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幕府2,千古难题,兵种相克?属性到底有什么作用?

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无聊测数据,这两天没事就测,真好玩,
士气:·
士气影响·近战打击率,近战防御率,射击命中率,抵御冲锋的击伤率,
PS:影响士气的因数很多,特别是离开主将影响范围作战的时候就会先掉一点士气,比如忍军,忍军初始士气13,有大社的地方建造+5点士气,忍军偷城很好用,主将和部分部队在城的一边吸引电脑,对面就没电脑的部队,忍军走路爬墙上去直接占领天守,忍军爬墙不死人,精锐单位爬墙也不会死人,不知道为啥,两队忍军配合精锐枪,薙刀可以完美偷城,箭塔很迷,有些能不被发现,有些会被发现,忍军+士气+甲胄,偷城高效,
近战攻击:
近战打击成功率,抵御这个数据的是近战防御,但是即使你打击成功了,对方不一定会死,还要看甲胄,个人感觉,短时间的战斗近战攻击效果高于近战防御,毕竟在在冲锋的时候看的是三个数据,近战攻击+冲锋加成+甲胄多少,决定你和对方死多少人,
近战防御:
抵御受到攻击打击的成功率,其实我个人觉得这是一个很迷的数据,按理说,薙刀,长枪武士,他们的近战防御都很高,比佩刀,太刀都高很多,但是就是单挑打不过佩刀和太刀单位,why? ,有人提出,幕府2,有相克机制,刀 克 枪,枪 克 骑,弓 克 所有,所有 克 弓,那么事实是这样的吗,
我做了几次实验,刀 克 枪(包含薙刀)。
实验对象为,第一组160人数的岛津佩刀武士,分别对阵,一般的,长枪武士,薙刀武士,薙刀僧兵,
结局:
对阵长枪武士,完胜,损失60多人,杀敌130多人,
对阵薙刀武士,略处上风,损失90多人,杀敌130多人,
对阵薙刀僧兵,险胜+败北,两个点测试,1:僧兵没开猿叫,损失110多人,杀敌130多人,
2:僧兵开猿叫,败北,不管测试几次,都是输,
第二组:160人数的伊达野太刀武士,分别对阵一般的,长枪武士,薙刀武士,薙刀僧兵,
结局:
对阵长枪武士,完胜,损失30多,杀敌120多,对面快速闪白旗,
对阵薙刀武士,完胜,损失70多,杀敌130多,
PS:这里说一点,在冲锋接触时,对面薙刀武士伤亡率明显低于长枪武士,长枪武士近战防御高于薙刀武士,
但是甲胄比薙刀武士低了,而且战斗时间也就是对方闪白旗的时间明显比长枪武士慢,我方伤亡也高,
虽然最后的杀敌人数多于长枪武士,在兵种属性上,薙刀难道不算枪系列兵种?望高手解答,
经多次实验,个人愚见,近战防御的高低对于冲锋的抵抗不如高甲胄,甲胄在近战时感觉还是有点用的,特别是抵御冲锋的时候,
对阵薙刀僧兵,1:僧兵没开猿叫,略处上风,损失70多人,杀敌135多人,士气高真是耐cao,
2:僧兵开猿叫,略处上风,损失90多人,杀敌130多人,被猿叫后,近战防御为:0
同样是薙刀单位,但是僧兵甲胄低,在被太刀冲锋的时候死亡率也挺高的,比薙刀武士高很多,但是没长枪那么高,我迷惑了,望高手解答,
反向测试,测试对象为伊达金身长枪武士,配合主将+技能,分别对战一般的佩刀武士及太刀,
~对阵佩刀武士,完胜,损失80人左右,杀敌120多人,这里补充一下数据,
原始的长枪金身武士数据为,近战:8,近防,9,甲胄,9,受一鼓作气+坐镇加成,近战为,13,
原始佩刀武士数据为,近战:12,近防:4,甲胄:5,
感觉,刀 克 枪 这个理论好像不太成立,数据战胜了相克理论,通过上面的太刀数据被猿叫以后近防为:0,
到这里我们能看出,近战肉搏的时候,短时间伤亡的影响,近战攻击,冲锋加成,甲胄强度的占比很高,
一对一时,决定肉搏胜败的主要因素,士气,近战攻击,近战防御,冲锋,甲胄,这几个数据里面,
近战攻击,冲锋加成,甲胄强度起到决定性的作用,近战防御感觉影响不是很大,不然我太刀被僧兵吼一声,
近防都为:0 了,为啥我看那伤亡也不大,死得很慢,接着说,
对战太刀武士,略处下风,损失120多人,杀敌110多人,双方都在闪白旗,战斗时间很长,
原始的长枪金身武士数据为,近战:8,近防,9,甲胄,9,受一鼓作气+坐镇加成,近战为,13,
原始太刀武士数据为,不开万岁,近攻:14,开了万岁,近攻:17,近防:1,甲胄:2,
细节说明,在一鼓作气消失前,长枪金身武士的近攻一直保持在:13这个水平上,战斗为,不分上下,
当一鼓作气消失以后,战斗状态变为,略处下风,冲锋阶段为,败局已定,、
从上测试我们可以看出,假如,长枪武士的近攻能与太刀相同为14点的话,那么在高近防,高甲胄的加持下,
太刀肯定是会被打跑的,之所以损失大,主要来自于冲锋阶段而非肉搏阶段,以上,
甲胄:对于受到投射远程火力及近战攻击的抗性提升,这个描述我感觉还缺少一点,
那就是抵御冲锋时的打击伤亡率,上面的多次实验证明了,甲胄不仅能抵抗弓箭的伤害,还能抵御,
近战肉搏所受到的打击伤亡率以及被步兵,骑兵冲锋时的伤亡率,以上,
以上为小弟花了几个小时的多次测试结果及一些愚见,结论可能有误,在此也不敢枉下定论,
PS:
从上面的测试我们不难看出,刀 克 枪 这个理论是有所商榷的一个结论,主要还是看数据,当,
数据上来以后,就不存在什么兵种克制什么兵种的说法,明天测试,枪 克 骑,看看在幕府2里面的枪兵,
是不是真的反骑那么变态呢?
SO:
到底是金刀还是金甲,还是·银刀银甲,这个千古难题,其实在你了解和理解了幕府2的一些东西以后,
其实也不算是什么千古难题了,以上,,,,


