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闲来无事想整理一个属性公式!

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IP属地:湖南1楼2020-02-20 00:05回复
    六大定律
    一. 会心的最低值为0%,会心的最大值为70%
    二. 致命的最低值为130%,最大值为230%(即致命的数值会提供100%额外伤害)
    三. 韧性的抵抗会心最高为70%(意味可以完全减免会心)
    韧性的抵抗致命最高为70%(意味还有30%的伤害无法抵消)
    四. 腾挪的最低值为10%,最高值为10+90%。(即腾挪数值会提供90%几率)
    五. 精准的最高值为90%。若精准大于敌方腾挪则无视所有的腾挪几率(意味本身10%也没有)
    六. 数据计算将相对抗的属性相加减抵消,最后补上伤害系数为最终伤害


    IP属地:湖南3楼2020-02-20 00:49
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      几率计算,以致命为例(因为有比较好的参照物!)N的致命值致命几率为N/N+X
      粗略估计这个X为1000上下
      比如10000致命带来10000/10000+X=10000/11000=0.909
      如图11325/12325=0.91,然而本身有130%的加成1.3+0.91就是结果了。
      至于为什么结果不对。因为X不是1000,或者还有额外系数相乘。但思路是不会错的。


      IP属地:湖南4楼2020-02-20 01:00
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        同理X取1000,会心几率。15000/(15000+1000)=0.93
        但是,会心最高是70%,以为0.93还要乘以0.7=0.651

        为什么又不对。因为X不对。

        6123/7123=0.859*0.7=0.601

        578/1578=0.366*0.7=0.256
        粗略看来,是符合曲线的。
        那么我们来解方程!
        以最后为例
        578/578+x=0.344/0.7 得x=598≈600!
        带入①②分别得出0.673与 0.637!
        符合结论。


        IP属地:湖南5楼2020-02-20 01:28
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          我们休息一下。会心的X值是600粗略算出来了,x/x+600
          那么600会心几率就是600/1200=0.5
          乘0.7!
          为35%。
          同理精准腾挪等也是依此计算。


          IP属地:湖南6楼2020-02-20 01:35
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            注意此意味腾挪2852腾挪几率为77.9%

            特别注意0腾挪有10%的几率,所以腾挪几率最大为90%的加成
            (2852/2852+x)*0.9=0.779-0.1=0.679
            x=928.26就取个900吧
            那么900腾挪有900/1800=0.5,乘以0.9再加上10%有55%腾挪几率在面板上
            这种函数最大收益点基本可以看出来了叭
            比如9100腾挪就有0.9*0.9+0.1=91%腾挪几率
            9W腾挪有99.1%几率
            精准计算同样。韧性与会心一样,韧性致命有点不用致命可以提供100%伤害,但韧性最多减少70%伤害,公式有点变化但大同小异。


            IP属地:湖南7楼2020-02-20 02:10
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              以精准打腾挪为例
              900精准打900腾挪。那么对方没有腾挪。
              900对1800腾挪,那么对方有900腾挪(差值)也就是55%几率
              9000打9800腾挪,对方依然有55%几率
              90000对90800,对方依然55%几率
              9000000精准对9000800腾挪,对方还有55%几率
              但0精准的跟8w精准打9w是差不多的。因为8W打9W得有91%几率。
              会心致命与韧性关系一样如此。
              所以进攻方几率数值低于防守方1000,已经显得尤为吃力。若是2000+,你的属性基本已经是摆设了。


              IP属地:湖南8楼2020-02-20 02:32
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                至于伤害与防御,就特别好算了
                鼠标移到你的伤害与攻击上。显示的秒伤就是平均伤害


                比如你伤害1000,攻等1000,总攻击2000秒伤。对方1000防御

                这技能3秒时间
                那么你用这个技能就是1000*1.3+1000*1.5=2800
                (2800-1000)*3=5400血
                有暴击乘暴击,有比例乘比例,有腾挪乘腾挪


                IP属地:湖南9楼2020-02-20 02:45
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                  伤害与防御的计算



