第十二章 系统类末世
有的末世小说会写主角意外得到系统,但是系统的设定不太完美,这里举出我认为比较合理的设定。
系统是一个很奇怪的设定,例如像游戏一样可以打怪得经验或积分来升级,甚至兑换物品,将能量转化为物质,还有的可以穿越各种位面来做任务变强,也有的系统非常无厘头。
我开始也不明白为什么会出现系统这样不合理但又合理的东西,后来我有些明白,就像美国超级英雄的诞生原因一样,是为了改变,正是因为现实改变不了,所以人们幻想出现某些不可思议的东西来改变现实。
历史改变不了,所以人们幻想穿越历史,改变历史。这种想法不切实际,但是抛开这种一般人想象不了,充满怀疑的设定(就像你无法证明神不存在,也无法证明这种设定不一定就无法实现),这是有一定逻辑基础的,并且是作者尽可能来完善,让你相信它存在的。例如进化变异,这是有科学依据的,只不过快了点,强了点,能让人直观感受到。又例如吸收能量可以变强,能量越多,威力越大。
总之,系统有其合理性,矛盾性,特殊性,所以不用管它从哪里来,有什么目的,是不是真的,你只要知道它对你有用,可以让你走向巅峰就行了,这样小说也基本成功了。至于作者还想有什么突破,升华,完全可以在结尾来说明。
系统应当是唯一的。主角绝大多数是一般人,没有别人聪明,也没有别人有那么多的资源,他能够变强的原因就是系统这种天大的机缘。如果别人也有,并且比主角还厉害,那还有什么意思?看到一部小说设定有很多人拥有系统,结果被一些大势力知晓,这些人要么被杀死,要么被抓起来当猪养为他们提供资源。主角也被抓到,通过隐藏实力才逃脱。这种小说写得很憋屈,要崩的节奏。
系统最好不要有助手。很多小说里系统助手都带有人的情感,说话有感情,但是却很二,说话很无聊,连带的主角也很二。还有的带有精灵或女人形象的助手,而且还很漂亮,导致主角经常对“她”想入非非,这种只能看和聊天的系统助手有什么用?还会使主角变笨,嘻嘻哈哈的性格怎么在末世生存?
系统最好在主角身体里,并且不可被剥夺,不可被透露,不可被他人使用,不可分享功能。
有些系统是一部手机或手环戒指之类的,看得我提心吊胆的,生怕主角某一天弄丢了系统或者被人偷走。况且这些系统由于主角经常使用极易被人发现,导致别人觊觎,所以没有形体的系统才是最安全的,主角也能够放心打怪。
某部小说中设定系统可以分化出子系统手环,并且拥有兑换的功能。主角为了收集能量省事,将这些手环送给大势力。结果这些势力用兑换出来的超级武器打主角,虽然主角最后赢了,但这种不必要的战斗完全可以避免。并且哪有人愿意不受自己控制的势力存在?还用自己的东西来打自己?所以系统就应该牢牢的掌控在自己手里。
系统有升级与兑换功能是非常普遍的,这就需要某些东西来满足条件,而最合适的就是能量。我认为最好的设定就是丧尸晶核,因为这种东西必须要杀丧尸才能获得,而人类的主要敌人就是丧尸,所以主角通过杀丧尸来获取能量有很大意义。
并且晶核这种东西有很大作用,既可以转化为能量,又可以帮助人类变强,是十分理想的交易货币,可以激发人类变强的欲望。其他人获得晶核还可以与主角交易物资,有利于主角获得能量。
当然,主角不能圣母,为了让别人轻松而一单位能量兑换一单位能量的物资给别人,自己什么都不剩或者得到的很少。
作者应该充分计算合适的物价水平,例如普通人一天可以杀一只丧尸,获得一单位能量,那么这一单位能量可以在主角那里兑换一天左右的物资,剩下的能量都是主角的。主角不能善良到兑换给他们一星期的物资,否则普通人一星期只杀一只丧尸,其他时间都躲在家里享乐。这只会助长绝大多数普通人的惰性,不利于全人类整体实力的变强。
末世的终结不是靠极少数的高端武力,而是靠所有人的共同努力。主角应该积极引导人类逐渐变强,但不是无私地分享自己变强的秘密。要知道人类也是会内斗的,说不定别人学会了主角的技能,强大后过来打主角,这种自掘坟墓的傻事不要做。
吸取杀丧尸或其他动物时逸散的能量或者通过完成系统发布的任务获得积分来升级和兑换都是很好的设定。
