3.通行证失败细节。
通行证是目前猎魂觉醒第2必氪点,基础版880钻在双倍首充价格常规的(双倍魂晶会经常更新,算游戏方与玩家方角逐后的双方妥协结果)。比较实用的有刻刃,觉醒果实,三阶宠技,三阶武器专精,还有血石,幸运草,转盘票。
那失败的细节在哪呢,感觉更多地是游戏方的迷茫与控局无力。
因为我属于猎魂与王者同时日常混。猎魂明显有很多跟王者比较的影子或者说是对比度很强烈。
通行证实用的东西都是每一个游戏角色都不嫌多的大份量消耗物资,需求大消耗快。
剩下的奖励大多有一份就够了,什么聊天框,头像框,动作背景,这些都无关痛痒,有就有,没有也没啥。
但角色皮肤与通行证变异的鸡肋性,体现着游戏方对于通行证已经不知道该怎么处理了。
皮肤做得太好看,因为皮肤属于唯一性,猎魂又是单角色堆砌游戏,又舍不得放进通行证。
通行证变异失败得不想多阐述。
当然非要氪金通行证还是第2首选的,只是觉得还可以做得更好的通行证出来。
如果让我给意见,通行证变异还是可以采用变异随机魂包的机制,几个变异魂随机得到其中之一,不按派系来的,区别常规变异魂包。甚至可以让绝版变异有重新登场的机会,1个绝版变异加上几个常规变异。
至于角色皮肤这,其实可以做出真正的进阶版皮肤,既然猎魂是收集素材的游戏,干脆皮肤也能升阶。通行证出基础版,抽奖和特殊活动出进阶材料。但是皮肤最好不包含特技点。那样不比变异猎魂注灵更香么。也不会让单款皮肤成为一锤子买卖。
通行证是目前猎魂觉醒第2必氪点,基础版880钻在双倍首充价格常规的(双倍魂晶会经常更新,算游戏方与玩家方角逐后的双方妥协结果)。比较实用的有刻刃,觉醒果实,三阶宠技,三阶武器专精,还有血石,幸运草,转盘票。
那失败的细节在哪呢,感觉更多地是游戏方的迷茫与控局无力。
因为我属于猎魂与王者同时日常混。猎魂明显有很多跟王者比较的影子或者说是对比度很强烈。
通行证实用的东西都是每一个游戏角色都不嫌多的大份量消耗物资,需求大消耗快。
剩下的奖励大多有一份就够了,什么聊天框,头像框,动作背景,这些都无关痛痒,有就有,没有也没啥。
但角色皮肤与通行证变异的鸡肋性,体现着游戏方对于通行证已经不知道该怎么处理了。
皮肤做得太好看,因为皮肤属于唯一性,猎魂又是单角色堆砌游戏,又舍不得放进通行证。
通行证变异失败得不想多阐述。
当然非要氪金通行证还是第2首选的,只是觉得还可以做得更好的通行证出来。
如果让我给意见,通行证变异还是可以采用变异随机魂包的机制,几个变异魂随机得到其中之一,不按派系来的,区别常规变异魂包。甚至可以让绝版变异有重新登场的机会,1个绝版变异加上几个常规变异。
至于角色皮肤这,其实可以做出真正的进阶版皮肤,既然猎魂是收集素材的游戏,干脆皮肤也能升阶。通行证出基础版,抽奖和特殊活动出进阶材料。但是皮肤最好不包含特技点。那样不比变异猎魂注灵更香么。也不会让单款皮肤成为一锤子买卖。