                  以宝石为例分为龙,虎,凤三槽
                  龙(武器,护膝,锦囊,护符) 武器与血套
                  虎(副武器,项链,戒指,护肘)副武器与攻套
                  凤(衣服,裤子,腰带,护腕) 防御四件套
                  以原始12件套属性为例,挂饰龙纹槽等不急
                  龙槽最优是上限与血量宝石。为好理解我们取

                  这为演示基本宝石。但此易理解关系
                  龙有2攻 外附双防防 (龙为最佳1攻,副1攻2防)
                  虎有2攻 外附1会心1腾挪 (虎亦最佳1攻)
                  凤有1防 外带1会心1腾挪 (物理或者元素)
                  此时宝石成为对抗属性,容易对比
                  理解为龙+虎破凤。龙虎4倍带会心VS凤2倍带腾挪


                  龙纹槽四洞理论来说
                  1.上限 2.血量。34为补充伤害/防御
                  虎纹槽
                  1.攻等 2.会心。34为补充伤害/腾挪(虎纹的精准对抗凤纹的腾挪,但虎纹还可以补一个腾挪)
                  凤纹槽
                  12为双防。3为腾挪。4为补充防御
                  可以看到宝石对等,龙与凤相对,虎为进攻伤害补充
                  正常来说龙与虎联合攻击力带会心对抗凤,凤有腾挪属性。这意味着掉血,凤大于龙虎则不掉血。


                  IP属地:湖南15楼2020-02-20 14:00
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                    如此计算一项即可,龙秒伤为342/20=17.1。秒防为594/25=23.76

                    此技能伤害攻等相等。且加成相加为100%
                    取龙+虎有34.2的秒伤 凤有23.76
                    相减34.2-23.76=10.44 也就是每秒掉10点血。产生腾挪5点血。会心13血。会心对腾挪7.5血。
                    一个龙纹加血的宝石300血(不知道,没人用了)那么300/10=30秒。
                    就是说,同战力无腾挪会心下30秒可以弄死一个人


                    IP属地:湖南16楼2020-02-20 14:16
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                      一点力量4攻,0.33会心
                      一点身法2防,1腾挪
                      一点体魄8血,0.166韧性
                      我们设1400属性点。致命为200%
                      全攻击甲:500体魄900力量。4000血,66.6韧,3600攻(180秒伤),300会心(23.1%几率,即23.1%伤害)
                      全防御已:500体魄900身法。4000血,66.6韧,1800防(72),1800腾挪(76%腾挪,即38%减伤)
                      全血量丙:1400体魄。11200血,韧233
                      韧性66差值234,那么会心伤害19% 韧性233会心300差值60,6%会心伤害
                      甲VS甲。180*1.19=214.2秒伤 那么18秒解决
                      甲VS已。(180-72)*1.06*0.62=71 56秒解决
                      甲VS丙。180*1.06=190.8 58秒解决


                      IP属地:湖南17楼2020-02-20 14:56
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                        我们看到,攻防来源是对等
                        会心致命对抗韧性,会心要*0.7所以数值略低

                        会心192/0.7=274,192是四舍五入,所以其实是273=致命

                        韧性由于对抗会心致命两项所以数据减半,因为只占一条格子装备最大理论词条数*2即210韧性
                        即装备上致命会心韧性来源也是对等的


                        从此可以看到韧性900的差值,产生最大减免70%
                        而900致命会产生190%伤害。额外60%伤害。
                        意味算错了韧性,韧性有初始值10%。
                        韧性相关出了错误,最高加成估计是95%也不是100%,计算得跟腾挪一样加上基本10%
                        总而言之韧性大于致命就会产生最大伤害减免70%
                        韧性大于会心则对方不会产生暴击,此时也不必谈致命了
                        会心高过致命低过则伤害有限。


