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【投石神教】投石问路大型图文视频攻略全集

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一楼镇教神器投石车


IP属地:广东1楼2020-03-02 00:45回复
    【投石神教信条】:
    城市九格圈资源,六城足矣无需多。
    多出工人多砍树,少造基建多杀人。
    种村连路调地块,打好种田基本功。
    奇观误国全造兵,投石一波教做人。
    三十部队推出去,一半投石一半兵。
    早养大科点哲学,科技交易不落后。
    后续抛石继续推,卡住造纸走下线。
    大科点出化学来,炼钢收尾早胜利。


    IP属地:广东3楼2020-03-02 00:55
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      壹、城市九格圈资源
      非创新领袖,在铺城时要尽量把粮食资源圈在9宫格内。这样你的城市才能快速使用粮食资源增加人口,快速发育。
      战略资源必定要圈在9宫格内,否则被AI挤掉哭都来不及。
      21格控是病,得治。想玩高难度就要适时治好强迫症。
      这也是我为啥建议萌新们用橘子头上手玩投石问路的原因,因为他有创新可以圈21格资源,以后熟练了再玩非创新领袖。


      IP属地:广东4楼2020-03-02 00:57
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        现在来讲一下铺城点位的选择。下面是一张比较有代表性的图。
        如图所示,我们将要杀出移民铺一分。那么我们要把一分铺在哪里呢?
        X点:一环圈玉米,二环圈铜
        C点:一环圈铜,二环圈玉米
        铺X点的话,虽然我们圈到了一个5粮的玉米,但是铜在二环。牛角没有神秘论,早期也不可能去单单跑神秘论。这样的话,我们很长时间之內都不能扩二环圈到铜。这样,既不能出斧头防野蛮人,野弓拆设施你无能为力,守城也需要更多棒子;也不能出斧头打附近可能刷新的小野城,更不能出斧头自保防宣。
        下面是丛林,我们基本上不会再往下铺了,如果创新AI比如太监铺过来,还很可能把你二环的铜挤走。所以铺这个点不好。
        铺C点的话,我们能分享首都一片冲积,可以给它修个田,4粮1金,比铺X点的玉米5粮只是略逊。但是一环圈铜,平原铜早期产能也不错,可以迅速出几个斧头保家卫国,一环资源也不太担心AI挤走。
        这样看的话,铺C点的应该是优于X点。
        所以,我们要牢记城市九格圈资源,特别是把战略资源圈在九宫格内。放弃不实际的二十一格控。


        IP属地:广东5楼2020-03-02 01:12
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          贰、六城足矣无需多
          铺城是需要维护费支持的,铺多了会产生更多的维护费,导致自己科技变慢,所以投石斧头出门铺5城左右,投石大象出门铺6城左右。铺更多的城,会影响投石问路关键科技建筑构造学的进度,投石出门差10T影响还是不小的。而且爆兵打战也讲究一个窗口期,比如投石110T左右30个兵出门。后铺的城市人口很少,基建也都还不全,没法造兵发力,在这个窗口期没有太大作用只会拖后腿。
          因此我们铺5-6城,既有足够的城市数量作为我们爆兵的基础,又能尽快跑出关键的建筑科技以爆兵。而且神级难度下,你想铺更多城也要看邻居答不答应。
          不建议铺4城投石出门,产能还是略少,容易后续不足推进慢和不够兵力收附庸,不好把控局势。只能铺4城没地方了,这是被迫4城投石出门,没办法中的办法。有马的话,铺城空间小,建议直接3-4城骑射效果更佳。有铺城空间的话,还是建议5-6城再投石。
          铺7-8城(假如有地方铺的话),关键科技建筑构造学的速度势必被影响,后铺城市也需要时间发育,出门肯定晚,但是后续会充足一些,这其实有利有弊。但是出门越晚,变数越多,不好把控局势。因此还是建议,既然下定决心要投石问路了,那些城就让AI去铺吧,我们铺6城就够用了,以后用投石抢回来即可。


          IP属地:广东6楼2020-03-02 01:16
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            看一下下面这张两张图,这图不算肥,101T铺城数量及兵力,就是典型的5城投石斧头出门。
            有铜的话提前造好一些收割兵,这样可以大大减少建筑后的爆兵窗口期,还能防止被宣。
            等会砍树+杀人,主要爆投石即可。
            另外注意,上面的分城也是把铜圈在一环,扩了二环才吃的羊。否则的话,铜是有可能被坐牛挤走的。