还有的小说是利用电器,车辆等一切物品转换为能量,这种设定不好。因为这些物品都非常容易获取,而且在末世没多大用处,不可能就是为了吸取能量而存在。
至于地球矿石我也不太支持,外星矿石例如“超能种”“种子”这类数量少,获取不易的能源还好。如果是容易找或者一找就是很多的都不好,例如黄金,铁,煤,石油,尤其是类似于红警的系统,只要派采矿车去就可以获得源源不断的物资,这种情况主角什么都不用干,只要在家生产就好了,没多大意思。
红警这种需要在现实世界建设基地的系统我也不看好,这样非常容易被别人发现秘密,难以慢慢安定发展,而且这种固定基地容易受到打击,除非自己比别人都强,这就很容易造成主角实力发展过快小说崩掉的问题。所以,应该更改设定,将红警基地的建设移到主角的特殊空间里,这样保密性强,主角还可以随时关注基地发展。
另外像红警这样的系统还可以召唤士兵,但最大的问题就是这些士兵具有人的情感,或者是直接从另一个世界召唤过来的。这种设定不太好,因为是真正的人,所以也有恐惧心理,甚至如果主角对他们不好,让他们送死,肯定会怨恨主角,但是小说又设定这些士兵是忠于主角的。这就有点矛盾了,他们是真人,为什么要效忠一个普通人,难道就是为了帮他争霸吗?有谁这么无聊用真人了来玩游戏,如此不顾别人生命是否太残忍?
而且因为是真人,能否用这些人来代替地球人?反正可以召唤一大群人,地球人也没必要救了。救了还有可能造反,不如任用这些忠于主角的士兵。
所以设定成没有思维的克隆人最好,包括高等级的军官都没有思维,也不是从其他世界召唤过来并且抹掉思维的人。这样主角派遣他们执行危险任务可以没有心理负担,而拯救地球人类也很有必要。
有些系统类小说主角让我觉得**,一边吃着喝着系统的,靠着系统活得很滋润,一边却反过来怀疑系统,认为系统不怀好意,迟早会害了自己,所以在靠系统变强的时候防备系统,担心万一哪天系统消失了自己也有自保之力。这种矛盾的,恶意的,无理的设定和发展让人看得很不爽。更过分的是剧情居然按照主角所想的往最坏情况发展,例如让我觉得前篇挺好的连载小说《末世之召唤红警》,一开始杀丧尸得积分来发展,后来变成系统是为了让主角初期发展容易,所以这样设定,后期变成红警里面的挖矿来生产。虽然从某方面来说可能更合理,但是却产生了更大的问题,杀丧尸有没有意义?以前可以打怪升级,现在没有了,那么为什么要杀丧尸?
关于主角的属性数据格式要统一一下。我认为正常人的身体数据以1为单位最好,以10为单位次之,以100和1000等都不好。因为数据基础越大,当主角提升的时候增加的就越大,并且后面的零没多大意义,很多东西为了计算简便都会设定成整数100,1000,这就造成华而不实的感觉。
例如以1为单位的10要比以10为单位的100含金量要高。当用同样的时间升级到同样强的时候,以1为单位的数据变化是要比以10为单位的变化要慢。从1到10有十个数,从10到100有九十多个数,并且数字越大越容易模糊,造成读者对数字没有概念,体会不到升级的艰难。而单位1是最熟悉,最简便的基础。而以10为单位的小说后期往往出现1000,10000,100000之类无意义的数据,让读者都不想看了。
所以最好的数据是1到5,其次6到10。以10为基础的话两倍于普通人就是20,10倍于普通人就是100,数太大。
另外有些小说对力量单位没有概念,随随便便就出来个百人之力千人之力,甚至力量用几十上百吨来计算。要知道数据为2的人要比为1的人厉害很多,不是百人之力就可以打一百个人,况且真要有百人之力那么基本上无敌了。
主角可以厉害,但不能厉害到没谱了,比世界上最强的人厉害十分之一基本上可以横着走了。更不要说厉害几倍几十倍,这样的结果就是主角天下无敌,别人追都追不上,主角没有对手,那么小说基本上失去了看头。所以会出现有些小说反派的力量设定是为了迎合主角的实力,而不是自身发展的结果,这样的小说看着就没意思。反派毫无特色,只是为了主角而存在,被打败就可以丢一边去了。