                        IP属地:湖南18楼2020-02-20 15:47
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                          从装备宝石上的属性来源来看,基本都是对等的。偏向攻击跟偏向防御带来的收益差不多
                          但是在游戏后期数值过大,X值低下。
                          装备等阶一样
                          但可能对方多了两条腾挪,己方多的是两条攻击哪怕是4条(2000数值带来100秒伤)
                          2条腾挪带来的差值到了900+(你全属性就比对方少900腾挪,其余所有属性压过对面)会带来45%腾挪几率
                          而自身100秒伤带来收益只有2.5%伤害(算自身4000秒伤)
                          装备以及宝石来源上精准腾挪一样。但是身法的腾挪加成没有其余来源的精准来对抗
                          注定腾挪一定会比精准高,在50,60版本可能只会高50%60几率,此时是公平的,因为攻击本身就大于防御很多且有会心致命
                          在后期会腾挪收益会带来90%以上,其实差距不算“很大”,但是要点是你只需要一条两条额外的词条来对抗即可了,会有更多充足的词条去堆叠血量攻级防御。
                          腾挪的收益过于逆天,唯一的办法是百分比忽视腾挪
                          致命韧性关系由于韧性偏低,影响没那么巨大。
                          但是体魄会带来韧性,所以致命无法对抗韧性
                          力量会带来会心,相互对等。但后期较大的数值一点偏差就起码是50%伤害差距


                          IP属地:湖南20楼2020-02-20 16:10
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                            目前转法
                            ①自由加身法:体转身(附魔1)—身转腾(附魔2)—身转韧(附魔3)—体转血/身转精/忽略几率(防御/进攻)
                            此套加点腾挪是最大不可破,韧性
                            基本也不可破,多了附魔4可选择进攻性
                            装备上腾挪韧性身法体魄+补充
                            由于来源上来说腾挪会比精准高身法值,即双方极限堆叠10000身法方会比极限精准方多10000腾挪(90%左右),将领100%。
                            高定副武器腾挪效果的存在87%效果,腾挪效果相当减伤0.9*0.87=78.3%
                            金色附魔忽略10%对于高定腾挪来说相当于无视减免8.7%
                            金色附魔忽略8%效果相当无视减免7.2%
                            ②自由加力量:力转致命(附魔1)—身转腾挪(附魔2)—双忽略(附魔34)
                            力量加会心与体魄韧性对抗,所以需求不大,腾挪补充防御
                            因为致命会心导致精准一定不够需要双穿
                            若腾挪换会心会更暴力,但是脆几倍不止
                            能破韧性①暴力的打法,装备会心致命腾挪必留,身法也许要留
                            此套输出与防御都不错
                            ③自由加体魄:体转身—身转腾—体转防/血—身转韧
                            体魄转了4次,最佳防御堆叠。
                            腾挪韧性皆不可破。究极防御
                            此加点身法值不比①低,因为装备宝石上很多体魄保留得到的身法,血量高
                            装备上体魄身法韧性腾挪
                            ④自由加体魄:体转力—力转忽略—身转腾—单穿
                            此套输出装备上腾挪身法必须留,副武器暗器选腾挪而不是身法,如此腾挪保证数值够血量不低,输出也不错。


                            IP属地:湖南来自Android客户端32楼2020-03-10 19:42
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                              理论最佳属性。神字为例。

                              该词条进攻上身法,韧性略显多余可以修改。若会心致命溢出则附魔可去除部分改成忽略效果更强大输出。
                              有人会说为什么不选上限攻等之类
                              一.全上限带来也就6000+上限6000+攻等,相比会心致命的破韧性2倍以上的伤害是不值得的。当然你可以选择
                              二.体转力转会心致命的体系才有可能破掉极致韧性,忽略几率破坏腾挪
                              三.选忽略是转职方便,忽略的作用跟上限相当,上限职业来说大于攻等。
                              当这套装备选择防御附魔

                              其中力量,会心致命为多余属性。此时防御可想而知
                              战斗附魔能切换,懂的吧。
                              当然此堆法需要极土豪才能做到,因为体魄力量身法达到破韧破腾水平要点代价。
                              会心致命超标的话,补双忽略能打动一切人
                              推荐一手精准附魔

                              这套附魔精准可以换腾挪保防御。装备上所有会心致命均不考虑,若是如图,则装备所有身法精准全留。
                              这套附魔亦能打动一切人,对比第一套,少了会心致命。输出估计为进攻流的6成。


                              IP属地:湖南33楼2020-03-14 16:52
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