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闲来无事想整理一个属性公式!

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IP属地:湖南1楼2020-02-20 00:05回复
    整理好了,给你加精


    来自iPhone客户端2楼2020-02-20 00:11
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      六大定律
      一. 会心的最低值为0%,会心的最大值为70%
      二. 致命的最低值为130%,最大值为230%(即致命的数值会提供100%额外伤害)
      三. 韧性的抵抗会心最高为70%(意味可以完全减免会心)
      韧性的抵抗致命最高为70%(意味还有30%的伤害无法抵消)
      四. 腾挪的最低值为10%,最高值为10+90%。(即腾挪数值会提供90%几率)
      五. 精准的最高值为90%。若精准大于敌方腾挪则无视所有的腾挪几率(意味本身10%也没有)
      六. 数据计算将相对抗的属性相加减抵消,最后补上伤害系数为最终伤害


      IP属地:湖南3楼2020-02-20 00:49
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        几率计算,以致命为例(因为有比较好的参照物!)N的致命值致命几率为N/N+X
        粗略估计这个X为1000上下
        比如10000致命带来10000/10000+X=10000/11000=0.909
        如图11325/12325=0.91,然而本身有130%的加成1.3+0.91就是结果了。
        至于为什么结果不对。因为X不是1000,或者还有额外系数相乘。但思路是不会错的。


        IP属地:湖南4楼2020-02-20 01:00
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          同理X取1000,会心几率。15000/(15000+1000)=0.93
          但是,会心最高是70%,以为0.93还要乘以0.7=0.651

          为什么又不对。因为X不对。

          6123/7123=0.859*0.7=0.601

          578/1578=0.366*0.7=0.256
          粗略看来,是符合曲线的。
          那么我们来解方程!
          以最后为例
          578/578+x=0.344/0.7 得x=598≈600!
          带入①②分别得出0.673与 0.637!
          符合结论。


          IP属地:湖南5楼2020-02-20 01:28
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            我们休息一下。会心的X值是600粗略算出来了,x/x+600
            那么600会心几率就是600/1200=0.5
            乘0.7!
            为35%。
            同理精准腾挪等也是依此计算。


            IP属地:湖南6楼2020-02-20 01:35
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              注意此意味腾挪2852腾挪几率为77.9%

              特别注意0腾挪有10%的几率,所以腾挪几率最大为90%的加成
              (2852/2852+x)*0.9=0.779-0.1=0.679
              x=928.26就取个900吧
              那么900腾挪有900/1800=0.5,乘以0.9再加上10%有55%腾挪几率在面板上
              这种函数最大收益点基本可以看出来了叭
              比如9100腾挪就有0.9*0.9+0.1=91%腾挪几率
              9W腾挪有99.1%几率
              精准计算同样。韧性与会心一样,韧性致命有点不用致命可以提供100%伤害,但韧性最多减少70%伤害,公式有点变化但大同小异。


              IP属地:湖南7楼2020-02-20 02:10
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                以精准打腾挪为例
                900精准打900腾挪。那么对方没有腾挪。
                900对1800腾挪,那么对方有900腾挪(差值)也就是55%几率
                9000打9800腾挪,对方依然有55%几率
                90000对90800,对方依然55%几率
                9000000精准对9000800腾挪,对方还有55%几率
                但0精准的跟8w精准打9w是差不多的。因为8W打9W得有91%几率。
                会心致命与韧性关系一样如此。
                所以进攻方几率数值低于防守方1000,已经显得尤为吃力。若是2000+,你的属性基本已经是摆设了。


                IP属地:湖南8楼2020-02-20 02:32
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                  至于伤害与防御,就特别好算了
                  鼠标移到你的伤害与攻击上。显示的秒伤就是平均伤害


                  比如你伤害1000,攻等1000,总攻击2000秒伤。对方1000防御

                  这技能3秒时间
                  那么你用这个技能就是1000*1.3+1000*1.5=2800
                  (2800-1000)*3=5400血
                  有暴击乘暴击,有比例乘比例,有腾挪乘腾挪


                  IP属地:湖南9楼2020-02-20 02:45
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                    特地登录上来点赞,很久以前看过一篇粗略版的,不知道还能不能搜到,
                    此帖可以加精!(请问楼主是哪个区的大神,某敬仰)


                    来自Android客户端10楼2020-02-20 06:31
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                      老四金附魔和新的忽略附魔在什么情况下哪个收益大?


                      来自Android客户端12楼2020-02-20 08:46
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                        这个要顶起


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-02-20 08:52
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                          那么忽略和老四金倒地该如何取舍呢


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-02-20 10:54
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                            伤害与防御的计算



                            以宝石为例分为龙,虎,凤三槽
                            龙(武器,护膝,锦囊,护符) 武器与血套
                            虎(副武器,项链,戒指,护肘)副武器与攻套
                            凤(衣服,裤子,腰带,护腕) 防御四件套
                            以原始12件套属性为例,挂饰龙纹槽等不急
                            龙槽最优是上限与血量宝石。为好理解我们取

                            这为演示基本宝石。但此易理解关系
                            龙有2攻 外附双防防 (龙为最佳1攻,副1攻2防)
                            虎有2攻 外附1会心1腾挪 (虎亦最佳1攻)
                            凤有1防 外带1会心1腾挪 (物理或者元素)
                            此时宝石成为对抗属性,容易对比
                            理解为龙+虎破凤。龙虎4倍带会心VS凤2倍带腾挪


                            龙纹槽四洞理论来说
                            1.上限 2.血量。34为补充伤害/防御
                            虎纹槽
                            1.攻等 2.会心。34为补充伤害/腾挪(虎纹的精准对抗凤纹的腾挪,但虎纹还可以补一个腾挪)
                            凤纹槽
                            12为双防。3为腾挪。4为补充防御
                            可以看到宝石对等,龙与凤相对,虎为进攻伤害补充
                            正常来说龙与虎联合攻击力带会心对抗凤,凤有腾挪属性。这意味着掉血,凤大于龙虎则不掉血。


                            IP属地:湖南15楼2020-02-20 14:00
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                              如此计算一项即可,龙秒伤为342/20=17.1。秒防为594/25=23.76

                              此技能伤害攻等相等。且加成相加为100%
                              取龙+虎有34.2的秒伤 凤有23.76
                              相减34.2-23.76=10.44 也就是每秒掉10点血。产生腾挪5点血。会心13血。会心对腾挪7.5血。
                              一个龙纹加血的宝石300血(不知道,没人用了)那么300/10=30秒。
                              就是说,同战力无腾挪会心下30秒可以弄死一个人


                              IP属地:湖南16楼2020-02-20 14:16
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