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【整合Mod】自用的整合Mod,可拆分自取

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目前自用Mod已经更新到了第二版,steam创意工坊也有上传,正版朋友可以自行下载,不必每次手动更新了。
看版本更新以及Mod功能拆分自取的可以点“只看楼主”
有想要的Mod可以在楼层留言,我有可能会帮忙搬运


IP属地:浙江1楼2020-01-05 19:48回复
    1.2更新内容:
    <1>更新了“政策面板”翻译错误的问题

    原先的“秒”其实为“SEC”安全的缩写,我这边给他定义为“囚犯级别”,各选项的解释意思如下:
    ①无:不进行任何操作
    ②加:在原先囚犯等级的基础上【上升一级】,如:原本是轻刑犯,干了这件事就变成普通犯
    ③降:在原先囚犯等级的基础上【下降一级】,如:原本是普通犯,干了这件事就变成轻刑犯
    ④轻:不论他之前是什么等级,干了这件事直接变成【轻刑犯】
    ⑤普:不论他之前是什么等级,干了这件事直接变成【普通犯】
    ⑥重:不论他之前是什么等级,干了这件事直接变成【重刑犯】
    ⑦超重:不论他之前是什么等级,干了这件事直接变成【超重刑犯】
    <2>更新了大量的刑法文案,删除了部分不符合中国刑法的罪名,例如:蔑视法庭
    <3>增加了数十种罪名,例如:投放危险物质罪


    IP属地:浙江2楼2020-01-05 20:01
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      目前正在测试囚犯的特征,调整了特征出现的比例(更容易出现带有特征的囚犯),这两天如果没有问题就会更新出来。
      另外新档使用我自己整合的这个Mod至今,五开(开帮派、开事件、开温度、开员工需求、开失败条件)的情况下再犯罪率仅为9%,假释犯罪率0%,日常利润在3100左右(主要靠假释)。接受类型均为普通犯(轻刑犯是我设定7天不闹事就给调整过去的),待新的牢房区块建造完成就可以开始接受重刑犯了。



      IP属地:浙江3楼2020-01-07 09:59
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        V1.3更新内容
        1.增加3项补助内容:拥有300名囚犯、拥有400名囚犯、中期建设资金、后期建设资金,补助金额共计80万。
        2.调整了囚犯特性出现的比例:
        传奇:普通犯的比例由0%-->1%;重刑犯的比例由1%-->3%。
        强壮:普通犯的比例由0%-->2%;重刑犯的比例由5%-->7%。
        粗暴:普通犯的比例由0%-->2%;重刑犯的比例由5%-->7%。
        敏捷:重刑犯的比例由3%-->5%;【极其敏捷概率】由3%-->5%。
        易怒:重刑犯的比例由7%-->10%;【极其易怒概率】由25%-->30%。
        坚忍:轻刑犯的比例由0%-->3%。
        无畏:轻刑犯的比例由0%-->1%,普通犯的比例由5%-->7%。
        致命:普通犯的比例由1%-->2%;重刑犯的比例由3%-->5%。
        告密者:轻刑犯的比例由3%-->5%,普通犯的比例由2%-->3%。
        前执法者:轻刑犯的比例由3%-->5%,普通犯的比例由2%-->3%。
        警察杀手:普通犯的比例由0%-->1%
        教唆犯:轻刑犯的比例由0%-->10%,普通犯的比例由1%-->5%,重刑犯的比例由3%-->1%。
        搏击能手:重刑犯的比例由5%-->7%;【搏击专家概率】由5%-->7%。
        帮派成员:轻刑犯的比例由3%-->1%,普通犯的比例由10%-->12%,重刑犯的比例由25%-->30%,【帮派头目概率】由20%-->25%。(这点修改我说明一下:普通犯其实都是些小罪,接触不到更深的层次,并且轻刑犯的特点就是关押时间短、流动快,比例高反而不利于监狱的释放性盈利,保留1%是考虑到会有外应。后期可能会再作调整。)
        ====接下来的属性截止2020年1月10日的游戏版本,接收获得的概率均为0,或许需要开启挑战模式才会接收到,但我没有去证实。也有部分Mod将它启用过,我这边也先测试了几天,目前没有碰到什么严重的问题====
        联邦证人:事件才会碰到,但开启并不会成为别的囚犯想要共计的目标,修改无意义,暂不调整。
        牧师:轻刑犯的比例由0%-->5%,普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->1%,【传教士概率】由0%-->3%。
        外交达人:轻刑犯的比例由0%-->3%,普通犯的比例由0%-->5%,重刑犯的比例由0%-->10%。
        痴迷工作:轻刑犯的比例由0%-->5%,普通犯的比例由0%-->3%,重刑犯的比例由0%-->1%,【工作狂概率】由0%-->2%。
        轻微洁癖:轻刑犯的比例由0%-->3%,普通犯的比例由0%-->1%,重刑犯的比例由0%-->1%,【严重洁癖概率】由0%-->2%。
        扒手:轻刑犯的比例由0%-->10%,普通犯的比例由0%-->4%,重刑犯的比例由0%-->2%,【精英扒手概率】由0%-->5%。
        身份窃贼:轻刑犯的比例由0%-->1%,普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->3%,【身份窃贼大师概率】由0%-->5%。(此项属性会窃取“帮派成员”的身份,但自己并不会成为帮派成员,该BUG目前无法解决)
        擅于逃脱:普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->5%,【逃脱大师概率】由0%-->5%。
        精神错乱:疑似与DLC有关,未改。
        危险分子:普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->,5%,【极端危险分子概率】由0%-->5%。(该属性原本在游戏文件中被删除)
        3.更正部分游戏翻译


        IP属地:浙江6楼2020-01-10 10:48
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