22年前的游戏了,鬼魂力量、三国群英的前身,本人最喜欢的策略游戏之一,通关20次,最吸引人的是8个君主不同的剧情和133个武将的能力、技能。此次年假由于不可描述原因得以蜗在家中对比了各武将性能,在10小时左右效率攻关过程中的实用性,对比规则如下:
1.排除君主,因为本国君主最终战必上,不管强弱总得练,西恩、阿德鲁巴哈算强力的,森林王集气慢最不好用。
2.必须能用骑兵/机械骑兵+弓箭手/魔术师,骑兵的NB不赘述了,配20个远程屈死对面武将也是必要的。
3.有打击敌武将技能,提高效率
4.能装备暗佩剑/菊一文字/暗枪/暗弓/暗鞭等不用龙鳞就能合成的强力武器,效率通关不打洞,INT70+待机在洞口就能搜到除龙鳞外的一切合成材料。
5.排除低攻防的魔法师、僧侣,这类武将前期虐菜,后期打魔战太亏,一个技封就只能等远程兵屈死魔战,单挑弱鸡,浪费时间。
6.初始Bld70+的武将排除,有至少5个符合上述条件的武将同时初始建造能力70+,会造楼的武将很稀有,他们的价值是当太守升级建筑,扩容征兵,而不是去打仗。
7.Chg50+,这是技能集气速度,战斗第一重要的数值