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长文慢更——秽翼完全解构分析

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周更,写给自己、gal制作者以及希望了解gal剧本构架的朋友


IP属地:四川1楼2019-12-19 12:01回复
    此篇长文的结构是,先仔细地分析剧本的构成,然后再归纳起来总结。
    Ps:理论上,此文是写给自己以及各位想独立制作galgame的人。不过为了节约自个儿时间,不会插入cg,要么你对秽翼的剧本滚瓜烂熟,要么你打开秽翼自行研究,要么直接看小结。


    IP属地:四川2楼2019-12-19 12:01
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      Part1:少女被杀
      小巷1低视角cg,天空cg,小巷1cg,黑鸟俯视cg,被杀时红色效果(低视角cg)
      值得留意的音效:砍人的声音
      描写:情绪渲染描写居多,配合音效,渲染恐怖的氛围
      小结:
      ①scene1主要以场景描写为主,cg主导,文字、音效为辅,适合开场,短时间多cg,耗经费但效果好。
      ②用不寻常的事件开场,制造悬念。


      IP属地:四川3楼2019-12-19 12:01
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        Part2:丢失的上纳金
        Cg部分:
        牢狱鸟瞰cg,小巷2cg,娼馆街cg,莉莉乌姆接待室cg,娼馆街cg,引入艾莉丝立绘,小巷1cg,广场cg,引入神官立绘,
        广场楼台放大cg,小巷3cg,引入副官cg,引入菲奥奈cg,快速转过几张小巷cg,娼馆街cg,莉莉乌姆cg,引入梅尔特立绘,引入吉克立绘,引入艾莉丝立绘……
        有趣的点:偶遇的立绘可以做成奔跑后的立姿。


        IP属地:四川4楼2019-12-19 12:02
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          剧情分解部分:
          介绍牢狱背景(短),然后转到想和娼女私奔的男人被主角抓住(短),到莉莉乌姆与奥兹交谈(中),回到娼馆街的心理活动(短),偶遇艾莉丝(中,背景cg不变,用艾莉丝立绘来引入),广场途中(短),广场上的圣女(中),人群中的尖叫(短),圣女与鲁基乌斯的交谈(短),收回窃款(中),与副官交谈、菲奥奈出场(中),到莉莉乌姆途中(极短),在莉莉乌姆(中)


          IP属地:四川5楼2019-12-19 12:02
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            Part2中有趣的部分:
            偶遇艾莉丝是意外,从艾莉丝口中听说梅尔特的上纳金被盗是意外,然后转而提出羽化病、羽狩的概念,因为要抓小偷所以转场到广场,转到圣女的出场。
            圣女出场这一幕,由广场上的神官讲话开始,并借神官讲话介绍了游戏的宗教背景设定,并为圣女出场做铺垫。圣女出场时画面由广场cg转到楼台的放大cg,再转到圣女的脸部放大cg,此时bgm响起,整体很有层次感。


            IP属地:四川6楼2019-12-19 12:02
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              一声尖叫打断了圣女的讲话,像是发现了羽化病人,因为害怕羽化病会传染,所以人们惊慌地散开。(这里由圣女脸部放大cg转到广场cg)【以主角的视点看不到羽化病人,因此这里不给羽化病人的cg是很正常的,更好的处理方法或许是将男主的视角转向发出声音的方向,即换一个角度的广场视角,配合尖叫的声音】
              圣女与鲁基乌斯的交谈,应该是为了展现圣女和鲁基乌斯的性格特征,但这一场景打断了主角追捕羽化病人,破坏了紧张感和流畅感。
              抓到羽化病时,他的cg并未放出,但是有配音,应该是经费问题。


              IP属地:四川7楼2019-12-19 12:02
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                菲奥奈的第一次出场应该是给个大致的印象,正直,纯粹的人。
                回到莉莉乌姆的途中,给了几张小巷的cg,以及娼馆街的cg,都是快速略过,却很有效果。值得注意的是,娼馆街的cg是需要点击略过的,也就是一种由快到慢的过渡。
                在莉莉乌姆的场景描写中,吉克和男主坐在一桌,梅尔特站在一边,因此吉克的立绘被放大,显示上半身,而梅尔特是站立姿势,置于相对远的位置。


