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【州战动向】
在连接幽州和并州的壶关关卡处,双方修建了几座要塞,但是要塞名很不友好,看得出来双方都想破关。
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【扬州】
扬州秦盟因为盟主收钱走人,群也解散,导致秦盟人员流失多扬州义盟,目前扬州义盟荣登同盟排行榜榜首,
扬州义盟也是全区第一个首占五级城的同盟,扬州强势依旧如初。
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【土地法以及考勤】
益州完善土地法,约束盟员行为。本区同盟打城考勤很少,幽州这份考勤是我看到做得很认真的州。
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【州战前夕】
双方在壶关要塞并未出现显著增加,据消息人爆料,幽州冀州达成合作,互不侵犯,优先发育.。
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【凉州】
凉州秦盟和凉盟在内战之后,进入了和平发展时期,但今天看到凉盟好几人下野加入凉州秦盟。
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【天下大势】
群雄割据2即是同盟占领五级城,目前达到的同盟是扬州义盟,于2月25首开五级城,益州权倾天下和红颜祸水,红颜祸水盟这两天成为一匹黑马,同盟排行榜上升很快。冀州执笔江山和荆州黑势力。
群雄割据2大约在2月27晚上9点结束,因此要打五级就要提前一点了。
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【扬州荆州】
据玩家透露,州战开始时,扬州首开荆州,目前史官也在连接扬州荆州的曲江关卡,看到大量的扬州义盟要塞。
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【幽州管理】
同盟管理
一:每个团必须完成自己任务,没完成的全团捐资源四十万
二:划水者先拉到小黑屋观察三天
三:不邮件飞地者下野反省一天,还有抢地的也一样下野
四:请假要两个小时前才能有用,两个小时后再请假的被弄为划水,州战时贡献何武勋为零的也是为划水
五:打城三次不来的下野一天,请假不准超过四次超过者捐资源五十万
六:进入他州时不准先打高级地,如被发现者捐资源三十万
七:打城抢跑者捐资源五十万
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【首占贴——五六七级地】
一日之计在于晨,在这元气满满的早上,大家快起来发育啦!
五六七级土地首占都是益州如约。不难看出,大佬不仅多金,而且肝功能够强大!也正是因为如此,大佬连砍下五六七的首占,让我们恭(bao)喜(da)他(tui)
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【天下大势–群雄割据2达成】
本区于2月27号完成了天下大势【群雄割据二】,达成同盟,成员可获得300玉,这次没更新卡包,但卡包里面的武将等级提高到了12级,望九州主公继续共同努力一下。
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【玩家投稿】
在打完城后,一波远射,提供情况的零氪该玩家,在远射四级城此期间半价夏侯,说给想要夏侯的全区兄弟吸吸欧气,顶贴得五星
。
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【州战前兆】
在链接幽州和并州的壶关关卡,双方要塞已经修建了两天了,不出意外,明后天就要开始开战了。
在曲江,扬州要塞林立,反观荆州,还完全未设防。
在阴平关卡,双方都很警觉,做好应付的准备。
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【州战知识科普1】
1.州战需要准备的队伍类型:主力队,攻城队,100骑兵侦察队,铺路队,有条件的可以多带个暴走队,(以上队伍类型普遍适用于多数平民玩家,神豪除外)
2.州战的基本形势为阵地战,分进攻和防守两个环节。首先大家要通过观察敌军部队的移动速度,来粗略判断敌军的部队种类,一般移动缓慢的是攻城,移动迅速的是主力或铺路。 进攻:进攻之前,大家要先用骑兵出击探测一下敌军要塞的驻守军队,同时大家要灵活观察同盟战报,在盟频道共享军情,了解敌人驻守情况。然后找自己能打得过的位置主力带拆迁压秒进攻。一定要听从指挥的邮发起件佯攻或进攻
防守:防守特指灵活驻守,当我军发现敌人主力前来进攻 ,我们可以灵活调动自己较弱的部队和友军较强的部队换防吃敌人主力,或躲避主力,同时可以通过主力灵活调动驻守来卡秒吃敌人拆迁。 攻防阵地战还有很多细节变化,包括各种部队比如魏蜀吴相克的关系要灵活调动的,用暴走队废敌人主力等等很多战术。就不详细说明了.需要大家自己领悟。
3.州战建筑物基本准备:兵营最好满,预备役最好满,四大营必须满。 还有在兵力相对分散的地区,希望各位兄弟能和自己团里的人形成小范围的呼应配合,类似于排或班一级的协同作战,效果会更好。现在大家就可以在自己团里寻找可以互相信任的战友 几个相互信任的战友以后尽量把要塞建立在一起,互相协同作战。
PS:州战的时候要记得留令建要塞和空地方便占领,有条件的还可以多留玉方便秒回加速战斗节奏。
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【州战名词普及】
斯巴达:分城随便拉上3个武将不征兵组合起来的队伍就叫斯巴达,斯巴达种类很多,可以3个步兵组一起拆迁过100用来翻1级地,跟在主力后面拆要塞等等,也可以用3个快速骑兵组起来用作卡免或者侦查,斯巴达是战场上最重要的部队组成之一,翻地,拆空要塞,干扰,卡免,骗对面主力驻守浪费其体力,壮声势吓唬人等等。斯巴达运用的好与坏,是会不会打仗的最重要的衡量标准!所以各位萌新,你们将不好,资源少,等级低这些都没关系,分成校场统帅厅升起来,把你们暂时用不到的武将全组成斯巴达,前线每个要塞至少3级,2队斯巴达一队主力,这是打仗标配!卡免:就是对方要打一块地,你用快速骑兵在他之前占到那快地,土地会有1小时的免战保护时间,达到让对手白跑,保护己方阵地等目的。下面说说打仗的一些基本技巧和细节吧。
1.要塞群,要塞群是团战中最重要最核心的作战单位,打仗不像打城,除非是我方一路碾压高歌猛进,一般势均力敌的拉锯战中,一个交火点每人都至少2-3个要塞,一前两后,前放要塞可以让部队出战更快,及时驻守或者突破,后方要塞用作受伤部队征兵,调动部队,存放拆迁部队等用途。所以战征期间是没有多余的令去屯田的,打仗之前记得存一点。
2.推进,战争每天指挥都会集体组织2-3波推进,推进的时候注意箭头不要过于集中,每个地方要塞射3个左右的箭头即可,主力在前,斯巴达拆迁跟上,拿到敌方地的人立即原地起要塞,一般一次推进持续30分钟到1小时之间,主力有作战能力的部队驻守保护友方正在建造的要塞,步步为营往前推。3.拆迁.打仗的拆迁兵力切记不要征太多,很浪费资源而且没必要,多数用斯巴达当拆迁就好,跟在主力后面,考虑到300兵力的拆迁翻不动二级以上的地,主力体力有限,一般每人准备一队4000-5000兵力左右的拆迁队翻地即可,其他的拆迁全用斯巴达。
4.驻守,驻守的时候是无法回复伤兵的,如果你有空盯着,一般厉害点的队伍都是驻守抗1-2波部队,然后回要塞一趟,回复一下伤兵还能再战一轮。同理对手驻守也是无法回复伤兵的,碰到强力的驻守队伍,2-3人集火去怼他。
5.进攻的时候一旦发生平局,就撤回来,回复下伤兵再上,别铁头的死命往上撞。6.在双方不是大规模交火的时候,尤其晚上,部队进攻前可以派高速斯巴达侦查一下,看看对手什么队伍,觉得能吃,就上,如果队伍太强,不要去送死。
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