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【一些游戏建议】关于增加后宫模式的功能

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吧友们大家好!最初有了这个想法后搜索怎么联系到游戏制作组,然后找到了这个贴吧,浏览了一下最近的帖子好像很多人对新出的后宫绿帽剧情很反感。我的想法是,现有的“后宫模式”只是帝成的“和平模式”而已,制作组想要加的后宫剧情以及宫斗剧情在基础玩法中对于部分玩家而言甚至有些多余,因为基础玩法中皇帝去后宫只是为了增加体力和快乐。
所以我觉得制作组可以把后宫模式里面的剧情丰富起来,这样玩家们各取所需,还可以争取到一些喜爱橙光女性向宫斗类玩家。以帝成的游戏模式对比流行的宫斗游戏模式,独特之处在于,帝成是以皇帝为视角,总揽全局对于剧情是第三人称,普通宫斗游戏模式是妃子视角是第一人称。
欢迎各位大佬讨论!


IP属地:湖北1楼2020-03-03 17:33回复
    以下是我对后宫模式的游戏操作模拟:
    以19岁年龄皇帝开局为例
    新登基
    选择皇帝(充值可选固定属性帝卡/无充值则默认普通)

    选择皇帝信息(姓名、国号、年号、皇子字辈、皇孙字辈、曾孙字辈)

    选择皇帝属性(颜值数据对应妃子出轨几率、花心数据对应选秀频率、年龄数据对应生育频率等)

    选择皇帝形象(图片对应颜值数据)

    选择难度(初级:比照明朝选妃不看出身;中级:比照清朝外戚势力一般;高级:外戚势力高容易谋反)

    是否要扩展玩家提供的头像素材(只要原版/扩展素材)

    是否要自定义初始妃子(充值可自定义初始妃子图片姓名等信息,默认一后二妃为太子潜邸妻妾)

    开局对话框(先皇驾崩,太子继位。父皇曾说过,边境长城至少能守一百年。紫禁城,尚宫局:三年选秀采选秀女已在养心殿等候,请陛下移驾。您:朕过去看看)

    开场弹出秀女列表画面(秀女信息中加上家世分数,将家世数据化)由皇帝选择

    入选的秀女进入【储秀阁】


    IP属地:湖北2楼2020-03-03 17:35
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      关于上朝|
      这个和现有一样,后宫模式没有外族入侵,也不能向外战争,但仍需要运营经济国库、管理官员。玩家也可以在养心殿卡内选择丞相辅国。
      关于西殿|
      接下来一些改动我会借用现有游戏的画面来表述
      西殿的琴音阁、藏书阁、习武场内都可以【增加妃子陪伴选项】以增加妃子宠爱值,类似这样↓

      爱好琴艺的妃子增加宠爱的同时可以增加才艺值,藏书阁和习武阁也可以这样设置


      IP属地:湖北3楼2020-03-03 17:36
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        关于御膳房|


        IP属地:湖北4楼2020-03-03 17:36
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          关于后宫|
          金龙殿


          IP属地:湖北5楼2020-03-03 17:37
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            后宫各殿


            IP属地:湖北6楼2020-03-03 17:37
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              御花园

              御花园增加随机事件比如:
              ·偶遇某妃子弹琴-共同抚琴-宠爱值增加,快乐增加 ;或者离开,数值不增不减
              同理赏花、吟诗、荡秋千
              ·偶遇某两位妃子争吵,选择偏袒一方,则被偏袒一方宠爱值增加,另一方宠爱减少
              ·偶遇某妃子打人,处罚,口头警告/关宗人府
              ·偶遇某妃子私会,将两人关宗人府/关天牢/处死,快乐值大幅降低(这一项妃子的随机出现几率应与宠爱值挂钩,宠爱值越低则私会几率越高)


              IP属地:湖北7楼2020-03-03 17:38
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                以上这些都大大加强了宠爱值的获取途径,不至于像现有游戏里要刷宠爱值只能狂送礼物,也增加了可玩性。
                或是吧友们知道有类似玩法的后宫游戏,可以推荐下,我想玩这样的游戏


                IP属地:湖北8楼2020-03-03 17:39
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                  楼上的朋友说到现在的宫斗游戏莫得灵魂,这个我也很同意,我想这就是文学与游戏本质上的区别了,文学中的宫斗因为是人写的,而游戏必须首先被赋予可以量化的数据,才能推进剧情,不然就是像橙光里面那种文字类游戏,预先设置好各种走向。而帝成这个游戏主打的就是高度自由玩法,那就需要用数值的变化而变化


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-03-03 18:49
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