                IP属地:四川8楼2019-12-19 12:03
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                  小结:
                  ①用意外引导故事走向,使剧情不会白开水。
                  ②秽翼喜欢运用过渡的手段,渲染气氛或者是补充描述故事。有时在过渡中引入介绍类信息,一个场景多种功用。
                  过渡的手法也可以缓和意外造成的频繁转换的不适。
                  ③主要人物以各种方式在早期剧情中露脸,秽翼中经常表现为在过渡中植入。
                  ④立绘的灵活使用。
                  ⑤主线故事一定不能只有单一作用。追捕窃贼,如果作者单单描写这样一个平淡无奇的故事是没有意义的。而如果借此引入艾莉丝,羽化病人,羽狩,圣女,鲁基乌斯,不蚀金锁的威慑力等信息,就是物超所值。
                  因此,作者尽可能让主角在追捕的过程中遇到意外,意外遇到圣女演讲,意外碰上羽狩队员。甚至得知追捕消息也是意外遇到艾莉丝。这些意外显然是作者的有意设计。


                  IP属地:四川9楼2019-12-19 12:03
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                    Part3.捡小动物
                    剧情部分:和莉莎聊家常(短),莉莎被醉汉骚扰,男主出手相助(短),见吉克前与阿伊莉斯闲聊(短),与吉克交谈(短),简短心理描写(短)捡回小动物(中)


                    IP属地:四川11楼2019-12-21 16:26
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                      莉莎被醉汉骚扰部分,醉汉没有立绘,全部用语音和音效表现,醉汉的挑拨,丢出硬币的落地声,周围人群的熙熙攘攘声。等待玩家的感情被调动得差不多了,再放上莉莎的心理描写,以及不高兴的细分表情。
                      这里还表现了男主的较高武力设定。


                      IP属地:四川12楼2019-12-21 16:26
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                        见吉克时,吉克正在与人办事,这是个重要的小细节。如果想当然地写,见一个人无非换个背景,上个立绘,一来就寒暄,这如同城市里钢筋水泥的建筑一样,索然无味。“我很忙。”“吉克很忙。”这样的描写意义不大,就像多数人会喜欢一个有节操的女孩不经意间被风吹起裙子的纯白之境,不会喜欢公交车一个道理。作者要思考如何让玩家“意外”发现,或者“不经意间”发现。
                        吉克交代的是重要任务,但作者没有啰嗦地写一大堆这工作如何如何重要,因为男主和吉克交情已久,说一半就心领神会,彼此也信任(不是所有地方都应该花精力渲染)。


                        IP属地:四川13楼2019-12-21 16:27
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                          来到小巷,男主的简短心理描写很真实,通常做一件重要事情都会心绪不定,这同时可以渲染紧张氛围。演出的处理也很好,不定的心理描写被紧张的bgm打断,一下就能调动玩家的情绪。
                          省cg大法上线,男主追踪声音的来源时,必然走街串巷,然而秽翼并没有用之前用过的另几张小巷cg互相切换,因为这些小巷都在不同的地点,太快切换是很出戏的。也没有描写同一街巷的不同视角的cg,奔跑中的视角,都没有。
                          画面闪烁,描写男主走街串巷,还是原来那个cg,再闪烁,在描写奔跑,还是那张。其实这效果已经很好,保留了紧张感,也能够推进剧情。


                          IP属地:四川14楼2019-12-21 16:27
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                            男主见到大崩坏同样的光芒,有些动摇,这里画面的模糊处理,以及男主闭上眼睛,画面逐渐拉下黑幕的处理非常好,很有代入感。
                            被黑羽袭击而擦伤,这里用手臂的黑影挥动表现也很棒。不然应该如何表现呢?全用文字,玩家会觉得有些搞笑“这么紧张的事件,都不给个cg?”用文字+音效+流血的局部放大cg也行,但这打断了流畅的故事进行,真不如挥动的黑影,cg不是越多越好,没有整体性的思维,不把一个场景整体化,而机械地拆分成文字+cg的模式是做不出好的galgame的。


                            IP属地:四川15楼2019-12-21 16:27
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