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新版本前瞻


来自Android客户端1楼2020-02-25 13:23回复



    来自Android客户端2楼2020-02-25 13:23
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      还有准备出的,甲壳虫擎天,可谓真正救起了,坐骑生命和坐骑减伤,唯独大佬一心追求的传说骑术


      来自Android客户端3楼2020-02-25 13:24
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        也就是满级骑术,传说32%减伤,以及10000+的坐骑生命,甲虫的100%提升,还有10%减伤提升,加上自带50%吸收伤害,等同于50%减伤。


        来自Android客户端4楼2020-02-25 13:25
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          开局会有92%减伤,坐骑几乎不会被开局秒。


          来自Android客户端5楼2020-02-25 13:26
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            这里我想到了一个很恶心的,搭配,就是月神小美双盾,配上甲壳虫,那真是肉到极限了


            来自Android客户端6楼2020-02-25 13:27
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              甲虫主动,自带25%增伤,完全不逊色拖拉机,也就是说真正的版本之子,包括,现在的效果抵抗被重视起来,月神多段伤害,小美大幅度提升属性,强度确实非常高


              来自Android客户端8楼2020-02-25 13:29
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                这都不是重点,特训值可以转移,可以省去更多的骑术经验留给骑术,然而我们并不多啊,也不给我们欧的。这个庭院系统,究竟是不是能够真正提高出货量完全说不准。


                来自Android客户端11楼2020-02-25 13:33
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                  仙子问题,之前是总量的百分比提升,就是包括转化率提升的,也算到里面去了


                  来自Android客户端16楼2020-02-25 14:12
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                    假定5000攻击,2500,基础元素,20%转化率,就是3500,还有提升30%转化率,3500+1500=5000,这里是错误的算法,5000*1.2=6000


                    来自Android客户端17楼2020-02-25 14:13
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                      正确的算法是,1500这个提升的元素,1500*1.2+2500+1000=5300


                      来自Android客户端18楼2020-02-25 14:14
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                        不过这个影响并不大,元素强度超过600的,该秒照样秒


                        来自Android客户端19楼2020-02-25 14:17
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                          又是仙子的问题,这次改成了固定提升,转化率还是没变


                          来自Android客户端30楼2020-02-27 16:55
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                            假设5000攻击,传说100,2500(元素)+2500(转化率)+2000(主动提升)=7000元素


                            来自Android客户端31楼2020-02-27 16:56
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