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回复:准备给台湾光荣官方网站发的邮件内容,主要在提高ai方面的建议

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第一条别傻了,玩S11就是被这条弄得巨烦,只要接壤明明打不过也非要过来送人头。S14的AI其实已经很好了,打到一半发现打不过还会撤退,比S11那种非要打到几百兵才会撤退强了不止一点点。


IP属地:广东来自Android客户端47楼2020-02-07 15:30
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    老一味加强游戏难度有啥意义,本来统一一把时间就慢,照你这么一改直接劝退除了肝帝以外所有休闲玩家


    IP属地:湖北来自iPhone客户端48楼2020-02-07 15:31
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      我玩群雄刘备,拿了徐州濮阳邺城晋阳,大军从邺城出发打蓟的袁绍,曹操立马陈留出兵偷袭我,而且陈留也留了足够兵力保护后方,这代AI是我最喜欢的。AI保护粮道倒确实可以加强一点。


      IP属地:广东来自Android客户端49楼2020-02-07 15:34
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        希望多增加点钱的用途,不然打到后期钱太多了


        IP属地:安徽来自Android客户端50楼2020-02-07 15:39
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          麻烦lz反馈一下,经济系统还需要调整一下。主要是钱太多了。资源的稀缺会让势力之间去争夺府,也为战争带来了目的性。另外,可以更好地实现通过蚕食周围的府来瓦解对方经济这种玩法。


          IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2020-02-07 16:19
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            就是喜歡AI之間的混戰 這才跟以前不同


            IP属地:中国台湾52楼2020-02-07 16:32
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              1主要降低官职带兵数量,这样ai可以多带几队增加战场宽度,不容易被玩家断粮了。
              2东吴ai太弱了,不靠水军优势守长江,轻易让对方登陆


              IP属地:上海来自Android客户端53楼2020-02-07 17:04
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                一味加强难度并不会提高趣味性。 其他方面里的12全是坑玩家延长游戏时间的。毫无用处。 买不买粮怎么买粮靠玩家自己掌控了, 你自己这样玩可以自己控制别逼所有玩家陪你。 3同理, 手不手动战法靠自己控制, 加这个功能很多余。 4还是文官禁止单挑好, 按你这样设定, 对面吕布赵云来我来个全员拒绝..... 你许褚关羽去打ai, ai也来个全员拒绝...


                IP属地:福建来自Android客户端54楼2020-02-07 17:14
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                  希望可以带副将 加兵种


                  IP属地:陕西来自Android客户端55楼2020-02-07 17:23
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                    还有减少粮草购买的话明显要增加购买量,还有提升粮草产能 现在Ai的困境之一就是产能底下


                    IP属地:福建来自iPhone客户端56楼2020-02-07 17:29
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                      要添加的东西有很多,我捡重要的说三点。其一是加强Ai,尽量组织多队进攻,保障粮道。其二是必须出战争迷雾,增加不确定因素。最后是向三国志12那样出一个简化对战版。就一张地图,按照cost选武将对战,服务器做好点,严惩拔线,绝对能把这代盘活。


                      IP属地:江西来自手机贴吧57楼2020-02-07 19:02
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                        让楼主当策划这游戏得暴死


                        IP属地:浙江来自Android客户端58楼2020-02-07 19:06
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                          首先就是要有禁手动战法的选项。最好是追加难度直接取消这个功能,上级难度以下保留。


                          IP属地:广西来自Android客户端59楼2020-02-07 19:45
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                            1.加入13的文武官设定,文官不触发单挑,除非双方至少有一个是锋矢或者锥行的情况下文官才能触发单挑。
                            2.功勋系统,打仗内政都获得功勋,功勋不够不能分配官职,降将功勋减一级。 个人玩基本都是来的越早,职位越高,除非太低能,只要2项过70就一路晋升。
                            3.类似9的小兵系统,但提拔即用,不再费回合培养,如果长期种田不打仗的话一年1个。武将数不足本势力所有区域总数(包括募兵训练的坑)的80%时开启,第一战或第一年必获得一个。
                            4.类似13好感度的羁绊和结拜系统,一起打仗才可以提高好感度,相性高提升快,相性低提升慢。羁绊等级越高,连携加成越高。
                            5.结缘,说实话没想好怎么设定,指派有点不尊重女性,打仗提升好感也不实际,所以想加入,但不知道怎么设定。
                            6.丰富天气,怎么也加个雨天吧,雨雪天影响行军速度什么的。
                            7.战争迷雾,可设置开关。AI会走险路小路,子午谷,阴平。
                            8.国号自定义
                            9.北海可直接发兵襄平
                            10.关隘可以直接出兵到前方,而不是只能雁行在后面射。
                            11.加强水站,登录只能在港口。
                            12.增加探索随机事件,比如打老虎


                            IP属地:辽宁60楼2020-02-07 20:04
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                              帮楼主总结以下:
                              1.人物、兵种、城池的模型太少了、不够美观、阵型缺乏、兵种缺乏。
                              2.武将单挑不合理,5回合太短了,武力低容易秒杀武力高的武将,增加以下武将的台词、增加像9代一样的双方小兵助威(参考9),单挑几率需要提高,文官容易被强行单挑、
                              3.战法效果需要降低,大幅降低部队包括攻城兵器和战法对城池的杀伤力,同时也降低城池对部队的反击力。让围城落城变成一个漫长的过程,让防守方有充足时间调兵来救援或者呼叫盟友救援。让进攻方即便有兵力优势但没有充足粮草也不敢轻易发动攻城,不然只能是粮尽而退。这也是比较符合实际的,加快集气速度。
                              4.丰富天气,雨雪天影响行军速度。
                              5.关隘可以直接出兵到前方,而不是只能雁行在后面射。
                              6.加强水战,登录只能在港口(东吴ai太弱了,不靠水军优势守长江,轻易让对方登陆)
                              7.增加探索随机事件,比如打老虎(参考9代)。
                              8.战法发动的动画参考(参考9代)
                              9.行军速度需要加快
                              10.AI无法判定玩家是否要断粮,AI保护粮道可以加强一点。
                              11.战斗层面时间进度减半,每次打得正爽就回到战略层面了。
                              12.武将被离间,忠诚度过低依然无法登庸。
                              13.战争迷雾,可设置开关。AI会走险路小路,子午谷,阴平。
                              14.降低官职带兵数量,这样ai可以多带几队增加战场宽度,不容易被玩家断粮了。
                              15.出征可以带副将。
                              16.类似9的小兵系统,但提拔即用,不再费回合培养。
                              17.买卖粮比例不要固定,现在的就可以,但是要减少商人出现的频次。
                              比如,每次出现只停留一旬,长安洛阳邺城许昌成都建邺等几个大城刷出商人的几率稍高一点,其他城市几率几率相对低一点。
                              18.增加 玩家每旬只能修一个建筑 选项
                              19.增加 禁止手动战法 选项
                              20.出征前设置界面 武将可以选择 拒绝单挑
                              21.太守可以自己设定人选
                              22.把帧数范围从30祯提高
                              23.增加音乐变化,目前太单调


                              IP属地:安徽61楼2020-02-07 21:21
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