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里昂从视角角度对比新老生化恐怖感

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3代之前老生化,摄像机视角。
4代之后新生化,越肩视角。
其实单论恐怖感的话,还是第一视角最恐怖,因为经常转角遇到爱,你不知道你背后是不是有人,也不知道下一个拐角和门口有什么东西。另外丰富多彩的解谜系统,我每次在解谜时总感到背后阴风阵阵,凉风习习
可惜还是因为机能原因,第一视角的《枪下游魂》系列做成了FPS游戏,因为解谜环节弱化了,变成了第一人称射击游戏,导致玩起来感觉没那么恐怖,跟其他类似的丧尸题材游戏例如街机版《死亡之屋》比起来都感觉稍逊一筹。
123代老生化摄像机视角,也有紧急回避简单体术,解谜部分丰富多彩,更像是原汁原味的生化危机。
4代开始抛弃了病毒,改成了寄生虫,虽然3代追击者也是暴君+复仇女神寄生虫综合体,但是好歹还有病毒丧尸的影子,4代往后病毒的影响力越来越弱了,5代好歹有衔尾蛇病毒,6代C病毒,7代又出来了菌
4代开始的越肩视角,加上丰富的体术,弱化的解谜,让我玩游戏时总有一种在玩《魂之利刃》+《格斗之王》(《刀魂》+《拳皇》)的恍惚感感觉我并不是里昂,而是但丁,或者干脆就是《八神庵西班牙屠村记》
不知道是不是我上了年纪了,腿脚不利索了,才会有这种感觉,毕竟奔五的人了


IP属地:天津来自Android客户端1楼2020-03-13 14:27回复
    回9楼,这个不能脱离当时时代背景,当年VC 0 等等都是制作精良口碑上佳的游戏,但是由于首发平台的锅,导致销量不佳,当时广大玩家还是PS系列主机平台用户最多,PC其次。4代以后除了PS玩家,PC等其他平台低年龄段玩家也如雨后春笋般爆发式增长,加上加入了丰富的体术,努力迎合低年龄段玩家动作类爽快感需求。但是原生化以病毒为中心的世界观被割裂开来,硬生生加入寄生虫这一要素,后面《诅咒》以及各种衍生作品都是为了努力圆寄生虫和病毒之间关联。同时解谜难度大大降低,56代达到顶点。同时威斯克一死,旧的老生化世界观宣布结束。新生化失去了恐怖解谜游戏核心,变成了射击格斗为主,解谜为辅的通关游戏。


    IP属地:天津来自Android客户端10楼2020-03-14 11:21
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