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来说说上兵伐谋模式

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1、势力积分关系到总公会收益,公会积分关系到你个人的收益。5体玩家完全无所谓打哪里,有公会指示就按照公会指示打。没有的话就10魏4董去打弱鸡就行,同势力非州城外不存在什么帮人打工,州城建议自己工会打下来,就不要帮人打了,非同势力建议还是看下能不能打下来,否则帮敌人打工可不好。
2、前期打下来的关隘不要轻易驻守,驻守后驻守的将灵和武将就不能撤下来了,除非花钱,250元宝/人。
3、州城是福利,20点积分/小时,但是打起来也好打,除非你堆50个S将灵。攻城机制是这样的,随机从驻守的将灵里抽1个出来打,如果只有1个S灵雎,那么所有人都是打灵雎;如果谁都打不过这个灵雎,那这个城就是无敌的。如果有49个S,1个D。那就有概率抽到D,只要抽到D打赢城防值就会下降就迟早会被破城。
所以建议是州城放大佬的低级将灵吃积分,关隘放一个最强S将灵如灵雎,如果谁也打不过这个灵雎,那这关隘就是无敌。
4、进攻方是后手也就是135防守,24进攻;防守方是先手135进攻,24防守。注意摆放。
5、重点边疆城市和州城千万不要开协助驻守:边疆城市最好只要最强的一个谁也打不下来的那种,开放协助来一个低级将灵就被敌人有了突破口,很快就会丢城;同样的州城20点积分每小时,给自己工会的低级将灵吃积分也好过给不认识的。守城的话参见第三条


IP属地:上海1楼2019-12-28 14:44回复
    然后说下收益,今天打了大概3、4W银两,2000多个人积分,公会第五。
    如果今天就结算可以有41个箱子,414绿石头,2W3贡献,但是明显不可能,所以收益还会降,最后估计能分到10多个箱子和几百贡献差不多了。这么一算就感觉不是很值,投入大,收入慢而且小。再联想到踢人要250元宝,明显又是凉企骗氪的一种手段。


    IP属地:上海2楼2019-12-28 14:49
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      当然另一方面,州城城防值高,如果是30~40个A和S,其余是小将灵,这样打下来也要消耗对方大量的粮草,粮草=银两、元宝、贡献。打下来的收入完全比不上付出的,就可能让对方放弃。但是归根结底,只有凉企最赚,玩家都是韭菜。
      这就看公会大佬自己的考量了
      顺便这模式应该可能组成类似文和车队的,有兴趣的可以研究下。


      IP属地:上海7楼2019-12-28 14:56
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