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幕府2,千古难题,兵种相克?属性到底有什么作用?

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无聊测数据,这两天没事就测,真好玩,
士气:·
士气影响·近战打击率,近战防御率,射击命中率,抵御冲锋的击伤率,
PS:影响士气的因数很多,特别是离开主将影响范围作战的时候就会先掉一点士气,比如忍军,忍军初始士气13,有大社的地方建造+5点士气,忍军偷城很好用,主将和部分部队在城的一边吸引电脑,对面就没电脑的部队,忍军走路爬墙上去直接占领天守,忍军爬墙不死人,精锐单位爬墙也不会死人,不知道为啥,两队忍军配合精锐枪,薙刀可以完美偷城,箭塔很迷,有些能不被发现,有些会被发现,忍军+士气+甲胄,偷城高效,
近战攻击:
近战打击成功率,抵御这个数据的是近战防御,但是即使你打击成功了,对方不一定会死,还要看甲胄,个人感觉,短时间的战斗近战攻击效果高于近战防御,毕竟在在冲锋的时候看的是三个数据,近战攻击+冲锋加成+甲胄多少,决定你和对方死多少人,
近战防御:
抵御受到攻击打击的成功率,其实我个人觉得这是一个很迷的数据,按理说,薙刀,长枪武士,他们的近战防御都很高,比佩刀,太刀都高很多,但是就是单挑打不过佩刀和太刀单位,why? ,有人提出,幕府2,有相克机制,刀 克 枪,枪 克 骑,弓 克 所有,所有 克 弓,那么事实是这样的吗,
我做了几次实验,刀 克 枪(包含薙刀)。
实验对象为,第一组160人数的岛津佩刀武士,分别对阵,一般的,长枪武士,薙刀武士,薙刀僧兵,
结局:
对阵长枪武士,完胜,损失60多人,杀敌130多人,
对阵薙刀武士,略处上风,损失90多人,杀敌130多人,
对阵薙刀僧兵,险胜+败北,两个点测试,1:僧兵没开猿叫,损失110多人,杀敌130多人,
2:僧兵开猿叫,败北,不管测试几次,都是输,
第二组:160人数的伊达野太刀武士,分别对阵一般的,长枪武士,薙刀武士,薙刀僧兵,
结局:
对阵长枪武士,完胜,损失30多,杀敌120多,对面快速闪白旗,
对阵薙刀武士,完胜,损失70多,杀敌130多,
PS:这里说一点,在冲锋接触时,对面薙刀武士伤亡率明显低于长枪武士,长枪武士近战防御高于薙刀武士,
但是甲胄比薙刀武士低了,而且战斗时间也就是对方闪白旗的时间明显比长枪武士慢,我方伤亡也高,
虽然最后的杀敌人数多于长枪武士,在兵种属性上,薙刀难道不算枪系列兵种?望高手解答,
经多次实验,个人愚见,近战防御的高低对于冲锋的抵抗不如高甲胄,甲胄在近战时感觉还是有点用的,特别是抵御冲锋的时候,
对阵薙刀僧兵,1:僧兵没开猿叫,略处上风,损失70多人,杀敌135多人,士气高真是耐cao,
2:僧兵开猿叫,略处上风,损失90多人,杀敌130多人,被猿叫后,近战防御为:0
同样是薙刀单位,但是僧兵甲胄低,在被太刀冲锋的时候死亡率也挺高的,比薙刀武士高很多,但是没长枪那么高,我迷惑了,望高手解答,
反向测试,测试对象为伊达金身长枪武士,配合主将+技能,分别对战一般的佩刀武士及太刀,
~对阵佩刀武士,完胜,损失80人左右,杀敌120多人,这里补充一下数据,
原始的长枪金身武士数据为,近战:8,近防,9,甲胄,9,受一鼓作气+坐镇加成,近战为,13,
原始佩刀武士数据为,近战:12,近防:4,甲胄:5,
感觉,刀 克 枪 这个理论好像不太成立,数据战胜了相克理论,通过上面的太刀数据被猿叫以后近防为:0,
到这里我们能看出,近战肉搏的时候,短时间伤亡的影响,近战攻击,冲锋加成,甲胄强度的占比很高,
一对一时,决定肉搏胜败的主要因素,士气,近战攻击,近战防御,冲锋,甲胄,这几个数据里面,
近战攻击,冲锋加成,甲胄强度起到决定性的作用,近战防御感觉影响不是很大,不然我太刀被僧兵吼一声,
近防都为:0 了,为啥我看那伤亡也不大,死得很慢,接着说,
对战太刀武士,略处下风,损失120多人,杀敌110多人,双方都在闪白旗,战斗时间很长,
原始的长枪金身武士数据为,近战:8,近防,9,甲胄,9,受一鼓作气+坐镇加成,近战为,13,
原始太刀武士数据为,不开万岁,近攻:14,开了万岁,近攻:17,近防:1,甲胄:2,
细节说明,在一鼓作气消失前,长枪金身武士的近攻一直保持在:13这个水平上,战斗为,不分上下,
当一鼓作气消失以后,战斗状态变为,略处下风,冲锋阶段为,败局已定,、
从上测试我们可以看出,假如,长枪武士的近攻能与太刀相同为14点的话,那么在高近防,高甲胄的加持下,
太刀肯定是会被打跑的,之所以损失大,主要来自于冲锋阶段而非肉搏阶段,以上,
甲胄:对于受到投射远程火力及近战攻击的抗性提升,这个描述我感觉还缺少一点,
那就是抵御冲锋时的打击伤亡率,上面的多次实验证明了,甲胄不仅能抵抗弓箭的伤害,还能抵御,
近战肉搏所受到的打击伤亡率以及被步兵,骑兵冲锋时的伤亡率,以上,
以上为小弟花了几个小时的多次测试结果及一些愚见,结论可能有误,在此也不敢枉下定论,
PS:
从上面的测试我们不难看出,刀 克 枪 这个理论是有所商榷的一个结论,主要还是看数据,当,
数据上来以后,就不存在什么兵种克制什么兵种的说法,明天测试,枪 克 骑,看看在幕府2里面的枪兵,
是不是真的反骑那么变态呢?
SO:
到底是金刀还是金甲,还是·银刀银甲,这个千古难题,其实在你了解和理解了幕府2的一些东西以后,
其实也不算是什么千古难题了,以上,,,,


IP属地:贵州1楼2020-03-26 23:49回复
    补充一下,地形和树林会影响到所有部队的冲锋数据,影响较大的是太刀和骑兵,


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2020-03-26 23:51
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      抗线的最佳兵种为:金刀薙刀武士,


      IP属地:贵州3楼2020-03-26 23:53
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