            IP属地:广东7楼2020-03-02 01:37
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              叁、多出工人多砍树
              尽量保证工人的数量,让城市人口基本上都能工作在已开发地块上。如果发现有较多人口还在吃白板地块,说明工人少了,需要补充工人。萌新们的工人使用没有大佬们那么娴熟,就尽量用数量来弥补。每城一个工人,城市数=工人数是一个较好的配比。家里树很多的话,在建筑快好的时候,可以再补一个工人,达到工人数=城市数+1,等会有大用处。
              这里要讲一下工人的效率问题:
              工人去两格外工作,可以先走一步修一下设施(比如路),再走一步进行工作。
              规划一下工人修设施的工作路线,避免工人来回跑动。
              避免修毫无意义的路,这是萌新经常有的操作瑕疵,总喜欢把路都连好。实际上前期不交易资源的话,没必要花两回合给健康资源连路。有沿河天然商路的城市间没必要早早修路,可以后面要运兵打战时再补。
              尽快连通国际商路。国际商路收益很高,所以一开边就要派工人去修国际商路,这比工人修个村子收益高多了。
              再来说一下多砍树。指的是建筑到位,工人拼命砍树缩短爆兵窗口期,尽量早出门。工人有余力的话甚至可以提前预砍树,这也是我提倡多出工人的原因,砍树+杀人结合,迅速爆出投石出门的兵力,然后一波推出去。
              打投石问路,不建议前期大规模砍树出移民工人,尽量留树给后面爆兵用。一开始出一分的移民和第二个工人时,可以适当砍颗树加速一下。后面移民工人啥的尽量靠杀。前期大规模砍树出移民工人,会导致铺城太快经济跟不上,把树砍光了后面要爆兵时产能不足,不太适合投石出门的打法,适合跑科技发育。


              IP属地:广东8楼2020-03-02 01:40
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                看看下面两张图,也是标准5城投石斧头出门。87T跑出了建筑学。
                5城5工人,家里人口基本上都有开发地块工作。首都马上出第6个工人,这6个工人的劳动力很充足,一会儿全都去砍树爆兵。
                家里的树基本没动,没有早期大规模砍树出移民工人,都留给这拾爆投石斧头用,尽量缩短爆兵窗口期,迅速爆出足够的部队打击敌人。



                IP属地:广东9楼2020-03-02 01:50
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                  肆、少造基建多杀人
                  奇观误国,基建同样误国。高难度尤其如此。
                  因此,我们需要摒弃那些不切实际的建造热情,。捏紧拳头才能挥击有力,战胜对手。分散了就打不痛人了。我们的粮食和锤子就是我们的拳头,要把它花在刀刃上,把有限的粮锤尽量多的转化成为军事力量,狠狠的打击敌人。
                  每个基建都有回本周期,一个基建回本周期超过30回合,就需要考虑性价比是否值得建造。
                  我们的基建,尽量杀人出,也就是要多使用奴隶制,多杀人。奴隶制的红脸也可以看做是一种资源,有红脸不用是极大的资源浪费。
                  一个城市,需要的基建只要粮仓(奴隶制杀人的基础)、兵营(提升部队质量),必须普及。其他非普及基建我来给予评价和说明:
                  1、图书馆:由于需要养大科伟人,一个国家需要两个图书馆,这样可以轮流养伟人。一般在高粮城市杀出来,养伟人,顺便调节人口涨速。边境城市需要应付邻居文化挤压也可以出一个。沿河村子多商业多的城市出一个也可以。其它商业较少的城市不需要造。
                  2、纪念碑:有迫切的扩文化需求(比如圈深海鱼)可以造,其它时候大部分扩文化需求可用图书馆代替,也可以等AI传教,不用造。
                  3、马厩:有大象时,有1-2个城出马厩,这样的城专门出大象及其它骑兵,其他城出投石和其他兵。
                  4、法庭:打下的敌城可以杀出来,减少维护费。自己铺的城前期没必要,后期可以酌情考虑。这里介绍一个简单的标准线--城市维护费超过10,可以考虑造法庭,否则不需要。
                  5、市场:基建腊鸡中的战斗鸡,完全没必要。
                  6、修道院、小庙:完全没必要。
                  7、教皇宫修道院:60锤成本,产出2锤2文化,30T回本,打下敌城可杀一个替代图书馆扩文化。
                  8、教皇宫小庙:80锤成本,产出2锤1笑脸,40T回本。回本较慢不推荐造。
                  9、灯塔:沿海有海产可以造。
                  10、引水渠:腊鸡。
                  11、竞技场:腊鸡。
                  12、剧场:杀人太多、打下敌城反抗红脸太多,缺黄脸的城可以造。


