我觉得现在内容忒少才是主要的,虽然框架不错,但玩家体验的是游戏的内容,AI的确是有些地方有问题,在我看来有问题的主要不是AI侵略性不够,难度是一方面,真实又是一方面,
1.既然有粮道设置,古代行军打仗粮草有多重要谁都知道,AI轻易就会被断粮,只能说AI不够高的同时,游戏的系统设计也存在一定的不合理性,我个人觉得 粮道系统还没有三11的真实,除了断格子的同时,我觉得可以增加一个类似临时粮仓建筑,有一定耐久,需要分兵把守,个人感觉真实度有上升一个档次,而不是仅靠涂格子。
2.AI 现在有很多**的地方,比如 关口不提前出兵,而是被玩家或其他势力堵在关里 哪怕优先雁行阵远程攻击也行,弄个鱼鳞阵在那发呆看戏等被破关。还有被攻城很多时候都是城池耐久掉到一半才开始出兵,玩过的都知道,这代城池耐久就像张纸,带上攻城兵器更像,有攻城神将更不用说,兵力更多像摆设。
3.提案过于无脑,首先天兵天降 提案成功 马上补兵落实,这点很扯淡,3000部队行军从A到B需要20天有的甚至40天50天,为什么补兵能顺达?还有修复耐久,鲁班再世也做不到瞬间修复城墙这种事,最重要的一点是AI还不会用提案,很多人说可以关掉提案不用,但话说回来,这游戏很多地方过于简化,如果提案在关又省了一个操作步骤,就差出征打仗全自动了,我是感觉也没啥需要人操作的了,所以内容太少也是让人不爽的地方。