要素2:空间——控场
空间是伤害构成一个必不可少的要素:因为炮舰存在“校射”这一属性,而且当对面空间越小时敌方躲炮弹越困难,故我方炮舰伤害会越高。同时,由于我方炮舰会从各方面进行打击,敌方炮舰也更难校射,同时我方有更多空间躲炮弹,也意味着敌方更难打出伤害。故空间是作为伤害的一个必不可少要素。因空间的重要性从而引申出“控场”这一航母职责
(1)简化版(适合新手用):所谓控场,就是保证自家的活动空间以及限制对方的活动空间,主要通过限制驱逐完成,如点亮驱逐。
(2)详细版(适合老手用):所谓控场,就是合理的保持双方不同舰种(除潜艇与潜艇)的间距,如驱逐与潜艇之间的间距,驱逐与炮舰之间的间距,潜艇与炮舰之间的距离等。在此基础上进行限制和压缩对方的生存空间。空间大致上由三个阶段组成:
①一半:此阶段为平衡阶段,是剩下两个阶段的平衡区域,在双方没有开始大规模交火前基本会保持此状态,特别的,若潜艇进来或进去会直接打破该状态
②三分之一(针对我方):此状态为危险状态,在此状态下我方输出受限,敌方输出增强,且容易被进一步压缩。但特别的,本方航母全局支援速度会变快
③三分之二(针对我方):此状态为优势状态,在此状态下我方输出提高,敌方输出受限,且容易进一步压缩。但特别的,本方航母全局支援速度会变慢
注:航母进行的限制通常由两种成分构成:1.点亮 2.鱼雷机输出