                  IP属地:广东16楼2020-03-02 12:30
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                    13、锻造场:这个争议比较大,单独列出来讨论。
                    如果古典、中古持续打战的话,锻造场会影响部队数量及军力,影响推进和收附庸。我是不喜欢造的。以下是大佬们根据数学模型,不考虑红脸的情况下一直杀兵,推算出来的结论,过程萌新们不必细究,知道结论即可。
                    ①回本时间:5余粮 30T回本;7余粮 25T回本;10余粮 15T回本
                    ②低于40锤的部队,锻造基本无意义
                    ③锻造在双高粮城造效果最佳,其次是单高粮高锤城
                    因此,个别牛逼的城可以出一个,其他城不用,没必要普及。锻造场在投石大象开打完全没必要;抛石开打个别牛逼的城适当补两个,不要盲目普及,后面暴兵的时候有锻造场的就4-2杀抛石为主(有了锻造场就能42杀抛石,否则要63杀。这是中古锻造场最大的作用及价值所在,提高杀抛石效率。此功能可被大金的强化监控完美取代),没锻造场的可以4-2杀大象、弩手、长弓、长枪。
                    启蒙后发力的话锻造场还是很好的。


                    IP属地:广东17楼2020-03-02 12:32
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                      14、其他中古及以后的基建(比如大学啊,天文台啊,杂货铺啊之类的):基本上都是腊鸡,不用造。


                      IP属地:广东18楼2020-03-02 12:37
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                        我们来看看以下几张图,也是很好的例子:
                        1、首都巴比伦:出了粮仓兵营图书馆,养了伟人3回合马上出来。
                        2、阿卡德:出了粮仓兵营图书馆,因为是边境需要抵抗小胡子文化侵袭,沿河商业尚可,因此出图书馆。
                        3、杜尔-库里加了祖:出了粮仓兵营图书馆,因为是边境需要抵抗坐牛文化侵袭,守护关键战略资源铜,另外还有金矿商业尚可,因此出图书馆。
                        4、尼普尔:粮仓兵营。后方城市商业也少,没必要出图书馆。
                        5、博尔西帕:粮仓,正在补兵营。没必要出图书馆。





                        IP属地:广东19楼2020-03-02 12:50
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                          综上所述,尽量减少不必要的基建锤子开支,把锤子留给兵。
                          玩家之所以能打败神级AI,是因为神级AI锤了很多基建,被玩家集中锤子造兵攻破。如果神级AI也集中锤子造兵,结果不可想象。
                          AI甘地被称为大蘑菇(此大蘑菇就是字面意义,非彼野蛮人大蘑菇也),就是因为他喜欢锤基建和奇观。如果玩家也锤没必要的基建,那么在AI眼里,我们何尝不是大蘑菇?


                          IP属地:广东20楼2020-03-02 12:54
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                            伍、种村连路调地块,打好种田基本功。
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                            学习战术的基础,是练好种田基本功,抛开种田单单谈论战术那是耍流氓。
                            怎么样提高种田水平呢?卖油翁言:我亦无他,惟手熟尔。多打多思考,自可提高。
                            性痴则其志凝。故书痴者文必工,艺痴者技必良。世之落拓而无成者,皆自谓不痴者也。
                            后面贴几个种田教学视频,感兴趣的小伙伴们可以观摩学习。
                            说几个种田的小小心得:
                            1、分城尽快连路获得商路。
                            2、早点跑出制陶。初始科技一般的文明,没有贵金支持的情况下,在畜牧青铜二选一后,可以考虑先出制陶,再补另外一个。否则经济会差。
                            3、每回合调整地块。这个是提高种田水平的一大关键。大神们的锤子金币也不是天上掉下来的,都是每回合调整地块一点一点扣出来的。耐心细致、持之以恒是做好任何事情的基础,包括文明4。
                            4、0-1大法跑科技。01大法不但能减少小数点后瓶子被舍去的损失,还能及时调整科技走向。
                            5、开边、字母后,经常关注资源及科技交易,建议每回合都看看。交易必须的快乐资源如金银、甚至战略资源如大象。自己没用的资源比如健康资源、石头、有了铁后的铜等,可以在货币后换成回合金提高经济。
                            6、早连国际商路。国际商路收益很高,开边后尽早派工人连路。


                            IP属地:广东23楼2020-03-02 15:22
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                              【贵族难度基础视频教学】文明4边打边讲系列 新人入坑教学战报
                              视频作者:Leon_子澈(伟大光明正确的群主大人)
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                              IP属地:广东24楼2020-03-02 15:32
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