IP属地:贵州1楼2020-03-26 23:49回复
    补充一下,地形和树林会影响到所有部队的冲锋数据,影响较大的是太刀和骑兵,


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2020-03-26 23:51
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      抗线的最佳兵种为:金刀薙刀武士,


      IP属地:贵州3楼2020-03-26 23:53
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        字有点多,楼主测试的很辛苦啊。


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2020-03-27 01:05
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          我现在很喜欢叠冲锋,实在是猛,武殇金冲锋银刀彰義队真的是强炸了。甲胄什么的不需要,但很迷的就是,冲锋和近战攻击强大到一个境界后,敌方防御真的就无视了


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2020-03-27 01:07
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            没开万岁突击的情况下,上面的彰義队,冲锋过去接战武枪,五秒左右杀溃,肉眼可见的人数直线下降,武刀也是一样,冲锋那几秒内判断对方死亡率巨大


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2020-03-27 01:09
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              自己真心没死几个人。。。所以甲胄也不是很需要,我现在玩武殇都不造制甲所了,原版也是,一项一揆刀足足叠金刀,或者金冲银刀,太猛了,有句话叫最好的防御是进攻,给对面迅速杀溃,就是对自己最好的保护


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2020-03-27 01:12
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                这游戏冲锋杀伤太可怕了


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2020-03-27 01:13
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                  。。。。破事儿水系列,你如果真的要试那应该看一下同为武士,即使等级差拉开以后,佩刀冲击枪足轻枪阵以及枪武士冲击枪阵的结果。负责任告诉你,佩刀之所以克制枪系就是其混战能力极强并且有拉扯阵型破坏阵型的作用,佩刀的阵型是趋于松散的,它会把对面的部队阵型同样扯开,天生的高近战攻击力在单挑的时候有很大的优势,这也是为什么枪武不顶用的原因。枪武没有办法像足轻一样提高自己的阵型密度,而且又不像薙刀一样本质上并不是枪兵而是枪兵跟佩刀的综合体,接战的格斗动作之类的完全不一样,也基本上不太受到佩刀的克制影响。


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2020-03-27 08:45
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                    字太长懒得看!还有破事水


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-03-27 10:46
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                      破事水+1。单纯克制可以改两队数据完全一样的刀武和枪武打打看就知道了。另外枪克骑主要是因为有20点反骑


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-03-27 11:19
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                        嘿嘿,辛苦了!可惜你测试这么多全做了无用功!这个游戏的翻译问题,攻击其实是命中,防御是闪避。攻击力是固定的!一般弓的伤害是0.1,重藤是0.2!除了伊达金身武士的护甲外其他人的护甲对枪(铁炮-铁炮伤害是1)无效。人均1点血!所以金甲加成最实际!


                        IP属地:广西16楼2020-04-12 19:19
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                          辛苦了,在幕府2里面的确是有克制关系的,但是得在同等价钱范围内,比如一队精锐枪队跟一队刀足轻对砍肯定精锐枪队赢,而枪足轻是一个BUG一样的存在,枪衾一开没人能在正面刚赢他。第二就是冲锋不仅仅在于接阵的一瞬间杀多少人,还有在短时间内对于属性的加成,野太刀冲阵时就有28点的近战加成,随着时间会恢复到正常水平,至于甲胄在肉搏中的作用我真的没多留意,总之铁炮能穿甲就对了。


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-08-14 13:08
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                            测试的很好哦,很有启发!不要在乎它们啦~


                            IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2022-05-25 02:05
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