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在?来康康我整的新活?

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HyperCol Shaders - masters开发中...(进度慢的死)
这个坑是在19年的11月(?)挖的,其他光影的坑我可能就不会填了,现在一直在完善这个shader
目前HyperCol Shaders已经进入了开发测试的阶段,现在是内测,还不能公布下载地址
HyperCol Shaders的抗锯齿效果可以说是史诗及的了(默认效果中等偏弱,可自己调整)
已完成以下项目:
composite:
GI及AO,并传输至colortex3
体积光
composite1:
GI及AO模糊&过滤,映射至colortex0
天空渲染(物理天空、太阳、月亮【圆的】、星星以及传统卷积云【老早以前写的了】)
光照(老套又复杂的光照写法)
composite2:
水面渲染(反射、折射、水雾、水面视察)
(目前pbr反射还没弄,但是pbr发光材质好像有了【没测试过】)
composite3:
没啥玩意,只不过是把colortex0里的数据传到了colortex3里,为了做taa
composite4:
FXAA
composite5:
TAA及MSAA
composite6:
Bloom&自动曝光并传输至colortex1、5
composite7:
Bloom&自动曝光
Tonemap


1楼2020-02-06 16:06回复
    ?????????还不让我发图了?


    3楼2020-02-06 16:16
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      4楼2020-02-06 16:17
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        草,没弄水印就行了


        5楼2020-02-06 16:17
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          6楼2020-02-06 16:20
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            7楼2020-02-06 16:20
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              8楼2020-02-06 16:22
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                下面是神奇的GI
                这是最初始的效果:

                打开NO_CLIP:

                不开NO_CLIP,直接调高精度:

                调高精度的效果肯定还是好得多的,但是。。。调高精度性能损耗太严重,NO_CLIP只适合截图,如果移动视角会有拖影。
                理性选择


                9楼2020-02-06 16:25
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                  来找人@Leonry荣耀 @T-N-A-S @孩纸不留名 @我无语了啊怒 @心乱季 @Ovizro @abc1411205127 @666kai6868 @Edgeback @wangzhihao10 @我无语了啊怒 @玄天TAT @垂nsy钓 @Source青木源 @电锯割香蕉 @大脚鱼鱼鱼 @ETtttutu @庄主粉233 @户口122 @猫与吐司 @Tony19980112


                  10楼2020-02-06 16:29
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                    整完了,舒服了


                    11楼2020-02-06 16:32
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                      dd


                      12楼2020-02-06 16:37
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                        国产欸!纯字写欸!没人支持吗


                        22楼2020-02-07 09:11
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                          ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd


                          26楼2020-02-08 16:12
                          回复
                            dd?


                            31楼2020-02-12 20:27
                            收起回复
                              d?


                              33楼2020-03-06 23:05
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