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理论分析,用数学知识告诉你合成配件的正确姿势,之前的帖子吃个
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基列莱特
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以一当百
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理论分析,用数学知识告诉你合成配件的正确姿势,之前的帖子吃个饭回来莫名其妙就被系统删除了,这次老婆多穿点
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1楼
2020-02-19 12:57
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基列莱特
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在吧里经常看到一些有关配件合成的讨论贴,关于配件合成,吧友们一般持两个观点,分别是“5合1”和“3合1”。支持“5合1”的吧友认为这样概率高,风险低,更加稳定;而支持“3合1”的吧友认为这样耗材少,就算合成失败也不会太亏。那么究竟哪一种方法才是最好的呢,下面我将用理论分析给大家解答。注意:本帖纯粹理论分析,带有“封建迷信”色彩的观点请勿发表
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2楼
2020-02-19 12:58
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基列莱特
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以一当百
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首先我想引入一个概念,那就是期望。可以将期望理解为一个概率事件发生次数的平均值,对于每一个概率事件,都是可以求期望的。借助期望,我们或许就能了解到底哪一种合成方式收益更高了
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3楼
2020-02-19 12:58
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基列莱特
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我们不妨把合成配件当作一个事件,那么就有以下等式成立:成功合成配件次数(期望值)=配件合成次数*合成成功率可以看出合成成功率和配件合成次数是重要的因素,那么我们来看看,不同方式的合成成功率分别是多少吧
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4楼
2020-02-19 12:59
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假设有300个4级配件,分别计算“5合1”和“3合1”合成5阶配件的期望值
①“5合1”:E(X)=300/5*0.5=30个
②“3合1”:E(X)=300/3*0.3=30个
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6楼
2020-02-19 12:59
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不难发现,对于同阶级的配件合成,“每次放入配件数量”与“合成成功率”成正比,也就是说,不管是“5合1”还是“3合1”,期望值都是一样的,那么这是否就能说明,配件合成其实无论怎样都无所谓的呢?别着急,接下来就要见分晓咯
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7楼
2020-02-19 13:00
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别忘了,配件合成还有失败返还配件的机制,不管用几个配件合成,失败都返还一个同阶级配件,这个机制对于“5合1”是非常不友好的。为什么呢?我们不妨借助期望算一算
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9楼
2020-02-19 13:00
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仍然假设有300个4级配件,分别计算“5合1”和“3合1”能回收4级配件的期望值
①“5合1”:E(X)=300/5*(1-0.5)=30个
②“3合1”:E(X)=300/3*(1-0.3)=70个
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10楼
2020-02-19 13:01
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惊人的结果,在已知成功合成配件数量相同的情况下,“3合1”方法回收配件的数量居然超过了“5合1”方法的两倍,这样接下来的回收材料再合成,“3合1”的方法优势就会越来越大。所以,各位吧友以后一定要“3合1”,别再做“5合1”浪费材料的傻瓜哦
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11楼
2020-02-19 13:01
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抱歉各位,我来打我自己的脸了
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21楼
2020-02-19 13:43
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基列莱特
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以一当百
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刚刚有吧友提到,“3+2”方案,也就是用3个配件+2个次级配件的合成方案,收益最高。我就去试着计算了一下,发现果然如此,给大家展示一下计算过程
【图片】【图片】
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24楼
2020-02-19 13:46
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假设有300个4级配件和200个3级配件,分别用“3合1”方案和“3+2”方案去合成,结果会怎样
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25楼
2020-02-19 13:48
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首先是全部“3合1”,最终的到43个5级配件
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26楼
2020-02-19 13:49
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然后是先“3+2”,再“3合1”,最终的到53个5级配件,居然多了10个
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28楼
2020-02-19 13:50
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虽然狠狠地打了自己的脸,不过也得出了真理,“3+2”方案才是最好的合成方案
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29楼
2020-02-19 13:52
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