一灵尘所增加的属性值越低。换句话说,增加的效率不高。
5. 随着等级的增加,各个品质的阵灵的属性比逐阶递减。即,一灵尘所增加的属性值越来越低,增加的效率也越来越低。
6. 高阶低品质阵灵的属性比,或许比低阶高品质阵灵的属性比高。
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千山蛮荒
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如果结论看晕了也没关系,由此可以得到以下总结:
1. 优先合成新阵灵。虽然一级阵灵的属性比不高,但是新阵灵增加的道法,不止来源于阵灵的基础属性,还有炼灵、阵法情缘(如果上阵)、秘典等多重影响,综合收益很高。
2. 优先将阵灵升到二级。各个品质阵灵的各个属性,二级属性比高到离谱,可以说是低灵尘高增长的典范。而且各个品质阵灵升到二级所需要的灵尘也不多,完全是顺手而为的事情。
3. 如果短期内要追求单一属性的提高,优先升级高阶的蓝色、绿色阵灵,再升级低阶的金色、紫色阵灵,得到的收益更高。即,以更少的灵尘得到更多的属性值。
4. 如果是长期养号(以年为单位),那么金色阵灵的总体收益更高,因为金色阵灵的属性更好、属性值更高。
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千山蛮荒
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以上是笼统的一个升级次序,不限于阵灵品质与阵灵等级。接下来要研究的是同一等级、不同阵灵的先后次序,涉及具体的阵灵。在此以阵灵满级的属性为基础研究,不再区分各个等级的区别。在此不讨论各个阵灵收集的难度,包括当前全部的107个阵灵。也不讨论除了基础属性之外的因素,包括炼灵、秘典、阵法需要等。
要给阵灵升级定次序,那就一定要给属性排个先后。首先,我以攻击、防御、暴伤加成、暴伤减免为基础属性,将全部阵灵分为三属性阵灵、双属性阵灵、单属性阵灵和无属性阵灵,以三属性阵灵为最佳(没有阵灵同时囊括四个属性)。然后简单粗暴地按照道法来给其它的属性排序。其实这样有一个小问题,因为众所周知,对于大部分职业来说,真气、命中、躲闪的高属性,是无用属性。大部分职业更追求暴击、暴抗。然而偏偏那些无用属性的道法加成更高。在此就不将这个因素考虑在内了,因为那样的话,需要筛选的数据过于庞大。如果有兴趣,大家可以自行排序。
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千山蛮荒
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首先,是这张大家都很熟悉的,属性换算道法的图。
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其中需要注意的是,单一抗性换算道法的比率是0.175,因此全抗性换算道法的比率是0.7。然而,单一精通换算道法的比率是0.22,全精通换算道法的比率也是0.22。在我早先换算的时候怎么算都不对,然后我去询问了月光大神(在此感谢月光大神)。月光大神的说法是这样的:每个职业只有一种精通属性,其它三个精通属性对职业来说不适用,所以即使全精通的值变大,也不增加其它三个精通的道法。
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接下来引入一个新的概念。
将属性比与属性换算道法的比率相乘,得到道法比。即,一灵尘所能增加的道法。
那么满级道法比就是这样一个数据。
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研究之后发现,单一属性的道法比排序如下:绿色气血>蓝色气血>绿色真气>绿色命中>绿色躲闪>紫色气血>金色气血>蓝色真气>蓝色命中>绿色暴击>绿色暴抗>蓝色躲闪>紫色真气>绿色全精通>紫色命中>金色真气>绿色抗性>金色命中>蓝色暴击>紫色躲闪>金色躲闪>蓝色暴抗>蓝色全精通>蓝色抗性>紫色暴击>金色暴击>紫色暴抗>金色暴抗>紫色全精通>金色全精通>紫色抗性>金色抗性。在研究双属性阵灵、单属性阵灵和无属性阵灵时,把其它属性的满级道法比相加,然后以大小进行排序。
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接下来研究各个阵灵的属性,不喜欢看数据的朋友可以直接跳过。
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于是,从107个阵灵中,得到了16个三属性阵灵,排序如下:
玲珑>普智>张小凡=阿兰因>兽神>鬼厉>乐僔=道玄真人=段尘>如是>陆雪琪=田不易>关山雪>碧瑶=少女碧瑶>苍松道人
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千山蛮荒
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得到54个双属性阵灵,排序如下:
金瓶儿=小白>燕虹>幽姬=沈偃>青年万剑一=无夜>叶醒>普德=玄武>齐昊>周一仙>鬼先生>鬼王=云易岚>毒神>朵一>金铃夫人=灵童仙师=万剑一=普泓>曾书书>普方>三妙夫人>白虎>玉阳子=少女玲珑=万人往=紧那罗>上官策>黄泉>李洵=青龙>白屿>宋时晏=青羽>黑心老人=少年兽神>牙>孟无忧>落星牙>鬼面君>夔牛>凤非忆>秦无炎>饕餮>伏诛>迟音>何念>稚离=江盏=织梦>于归>段云
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