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【特】破韧公式由于会心最高是70%几率,所以会心值不如韧性值也能会心。具体就不透露了,自己研究。


IP属地:湖南来自Android客户端59楼2020-03-22 05:27
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    试验了一番。也许是韧性不能完全抵消会心/致命。
    比如600韧性抵消28%/47%,而会心/致命数值为33%/57%.同级会心/致命都高了5/10的百分比。
    韧性在1048会显示最大减免70%(以后在高写的也是70%),1048致命大概是190%
    尝试过670会心对抗900韧性。2.4W对3W,都会出黄字且概率尚好。但若同级基本都是黄字。韧性跟致命也是对抗的,由于伤害不稳定就懒得试了,但大概看的出。
    想过弄一个号上下限一样来试验。太麻烦了,或直接解数据估摸也能调出来。


    IP属地:湖南来自Android客户端60楼2020-03-26 03:22
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      幸运:这个没有特别的讲法,但比较靠谱的是1点幸运对应1%最大上限触发,也就是两倍伤害。
      【0-1000秒伤平均就是500,100幸运即次次1000即提升了一倍】
      当然总体输出提升也是上限那一部分,上限职业大概占65%输出比例了。也就是1幸运就是0.6左右输出。


      IP属地:湖南来自Android客户端61楼2020-03-26 15:03
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        ②承受系数:这个往后递增,如10%/30%和90/100%是两码事。


        IP属地:湖南来自Android客户端63楼2020-03-26 15:06
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          【注意】是众多心法进阶里的20%,是这个伤害的加20%


          IP属地:湖南来自Android客户端64楼2020-03-26 15:07
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            如某些怪物自带10%承受(黄天君)。附加伤害不是增加20%伤害,是翻了3倍


            IP属地:湖南来自Android客户端65楼2020-03-26 15:08
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              忽略腾挪与忽略效果
              ①将领3W腾挪为例(97%)在闭门下附加腾挪也就是107%腾挪,腾挪效果为87%。综合来说伤害减免1*0.87=87%
              ②若玩家有25000精准,那么腾挪率(5000,86%)+闭门=96%【吃丹101%】,综合减伤0.96*0.87
              ③若玩家0精准忽略50%几率,那么几率为107-50=57%。综合伤害0.57*0.87=49.59%
              ④若50%几率44%效果呢。0.57*0.43=24.51%,其实不对,因为触发几率时效果不产生得分别计算。其实是43%概率真实伤害,余下57%抵消43%伤害。
              ⑤若一个玩家28000精准且有满双忽略呢?


              IP属地:湖南来自Android客户端68楼2020-03-28 01:06
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                属性我们可以分为战士,刺客,坦克。
                战士:体魄流带忽略,身法流带精准/忽略
                刺客:力量流带忽略
                坦克:体魄身法流
                战士克刺客,刺客克坦克,坦克克战士
                ①战士是全能的,打不动坦克但不虚。
                ②刺客的爆发打坦克打战士一个样。
                ③同层次刺客会被战士吊打。
                ④一堆战士打坦克有可能坦克不掉血


                IP属地:湖南来自Android客户端70楼2020-03-31 02:44
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                  【战士职业】


                  IP属地:湖南来自Android客户端71楼2020-03-31 02:45
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                    【刺客职业】


                    IP属地:湖南来自Android客户端72楼2020-03-31 02:45
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                      【坦克职业】


                      IP属地:湖南来自Android客户端73楼2020-03-31 02:45
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                        各抒己见,补充分类。比如刺客流力刀,战士力刀,坦克力刀都可以


                        IP属地:湖南来自Android客户端74楼2020-03-31 02:47
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                          关于秒人。防御有四种①防御血量②腾挪减伤③韧性抵抗会心④承受-%
                          其中承受减伤不谈,前三条被破两个基本吃不消(忽略能破半个多),被迫3个基本被秒


                          IP属地:湖南来自Android客户端78楼2020-05-11 16:35
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                            ①如果腾挪被精准破,韧性则被破,如果血防不高,是极大概率被秒的
                            ②如果腾挪被忽略破,韧性被破,血防不高,下血会很快
                            ③如果腾挪被忽略破,韧性被破,血防不错,是扛得住的。
                            ④腾挪大幅度起效且对方无忽略(90%减伤),单此一项就打不动
                            ⑤腾挪被精准破,韧性起效,血防不低,抗的住。
                            6. 腾挪被忽略破,韧性起效,血防不低,完全抗的住。


                            IP属地:湖南来自Android客户端79楼2020-05-11 16:40
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                              还有很多种情况,其实属性只要看一眼,能不能打动立马推的出来。


                              IP属地:湖南来自Android客户端80楼2020-05-11 16:41
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